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来自FOX大的新手帖 很有用 本人大部分靠这帖懂的 只选取新手有用的1 s) q$ {* z- c1 N" s
超快速安裝上古:: Q O! Q; E4 ?
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
0 d" x0 }0 Y' C7 z- q- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
8 |# j J, p, y3 G0 I' P/ X3 j- 安裝9個DLC (可選)) ]: |" L0 G9 e6 o& `* Y
- 安裝OBMM、OBSE7 K* O* u4 D& L" Q( ]
安裝CS、Wrye Bash (可選)' m' h5 m( V! ?+ |8 Y; l1 k1 N
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)5 K4 y& Y1 z/ q$ b
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp* |) \$ K7 E8 ]" o2 x
OBM上控制
7 Y9 M4 S5 O1 R6 e+ m左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
4 M* V) R5 w }去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm2 @1 j! k8 ^. \, D- _/ Q
& W/ o! F- s" A8 {) e在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:, Y9 f; U" p: O
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)' `' J. R/ [- d; O& Q9 C; E
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
- P6 k) b; s! V8 k. P! F+ P& u+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)$ q9 n# \: x7 _3 U- v
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
/ ` w9 k6 p. w1 {3 e8 f+ Delete 刪除此esp/esm
8 I5 Y, x: ?) a: Z# F; F% `+ Activate all 啟用所有esp/esm* e5 F( k% x( K9 v
+ Deactivate all 停用所有esp/esm2 e2 t6 m9 M" }/ }2 m T8 O
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
4 e S( ~: {+ G7 P+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp1 a2 Z- S! l; L0 L1 L
/ N8 d4 G9 K* A
中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
5 B3 I6 I( l1 k$ c+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的0 R$ v' p r4 B0 h- \! {) [- }# W3 \
+ Info 關於此文件的詳細訊息
& B, H2 ]" w, E9 b$ D+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
" U! W( z- J6 R& r. }- u+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
% \- s* P9 n9 |! I! v! N+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email ! F* `. d" g. C1 m
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
! c+ m4 W+ f4 ]+ @+ Group 綁定此omod 文件至某個群組: I. t% y% U) J. h' w7 z
+ Acquisition activate
* m. ^6 g$ L- i( ^, d 啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
0 S, s1 A" R" C# P) H' Z9 O( } 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
1 e8 {) y6 X% [% A; t; ?9 r1 b* E+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
( e! h0 Z# h! B5 _. z+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...8 N- t; C0 Z6 T0 P
+ Delete 永久刪除此omod 文件$ ?( c( p' J$ v: D0 s% O4 D
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
b; I9 v& T+ S1 z+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
: e3 t( N. W5 w* E% T ^4 ~1 ]+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
! w( ]5 X$ }8 s+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾- k/ b2 g- E% q+ p" K
+ Hide7 u& o0 ]) W, K G7 J2 H& f
隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況3 ^, R1 ]4 f% r: A7 F% c
可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態8 e, y* B' t1 H9 z4 W3 b8 ~
7 x& w/ y* t. L視窗最右邊有一排按鈕:6 h; e. k: F5 ^1 w
+ Launch Oblivion 執行Oblivion7 W+ |+ X$ U0 \4 M
+ Help 開啟幫助文檔8 a1 M( Q' \' ~. c) X) b5 D
+ About 關於OBMM
; d( ^) N8 c' a& C+ L: k0 {+ Settings (設定OBMM)' S% |/ H ]' `* E) Z [: y# w
- Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度4 O7 B- E6 ^9 {) l
- omod groups
" f( [) S4 a7 a! T; E 先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組 R# t8 e) }4 @2 M# B
Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組.... W n1 _& _6 y. l1 m! Z% [* N( M
- Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
! R+ e' T1 _+ g" V3 S+ Utilities (OBMM 內建的工具)
' Y- a; J' C2 h$ W - Old conflict detector 衝突檢測工具7 S3 }# g. {0 P- b: }
- New conflict detector 衝突檢測工具
. }6 Z1 a7 X2 e: v9 H5 b - Save manager 存檔管理工具 ]6 B8 s4 G- ]# G' U0 h& ~5 \
- BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
" J6 g( g. s- D) k+ l - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)2 ^! G! [, \& L$ b! H5 C Y/ K" d( |
- BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
: _6 G7 g1 b, d$ s* m - Archive Invalidation 無效化工具. B; x! w K) x5 z
- Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息. x' i+ U) e* w2 R5 i: I9 o- ]! T% ^) Y
- Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態 }% C2 V/ E! N4 o @% p
- Nif viewer 此工具目前無作用
" S% T- C1 E/ K" d+ Batch actions
* j% {+ t: {" b - Activate filtered 4 G% s, ?$ m, F/ K3 {" L7 d
啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
5 e: K' M6 n6 c+ Y& w9 y9 T * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的+ M% P' N9 U1 m$ b4 _; n) P
下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示# S) R2 _9 u: m I+ }* u1 J
該群組內的omod 文件6 m7 m6 _8 u2 C- J* M: X
- Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
