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[心得] foxbrian 大大 的新手教學帖

 火.. [复制链接]

半仙 - 半仙

发表于 2010-11-26 13:15:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的
6 i' H4 f' K8 Q! x6 F" W2 H5 R
超快速安裝上古:5 j) Q6 p" R/ g: {0 M
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...), D/ s! k8 G' ~. a* Y4 g! K
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)1 I$ [6 D9 w( l# M! I
- 安裝9個DLC (可選)
. G: [3 l8 N$ G6 j7 V9 K  Y- 安裝OBMM、OBSE
. S4 g! N) {* Z  安裝CS、Wrye Bash (可選)
  H8 i; `# D7 T; ^  l8 [$ q- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
+ ^. i& v$ \% q2 W- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp
% k- f6 l3 a# c0 `& c( j

OBM上控制) I+ ~: p% r7 U1 d+ D5 Y- n& T/ H; k
左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
/ |+ @( x' w4 {4 l1 j! b6 A去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm) ~0 x+ Q' o5 }7 G( N1 s8 `4 U! q

  |' [; E: ]  H! O* Q+ {1 a在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:7 [. h' d! o9 S2 F; M+ y7 @
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)% ~$ r8 b$ X% j
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
+ Q/ }( c0 b+ D& }4 K6 ]+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前), u8 ~/ D- q/ c" ~: R
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
" d9 L% l! N* o1 Y( p% s+ Delete 刪除此esp/esm
! j/ r  a* t" f& G+ Activate all 啟用所有esp/esm
. ?: E2 ~+ L7 W3 w/ ~/ f+ Deactivate all 停用所有esp/esm+ [% R; c$ [0 n, A" ^' p! \
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
1 ^: n" E! x) X% ^+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp+ J8 X: R9 }( A
9 }8 f. s. u2 s7 K. O
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
3 K1 @0 `! e' A, g4 s7 u0 H+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
; |. ^- J+ j( X# t+ o! u+ Info 關於此文件的詳細訊息
( f7 S& D8 V4 ~3 [: a3 i+ View readme/view script 觀看readme 或腳本5 y: s6 F- x1 z- f! [0 C( i8 i! i
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
* m  ^  t) n4 x9 w$ q+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
; n' S' v( x' K9 V% e( [& A" ?+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
; g% z) g  ~! y# H& @% y  c' U& A+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
$ \! e& z+ h* }: |% O9 j+ Acquisition activate 1 {# y& o1 I: e0 Y; j4 I
  啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
$ w& v4 @" h' q( T  同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
2 X( \. S, R) F- ^4 a% _/ e+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件6 Z- w4 ^! C% [! K7 i( K
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...( s# _* B$ w( W* X: w
+ Delete 永久刪除此omod 文件5 [+ S8 `; Y- N8 [& k; C
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件2 A1 \$ ^5 a5 k( g6 h
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
7 n8 V% ?. T* P8 L3 I/ `& G4 T/ }+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾! d8 O: ~* |  `3 T4 X
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾+ ~5 Q: x) J* }8 B( ~
+ Hide
$ Q, y' Z2 `* c  隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
( y  Z- U6 x8 l/ P. b0 w( k: l  可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態
. s6 w0 f6 p# h9 l$ V& o9 T) ^( ]! C. Z- `7 f
視窗最右邊有一排按鈕:( p: a) M& z0 x; z9 _/ U
+ Launch Oblivion 執行Oblivion6 \, h6 X; J% ]+ s5 t  j- z- m
+ Help 開啟幫助文檔* ~, {8 ^5 B( k
+ About 關於OBMM9 T; H$ q4 J7 @: e0 m
+ Settings (設定OBMM)
3 V9 c! y! \$ _; t, [2 f  - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度  [. `* r3 X* }1 F8 y
  - omod groups
4 w5 L& ]8 v! |3 r/ G9 E    先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
% i) O( W- s+ j7 s    Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
" ~! F& i9 b% d: I  - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑2 h9 m2 ?/ f( D, H# m% U" V
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
4 G% `2 K2 f! e. X7 G3 q8 v  - Old conflict detector 衝突檢測工具
( b  F8 O& u$ u* c* {  - New conflict detector 衝突檢測工具
; F$ H/ j# u# F  q: g8 O# H- t  - Save manager 存檔管理工具- Z0 g9 N0 c% p, R+ R3 e9 U
  - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具" d* V6 U# c0 K" T" \+ Q+ U
  - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
& ?0 M4 |" f4 r, [3 d5 ?- K  - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件2 r% P/ J$ r2 \2 ]+ C! ]
  - Archive Invalidation 無效化工具
/ u6 a! c8 B, ~9 |  B  - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
, h9 Q1 s6 g5 v. N  - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態1 ?/ c/ ~( [9 [% `' _2 O
  - Nif viewer 此工具目前無作用
( t* Y9 L4 C# `0 y/ y/ x0 V1 {7 K+ Batch actions
, \3 W( h+ G, `1 J9 Y- N  - Activate filtered 3 v" X" m' v- n2 M% r
    啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
8 P4 M: K: q( t2 C2 y  T' v6 w- h
    * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的& j+ o/ Q5 O4 I  n* {
      下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示7 w+ |- e  v3 |! B
      該群組內的omod 文件