4 C3 v4 h: v' h( ^ - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
% E$ `/ ^. d6 o5 r - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件- z0 x: C1 }) u
- Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾9 Z: @# A' ?' h" i1 N) t. U3 R
- Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
6 }) d3 ^) [) `. [6 s6 n$ o' Z - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
6 u1 T8 c2 u* @ - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件- @8 Q3 ?- H9 y0 b$ J
- Acquisition activate filtered
; a6 H9 }9 I, w t) t$ V 對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm9 C* r2 j6 I2 |3 C
會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另! P5 ]6 k }$ W; A
一個omod 擁有的esp
% T: W2 Q" _) {+ Import/Export (匯入/匯出資料)5 L3 [3 u/ J! O+ p0 g; t' [6 [6 _
- View load order 可列出mod list - mod 清單
6 v% C7 b& V2 }; n( ?# y 製作 & 安裝omod:
) Z0 a- ~3 b5 ]' V+ g. c/ y) q% U2 j以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
# w; G! X3 S8 s9 w" }0 q或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料( [4 w; |$ m y8 w
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod) a* ]. ]% J7 a+ {! \: A
/ j" Z- X7 ?' I
要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
$ D+ {7 Y3 R3 U8 c9 k. A7 c或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝" C- A, M- Q- A
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看
* Q5 ~5 B- _2 e! A. d4 ^3 i3 h: h5 q$ t2 E+ @
製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在**Bethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下
: Z' }* d, k# r5 |8 ]9 k
, j# p" t* d Y/ l' SConflict (衝突): P, n% B! ?9 G0 E, @& t
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
, l7 T+ Y+ H$ T7 }: `/ q綠色 等待安裝的omod 文件
1 ~% p' I1 ^# T) A) A7 U橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
: R; R/ Y4 r; H% ?+ U0 B$ ?. E紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
" c& \3 U' {/ e+ Z黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
5 m$ z. W( I- J) V. S, j藍色 已安裝完畢的omod 文件, Q1 o, o" O/ V% l L0 ~6 W* L c. R
; Z/ {0 u ^- Y# A% A$ }看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
: h9 Y, G% h6 {! m; t4 R/ ?或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件
- Z) |/ U" U! c! N, R2 T
3 e( T' G# V( @如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
. C0 K* z m" ^不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了
# m* |) q& \) \) @7 c5 H& u0 V& D/ f4 i( A
安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人. K) N" z* _6 v/ j0 a
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋 P! O$ i- |5 n; b
Archive Invalidation (文件無效化):
! c5 F n% j2 F' p安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、4 _* D% l6 e# K. D7 S
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
+ V& o4 }- |( N型、材質貼圖等內容8 H& ~3 _5 p. G' ~
. [. x+ Z& x& f4 o) ]9 Z& U* }大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
% e" O* ]7 u, e7 z5 f的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用1 v/ Q" u* j$ J$ p& Z6 s) R2 t# x
這就是無效化1 g0 M: s7 A: p, c
. o1 a3 y( N1 V
舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
% w3 b) B; S/ P! B' `. e- z所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用5 N ^2 d' O4 S7 M5 p
) _1 _7 E* S: J: J8 @4 o) B此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
+ e# ~ P+ B5 e ?HGEC 的meshes" G% S5 t/ `* |( k
5 a: U0 {+ _0 X' ?5 N" g
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
/ s1 ^2 u c3 Y. L$ f- S下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化3 j+ v2 A' [% [# }
Archive Invalidation (文件無效化):
, z7 e( `4 }' R1 k7 u安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、3 r! ]8 t! {# _9 U3 o5 y
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
! a2 |6 {- D5 l8 v$ T型、材質貼圖等內容$ D$ Q6 Z4 S* m$ _# g
$ `% X' _; c3 c% A* p大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的) e4 g4 U$ v7 C
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用' Y! h' E+ o7 c# [: `% r& l9 L
這就是無效化& f5 b4 A7 Y, d# w4 N* S$ {# a
+ |4 q0 I/ B' E* Z舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
' s* o: F/ f% g Z所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用
* V3 x; d, D& D' a8 {7 _% K( g& w- T' }( i
此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的2 s2 V; i+ A5 k. L: v. a" _+ d6 z
HGEC 的meshes: w6 ~+ V- B! ~3 E
; {, Y% R9 _8 r( ^5 @% l p
點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
& W$ A* P$ J. [1 n" K+ K' i下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化9 C+ Y" n& L3 A: u w& w
9 L7 P! U& s1 }: S1 Q, Y3 Q$ j3 |
; @( l: C( x* p' V5 S% x
問與答:! p" _7 s- P& n
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?9 Q+ O5 \! }$ P* {
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...6 ~3 C- U1 t; x
J/ i, V3 T z0 ~Oblivion 的常識...