/ q" P3 Q3 N- ~  T; P6 S  - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
) R! W5 U3 E, t8 P' y  - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
) \8 B! z! \0 ~0 I/ U2 I3 [- D  - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
1 n# k! A: z+ B3 m! T, B  - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾' M& W0 f3 p% Q/ {: K
  - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
# j! m- B- C- x+ ]" f/ O8 ~  - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
$ |% t. ]( ~, k7 |. ]9 E3 R  - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件+ r, {8 Q+ U4 M1 U& {6 W5 J
  - Acquisition activate filtered
, a4 V2 J5 }' K( K. `* {    對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
  g3 W3 w9 @- d( q    會掃瞄Data 資料夾,   並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另7 k) x, O" M3 t9 s6 r( j) Q5 f
    一個omod 擁有的esp( \, A- y' l$ x/ E$ f8 R
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
# E; w5 M3 y% ^9 T  - View load order 可列出mod list - mod 清單

( o! r7 T' @8 s. x
製作 & 安裝omod:
$ R* G0 h! W6 l' \9 B
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
8 T, _) M4 F" ~# U- I0 @或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料: e4 p3 b2 P% y$ e
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod8 R7 }$ a% l/ m$ d+ R
' C7 Q7 v, m% d
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
  u0 l: \$ x- Q/ D% d或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
8 b3 C  h8 Y% B; K& J8 {- q3 H* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
9 }8 h( ^; w( }& k; q% Q
3 u5 y3 C; D" {5 {& Z製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
: {: H+ Z/ C0 V7 T, c4 j4 o7 v
8 d& N* x5 P- o' }
                               
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5 J  Y9 ^) D; u7 GConflict (衝突):' ^& n, c: c3 ]$ l0 D# x
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:6 X3 a( Q6 H! R* F
綠色 等待安裝的omod 文件/ ~6 t1 F) J2 ]+ _2 R$ w4 J
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件& e. M( u& E6 I
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件( I" x5 w; }! Q# o& \- s4 x
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
* y3 Z' `: t) r- Y' d9 u1 n藍色 已安裝完畢的omod 文件
( ]0 ^* r4 |* q! F6 q
9 C5 P( _7 f9 V+ \看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件3 V7 b9 {3 V* z& I- m, I  N+ {
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
" m  x4 f, m0 {* V, V, w$ z# f8 e- m  m0 U. |: n7 F$ s- m) o
如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
6 j/ h5 I* e  H0 \0 t不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了3 D# [* B+ ^, }9 V6 ^
2 i5 b" M* s3 {
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人0 F9 A8 R5 ~% q- y
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋

+ }, R. \+ }" L: G% f4 \4 u7 j
Archive Invalidation (文件無效化):" W7 z' k  z5 _% K+ s
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、8 n% [; W" H! {) h: a1 a
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
+ Q2 a5 _  t- y2 Q: i' O型、材質貼圖等內容
5 p1 O1 Q) h7 q/ p( {
7 B  {! e' F' U* T大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的, C. i- H; h7 }/ q0 C4 c! |6 a
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
$ H# |& @2 _' L* G  B! ]這就是無效化
/ n5 @. h! Y9 e) @1 b) i' _
8 B  q0 k; u- Y% j9 Z- z& ~/ T% h5 o舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型  Q, e/ U" V  I+ a
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
4 b" _2 o( L' d: `( X, ]4 i6 Y5 T' M$ \  a4 e% Q1 A5 E  Z, X. E  _
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的( h6 F9 C; h/ }0 v2 |* [
HGEC 的meshes
! \: S3 @8 K/ Y9 K
* F: y7 r( p- T% y# z1 S點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按; S, I: F/ N5 }. i) k' {
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化% m+ P, _, o( C7 e
Archive Invalidation (文件無效化):6 ~; U! V0 Z; d3 B% c- }' v8 U
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
! q- s: `) Q  T* c& |7 vOblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模6 q( w- g7 U. A( i) B
型、材質貼圖等內容- i2 z( a) |; {' @9 l9 F

! E3 U$ ^9 Q+ v5 r大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的. c1 S: U9 A0 a) L5 S
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用, M4 r# R- u+ w9 }1 o4 f
這就是無效化
' T5 i3 u, m3 @+ L" j$ h( C' E/ A+ G3 S! D2 ^5 r' ]+ B0 m
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型6 f- Q/ h% w9 P: f: i& x
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
: k& f5 d, R3 d9 T  ^& x$ Z* ^, u
8 \$ n" q+ {4 q8 a) E$ R此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的6 g: Z7 k7 B/ }6 \9 `- i, ~
HGEC 的meshes
* m# Z/ k8 }& K" V( S& n* S! |) U, \
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
  s5 }. t  T& R' h& e下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化% @$ r; m2 t  R! L. i! V

4 `7 m0 V& J* L0 W- T                               
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8 {, \+ o# E1 x; C0 I3 f

* }* r& I2 B6 A, `0 o9 \0 L問與答:: [, O. e, k# F4 J$ n) K6 J+ |
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
! P4 K1 x: u0 x3 J: f上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...
/ S3 P; y; c$ f1 k5 u7 v2 L1 E( @/ J# i( a
Oblivion 的常識...; E9 Z! g% m9 @) e9 n1 X
請參考:
http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml7 m, K7 o5 p6 X- |6 G2 l/ L) v

/ h# \/ D+ Z! x+ d4 C2 m) F6 ~- c! z如何開啟HDR + AA?! w  a; U/ r9 Q4 ^
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定6 n9 ?; |8 a) Y; z1 C: ]

* P. r3 u5 _# m0 ]4 H( Y基本操作方法( e6 n6 j1 e" [- X
圖15 _0 D6 z$ ~- y' A
圖2, K3 a) C* H4 O! ?) b  s
圖3
: H. _. i/ t. x& M4 Y# Q% ?4 U# c; o. e7 T$ w- A, ^# t3 w
如何使用第三人稱視角?
+ P6 X/ X4 R( b7 C, R3 d/ h按R 鍵或鼠標中鍵2 e3 t3 v& }- g, R( f- F
! j1 k# z& e+ M, Q
怎麼看見角色的正面?
$ R4 [2 V8 [2 d& M# w9 I  I: W按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面. b/ O6 I; r( k
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
2 f' j! }3 k, g$ ?2 l
( A" @0 t* b% ?1 v如何快速切換武器、綁定數字鍵?
' Y0 |+ _6 J9 N4 h; X按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
) G: x4 F9 q% v, \* s要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
4 Z- k$ {/ L7 c$ z! h# E$ s( i: b$ i2 e0 ]8 w" g  G% P: h
如何開鎖?
: L& ~6 l! K+ D用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵$ C+ v3 }0 @4 E/ I" u! Z
- t- B! k, _, F7 _) ?1 k
用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置9 F- G/ _5 J& g0 k. q8 O
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧7 j/ q9 H) j( N  P$ D/ c; U0 j' e& H
固定住, 但這個不容易作到" V: s/ a0 ~- p! ^& ]1 E+ _( v+ b
4 W. B- F9 V* t- r/ }- d  X
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?$ @5 C! L* U, E! S: n0 P' l7 a
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害: T4 U- K1 b9 c% Y8 Z9 g
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
. @$ C: B& N% l/ `) e$ I0 @# W
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬
$ |" z. _; P9 t) }- g
" f& a) e6 @6 _6 X5 R4 m" l% [人物無法移動?2 c( C  r3 u8 R4 D/ |! D; S
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
* g) N* {/ D( f7 a或者安裝增加負重的mod , 例如:
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
3 j+ {7 R/ L3 u4 l0 W此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了, d2 [. t5 H4 P, F
9 O% v' w/ [% I# G) j
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?3 ^9 Q, M' |* ?; S
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...& j9 C* ~4 O* A# ?0 Z
. k/ q+ P& Z9 `+ h3 M+ c- {
馬不見了, 怎麼辦?1 Y; J- C2 v- v
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
% A! ?9 j0 n  {# Z$ [就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找; C6 E; m) ]. ?  h+ U
1 {! c$ n) E! u3 F
我的角色升不了級怎麼辦?5 q  I5 `( ]) c! l+ P9 t
找地方睡一覺就會升級了
, c: [8 @+ a9 y7 u4 J4 I% F/ [9 C+ b7 i9 }
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
2 R5 S. A# T. y2 C控制台輸入:player.additem 000977E4 1
, H* U9 h/ `1 {喝了藥水就變回來了
" J6 G0 `5 ]5 H, q) \) F! [1 ~
. H6 _$ d% j- s上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?. }: _' J! Q: u( H4 g
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~
: ~) o" b# O3 f# ?! ^' y+ J! `' J7 s: J9 U. x* \
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
$ U: s0 U7 t( i, U6 k+ Q& `$ y: R/ |將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表7 K# I1 O. B3 z( i$ N
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲

7 P/ p2 ~  q! }安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了6 z" ]  E8 H" [3 p: H
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
: ?* y5 @5 Q- I$ o4 n& Q, s; e0 }( z. b5 \' b) H2 W
1. 刪除註冊表:
4 P' _( L  n& S5 x. {    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
+ p1 N% _" q$ |# j# k: `6 S" L8 R  G$ e9 N# K- U7 _8 y) S
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion
6 {$ Y) _0 g* t- `* V( Q
# Q" v* b* Z- K3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
+ M6 G7 p" r) \: p. s9 `    XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion% B. g; W6 s7 g6 l$ L' I; Q
    Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
. c* {! X, T6 D1 y& Z4 Y" ?" P
* j& K0 z4 Q3 X9 k, n如何開啟控制台, 使用密技?
( U, o" g- f& \2 N( a( c& l2 b在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多; d, f& K0 \9 z' Q. i# p9 x& K
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標

0 E: f8 h% L$ h# ~3 j* J
若是無法使用[~] 打開控制台:
$ [7 h$ w% U7 l; l  m# D, v1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1' E, ^2 u1 c$ p9 `% Z1 b: a0 }

5 ?8 O! Q; z  @3 }2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
% C, [. b7 c: p3 f% ?' W5 w2 f    人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)% U* x; Y8 v* t) m+ J

1 j5 G- |+ T# h& T3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了7 y2 V0 G" B. b
    有的筆電會把~ 映射到I 鍵& P) s6 D9 F5 y- Y7 E- }( l4 [

4 H$ @8 j0 C8 r4. 如果還是不行...
% {% c6 P  ?5 ?) r8 t0 K' {
, J, s6 R0 M4 q) N. d+ m    開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"% c6 ]& G9 t1 n( q! c
    在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
5 _1 h0 K1 X; p, a" x0 Q    將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
2 j; L' Q" e7 p/ S5 ^& }6 B1 L. T' {+ g8 ^3 P" l
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
& r/ K8 j* c, ?0 E0 b! V( P    部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
8 Y- y* S5 A: Y) b" ], r    把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決* i, S+ s: \) t" u4 H7 N" J

. s; k2 E; i& w+ t( c' ~% U" M    PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]4 g( Q1 l* P& {+ q: E" L

3 S, k- I) b& F, F# ~% A* V* u6 R9 c6. 另一個方法..." Q( k; ]( \- [* F0 N; R0 g, u
    下載Ring of Console (需要OBSE)
! Y; x3 j) b' B0 B. L0 S    進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台: I7 H) b# j" d1 Z# i1 s

% c# _% x  G4 }2 j3 ~    或者下載Change Console Key (需要OBSE)! s9 L3 n+ o+ M3 u1 q( e' h- o
    安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:  o9 J3 v! M8 j" f
    [ConsolePlus]
5 C# T: k5 O3 O. W: ]7 }4 H2 w    iConsoleKey
( d# |+ ]& Q" U5 B6 l
0 r1 |+ V: a. v
    修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 / d- L7 P& l5 M" t; J
    (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)

; [0 e" a* T6 z如何進入測試大廳?
- S5 G: H# d2 f) ?; w( ~
打開控制台, 輸入:coc testinghall7 k5 m) [0 @# _  o9 g3 K* z3 U

" @8 `5 t" e/ _" L) N若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可0 g( g9 a+ \5 `2 i
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以% Q' e8 m. }- w' M" l* o1 r
% B5 T6 P$ z  e$ N
如何拖動屍體?1 B# I8 C  e1 F
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成17 K/ W! M6 w4 _, V: o
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
' L5 N1 G4 O) u3 g1 A
# x6 U: {3 r2 a; h7 G% h  f6 ~2 h如何越過地圖的邊界區域?
5 T1 h6 J, S/ n0 b9 O打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0' ]! C3 p- L+ G" P* U
; e8 f7 `* _6 X" z, ]$ \! m. \3 }
區域地圖要怎麼變成彩色?
' n0 M9 a% R- U+ ~打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成09 _$ ~8 C: i/ ]4 D& R; C

/ s4 U- e5 P- x# r! b; X. f如何在遊戲中擷圖?& s* l; J4 G0 ]1 K
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按! _# W# D( p' T4 h
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下: O$ f; E5 g$ s: T8 A
  o* P5 g& h6 G4 ?3 _
擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
, z: K6 Y5 L) h3 A# |之後再次輸入tm 打開選單

+ _* R; @6 W( @! U4 u+ I( `安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
" @% F( x) {2 y! \/ S- y* X
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
% d5 _; n& m1 k! H) s
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
- z  x# q1 b( f- {( e! j9 T6 i
/ C( s( y# [- U只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
. t" K# u2 q4 h! O/ U, {會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對$ a. C" G4 {2 X+ k/ I
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel
) a; r6 i4 U. D# Q' X) t" b
9 o1 R8 q  e' ]5 qCTD 是什麼意思?
  U$ [+ P9 O% U2 C9 J1 z9 w& ?Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面7 E9 r* ~8 @- T, a8 T- h4 p
6 y2 b* I6 b7 f8 k6 b( F
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:: `) A" C* S9 a% w9 @& {0 Z
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
' {, z" O: T2 f# Q  需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝  a' U( k7 F1 y; l( x
  Beautiful People 2ch-Ed

- K. N- K0 b9 U1 S* A% ~$ M: G按Alt + Tab 無法切換回桌面?2 D0 @3 T3 d; |( H( r
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
  X) I! ?# F& j" t) j0 z( q. ^- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲

" w* @, r* l& @& _
- D" p2 D: a$ ^& b6 P) q/ }4 r為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?
1 C* l9 y% ^5 F. n0 v
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或
Custom Race Fix可修正此Bug
) C2 n$ j8 E& c3 G5 U+ l) d7 |* U8 D/ h
. |( X. l% ^3 j; ^- v  Z. ^* [! k守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?
: e# P# y- E; c可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod
- t- S3 A! `. i1 P1 z- S把全美的esp 移動到最底下試試; M4 |  V4 O2 D$ N1 j& q) Q

7 ?3 I# c$ k8 w/ h* m貓步或Personality Idles 4 無法生效?
% p) ~' l# n) D# R- m6 L* l1 H把貓步或PI 的esp 盡量往下擺

5 p) O7 P# Y% J- `如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?; y; V9 s# i) D8 U, v2 S2 f3 v
按照下列步驟進行:

: B5 B- b5 q/ k9 h3 u
1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台2 g0 g, i  @; ~
: T% k  Q' S% B: z
2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能9 b- H$ ~! [! r: w3 r) \/ Z4 t) Y
    (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)- v2 r) Y" m3 G

. S9 [. K  u& V- s7 T6 {, r1 |: B/ |3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)
, c8 B  I8 j6 u* L3 p  Q" l    現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲8 E: d- `8 k& M6 n) E4 ]# M0 T0 N( t
% N$ g  l9 p) P. w5 R3 l: U
4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了+ B1 [4 g% F9 E, P- Z5 P' V
    (步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)

  G# E( O9 G8 R8 @; X+ ]0 K
mod 介紹:
! B: o) ]* |% O, s  N4 ?* f4 e
MOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、1 G% w7 A2 t* x! z8 ^
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...

2 u( _* J; B% h/ l1 z8 g
7 q1 i1 \0 {+ K/ x1 w8 Z大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
6 v' `+ o6 W; ^* l
3 F7 G0 h1 O/ J$ J- l( @
A. 預設的文件夾
9 ^6 |1 o; G, d所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa1 `8 i# d5 L0 o* X6 z2 l) s. ?. |) u
裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
' r3 q! y# V  ^: n3 N+ h/ y$ b5 FTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可5 L5 W7 y  J8 |4 P# s6 Y$ t
9 J! I6 ]! G2 u- y: [
- DistantLOD (*.lod)9 q7 Q* F$ f; }2 J9 `! r1 {
  這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料  G* y% }: J2 H  {# Y( H
- Menus (*.xml)
4 y' M6 b+ t* i" d( {# E) U! h$ Y2 p  這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
% l+ [8 r1 Q) T/ m- Meshes (*.nif、*.egm)2 O3 e# D+ D* `) b- r4 M% _  b
  模型、骨架、身體...
* x- [7 i; k" I  @- Shaders (*.fx)2 K8 h' k* k% k$ G( o* w
  改變遊戲裡的視覺效果
  g& }; V2 }- D* Q- Music (*.mp3)" u$ U! b% j* v* e4 F
  遊戲音樂' g1 @6 @6 ^; C" f, o( m& {
- Sound (*.wav)
# e& `6 U7 Q# [  包含聲音與口型同步文件
1 O$ z6 F! Z6 P: W+ r5 g- Textures (*.dds)+ l8 M" Q5 u8 i3 t% a" E
  貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入3 I% n8 Z3 `8 L
- Video (*.bik)- Z2 y" I" a; v, q# o

2 D; Y; b8 q7 ~, Y" m' {7 hB. 其他文件
4 ?0 ?2 E; w4 Z' b: V- OBSEPlugins (文件夾)% a& v7 x  w" t; }
- *.dll4 _7 _- w  ~6 \& s9 a4 [
  擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可8 A% h0 P0 [' q. |/ U( H4 [6 Y

+ V  U2 t6 @' g' t- x, ^" p- ini (文件夾)' H+ M7 `; }3 v8 f# a% g
  *.ini
- {! y+ N* y' r9 f' U  通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定
6 ?0 o5 a/ r( F* ?) X, \5 M1 T- _/ e& ~/ p
- omod conversion data (文件夾)& ~) ?1 h6 |7 n4 ?
  OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod; I& v, r8 n0 p" U0 N* C6 Z
  此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝9 G/ l" S, O- E4 R! t6 Y

& D  K6 T4 P3 u8 Y- 01、02、03... (文件夾)
1 ~3 ^" Y- I# ]5 k  名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式
2 r4 A( t9 U' O: s9 t2 D  需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝
* L1 J5 ^% E+ u: C. u9 n3 a! |# H
$ y, r9 W4 ~% q- SS、Screenshot、pic... (文件夾)8 m( C5 Q  A" }6 ^7 r6 f- y, o
  *.jpg、*.bmp、*.gif( V7 e/ n  N* o. l! t
  預覽圖片0 v9 E; r% f, i' Q' y/ e0 {& |

8 z5 t6 o2 s! S. C3 E0 _3 I7 M- Documents 、doc... (文件夾)% S+ U7 ^& \0 Z* B5 M
  *.txt 、*.doc4 T: F* m, v: ~- h. J
  說明文件
  l2 T4 Q8 r: d" J" f7 T( O! T* _% z
- Data (文件夾)
" |4 u; t( N8 w. ~0 h8 v$ U  通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
# \7 o: b4 t6 e9 [8 n: ]/ `* ^  文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
9 e8 K( H( |& E; e! c$ R
1 H% o. j( @" {" h  t+ |- *.esp、*.esm; P& @9 j0 X5 l' K& k: a
  需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
, u* j+ p$ b- b5 F9 u  (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序): y- z$ w. ]3 o' X9 r9 T
4 S" J4 h# r8 g$ H7 X- G  @' I: |
- *.bsa
3 V; ^5 u. d  i! ^7 k7 e  Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理: M- ?* X3 Y& D# A* Q
  需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa' ~' |0 `: k  T9 P5 f

; f3 P7 t5 Q' P+ f- *.omod+ x' |9 D. q: I& T  P) o3 K, E
  專用壓縮格式, 需用obmm 安裝7 e4 d: t4 m2 L+ ]6 t
$ ^1 n0 g" f, T0 N1 G" H
- *.exe/ p! P9 g6 y3 ^3 Z6 L* t" K
  此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可
7 b7 p2 w. c" s3 A% [9 D6 c; I  c' G6 ~6 S2 L+ P  X
部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔. R) J/ n) b, r3 V0 |. m  Q

% z$ N& P6 L$ E/ A) H) Z以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
9 r; H! g3 h1 D4 ^& p, _: sOBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
% G& G2 V: r) {' P

' x/ m* I" C6 C8 q6 J, A3 }為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
; S! B# M" M" x) a
1. 是否正確放置文件夾、文件3 i4 ]9 g& W8 m" n: @
2. 是否啟用esp/esm6 H+ p' X( {/ N8 F7 M
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
+ \, m) ~6 y: ?! ^4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)4 }8 C, d+ ~9 @* f5 n
    - 需要SI& x/ ]' F3 M  H  P$ @$ b8 Z9 O; J

1 f- h$ `1 S. k5 `    - 需要OBSE
* U" k6 S4 ]0 e2 P0 r8 [    - 需要某mod 的資源、esm/esp...! K, i, ~4 u7 A$ ^1 s  I" z
    (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)! C  `% @8 s: u8 `. L# L

2 e! ^% i; O3 O2 P$ k. H* V( I. u9 s為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?& D5 f# e* u, k: d5 e  }
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)
6 C$ H. R+ h3 l6 b2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
% C- G5 s6 d% {  ?; M    打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面: P; |  U$ s4 }" |$ a5 h8 Y5 ?
    像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
9 Z* ~% R" e6 k+ B, p* ]! o# m
, |8 ]) f$ G0 x# b0 P* K為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?. `1 t7 l3 P+ @& ^8 ^; v
1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)
! I$ i" h5 H$ v* {3 a, K2 v2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑! @0 Y; |9 _0 C$ M/ e* E

2 O7 \# c4 Y( W- X! MT 網某些mod 無法下載?# `  E6 O$ Q+ s/ f
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->
$ R! ]9 M# M  `& Q* uAdult content -> 選擇Allow me to see adult content
/ ~& c. h: V# @/ t. n: a
; M- G# c# A2 O5 r若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入9 O: b0 x' B# `8 ]3 `
- o, @3 b; u$ ^1 q* E
某某mod 的功能無效?
$ S% x! V, b& }# n( s0 D3 U6 b1 s1. 採用排除法, 按序操作:
. f; Q+ o  X3 z3 I) f* r6 `    - 新建人物
* b" z: R: l6 Z7 T' \    - 將內核漢化esp 暫時取消
5 q9 v) ~5 l7 s8 {0 o    - 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效
  h; `6 H% b* ~* U    - 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突); J$ h4 F+ x/ [% V  V3 q5 ?" u; @
+ K5 \" v% X" q2 n% h
2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:# M) D+ D" {* g6 m  v
    - OBSE
- W$ B/ q6 {# O9 ?# I5 F    - Pluggy# V3 b3 W/ Y4 _& H6 E1 h. q8 m
    - 未更新遊戲至v1.2.04166 a- E. H  Y9 ]7 G2 q
  J9 S4 Z' L6 V
3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
6 b8 x8 Y1 o0 m3 Z    測試是否為漢化版本導致的Bug
- M, I5 w4 S8 _% u7 ?  i2 L2 C5 {7 ~' k
4. 是否滿足該mod 觸發條件; o, B' E5 {. Y8 Y
    例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...: b+ v7 V" [; I
2 b( @5 p2 `5 w1 L
5. 其他因素
7 l. ?; q+ g+ P5 m/ Y    - Deadly Reflex v5
7 ~& U- E$ ^( ?% c      進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發+ @6 E; X' D, j7 Q& d2 o0 G* j
$ m8 }& `) s1 L6 }3 i- r: l
    - Unnecessary Violence RC1; @4 M# O5 O5 G' m; U
      未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡$ k5 S" j6 S4 f& {0 H1 T8 O

5 P' K$ ]2 q0 u6 S9 N: Z9 ~    - MMM
1 ~: F/ C" c) z% q- t& v      MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
! i8 T+ I! |& i4 r9 V+ k' y: o      這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
, Z6 V$ V- ?' m- y
  \! ]* w( I7 b! f5 |% M4 X8 d# c    - 族繁不及備舉...
3 a" [7 Y5 `9 k/ @! i* x" F) }
. e8 B, s' `8 r" G( p( _想刪除特定mod?: Y* e( V  ~7 n/ L: @$ f
方法有幾種:
, c' P9 n* }0 S6 f5 N4 ~1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝
  R! ~3 `" U+ N$ p- {+ D* h2 V! }    這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆' Z& C- S9 ^: _( _# G  e! \* C+ x
0 q- e3 ^' @, O) o2 f; R
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
/ G+ s& x! \8 u4 m
0 w; C+ _) M0 q# L$ e3 \3. 手動判斷...) n+ p5 H" O" j# {3 Z* E# ^
..----------------------------------------------------这些感觉有用
有爱就有H5~

大湿 - 大湿

发表于 2010-11-26 20:16:04 | 显示全部楼层
好强大 谢谢LZ 费心了啊
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-26 23:57:03 | 显示全部楼层
彪悍!力顶!
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-11-27 03:10:29 | 显示全部楼层
能说得简单点吗 一个未下载游戏的人看到这个直接没兴趣了
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-11-27 05:45:51 | 显示全部楼层
好感謝你....T網怎麼加入會丫???{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}{TG:05:}

点评

有教材 看置顶  发表于 2010-12-21 11:10
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 06:10:53 | 显示全部楼层
感覺上好複雜啊··
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-27 19:14:01 | 显示全部楼层
感谢楼主 下载游戏中
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-11-28 01:01:41 | 显示全部楼层
强悍的帖啊,好好学习。
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-11-30 19:04:40 | 显示全部楼层
很好很强大~~~~~~~~
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 13:53:10 | 显示全部楼层
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-1 23:25:40 | 显示全部楼层
感觉好麻烦啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-2 19:40:27 | 显示全部楼层
感觉要想玩这个游戏好象很复杂啊
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-3 10:06:02 | 显示全部楼层
{TG:05:}
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:55:17 | 显示全部楼层
多看看 才会玩
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:28:29 | 显示全部楼层
教学贴~~7 Q5 I+ E9 D+ ^- [! y" O) Y
力顶 8 x! m( j9 W5 q% c  [
看完问问题。。。
有爱就有H5~
回复 顶Ta 踹Ta

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