- M8 o/ a2 @4 s, |請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml
& @! e( @$ g' }3 r# E. z2 k
/ } \ x- m7 B3 L, z: K. f( Z如何開啟HDR + AA?1 ?' }+ t+ G9 h4 j6 F% P1 p
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定
: n9 m' g; v1 `1 }( n: X) W" w5 [3 q+ A) p4 p9 K/ x' H2 ^
基本操作方法
1 w5 i8 o2 G9 d圖1
- @1 A& p2 F2 x' S. F1 y; d圖2! i$ ]; m7 ~% P6 `5 k( x
圖3
9 }( q: a& M! i8 R
0 M7 D$ t r+ ]如何使用第三人稱視角?
3 f2 u1 b$ \, i9 _按R 鍵或鼠標中鍵
1 ]1 q4 r5 U+ V, }; S# e' D6 _
1 i6 o/ a) c% D怎麼看見角色的正面?% w- y2 `! _) g, C: q3 e
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
* x( t; o" e- {; _+ k9 V) `或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角
# p5 y+ R) Y) @8 \6 T2 h% N! G6 ?
|( @/ w# _; L6 y如何快速切換武器、綁定數字鍵?: U. z! E* M" V& N, M
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
" j: o! A. C7 c* b: G- E要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了
: D- p* J: C5 Z Z, p
$ K- O9 ]4 D+ P# Y1 H如何開鎖?4 V$ P a! w) W; y J' u! G
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵
" N4 H! C1 }/ G. C+ d" ?. S
: m) E. k8 c, c: X% C! J用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置9 G! T/ ?0 c% L# e
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
9 z i$ {8 q; v2 t. O! ?; C固定住, 但這個不容易作到' h; E) r+ y9 A
5 e# Y% R, M# F w
遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
8 @/ W H9 x9 G7 y# V最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害' O9 m* e7 W4 J; T! X, p. @: _
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害
) _8 f5 S& A0 S) N! g8 p8 I: Y# `2 ^! e3 d `
其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬3 A3 I1 W+ [5 O7 R+ c5 _0 [
; ]$ X0 l+ u: m. m( W
人物無法移動?$ A9 S" }9 U {
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
( @% \4 {' |3 F& H) \! S$ w8 ~4 Y, S或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118' L8 f/ a$ d: t8 j
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了
* _6 i# I1 l5 I3 \8 @6 Q' ]7 \4 q5 J1 C' T
人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
0 l2 U) \; b+ `/ J: H' R按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...# Q6 C+ d1 L6 t5 F9 j8 n3 ~
. ^- \. X* {( ~" V' h馬不見了, 怎麼辦?
" @4 n7 t p5 ?) r經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的# d0 i% ]0 ^& ^% Y
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找
, h" N- D2 r( [
8 u7 k0 P& O% k4 W$ |) b我的角色升不了級怎麼辦?
! c& H" F1 s- i# E) o% T找地方睡一覺就會升級了5 ~! {6 p) w# L7 ^, c
* \7 S9 Y; u$ `4 {
變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
5 J) r: _6 L3 |控制台輸入:player.additem 000977E4 11 h. z* z* V7 D' v2 B' m% z
喝了藥水就變回來了
]0 `4 W# x! k" V' r( B, n* J5 R+ Z/ F2 a3 s3 q
上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?2 \. H& g" \) ~
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~2 h& ]( [4 J0 F, W" `- M
0 z1 j. z5 p- x! h/ O4 Y* D
重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?' q# V r/ W8 l
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
1 q5 N' g6 z- F% S. @ c( d之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲+ |3 V/ H h3 e/ [0 u
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了1 v- g& O, K5 Q' F1 Z' B0 {
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:
' E! \3 q) `& G- x' ?0 c! M
, Y8 N" Q [7 H9 h8 T2 g1. 刪除註冊表:% K; n, V$ Z/ s* b+ e
[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]$ ?% B. n" o7 {
3 ~6 p/ H! |7 ]5 V
2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion5 c8 u" t1 h& m* R/ j" l- q
" f" O9 Z! W6 t" X( s" E
3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
; ~+ d( J# j9 B* k+ T& `* e9 C XP 用戶的預設位置是C:Documents and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion8 y* D9 t3 v; ?4 g/ U! d" \) a: K
Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
& s1 a6 i5 a7 p7 i' g* S" y8 B
; O+ @; r5 J# I如何開啟控制台, 使用密技?
/ U( {" M3 s: m; F5 V# W4 a& ^: h在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多* ]5 b, g1 }" y' ?* q3 t0 s6 [
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標& t$ ?" Q9 m, g9 ~2 X! G
若是無法使用[~] 打開控制台:
1 T$ _9 }2 m- N, ?& k" ^1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1/ _3 S3 s% X3 u# j3 D/ X1 L$ f7 i
" h1 g0 B5 l H @" F; [2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
% e# t7 q, _# K8 `; O 人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)4 X3 ? S2 N F2 C* B
: M9 R: g& r0 A3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了9 m" t, _7 }0 g, N, i% A; v
有的筆電會把~ 映射到I 鍵
7 y5 O9 p9 v" V
( ]1 E ~1 [* ]$ k5 p$ X4. 如果還是不行...
4 M# E* j7 p& o! d( O& U$ P) {6 I6 R5 l, g3 {' q
開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
. G l3 t# @. d 在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭- z9 n: D- q' t7 z3 q' M
將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可
: a8 Y6 V% F! R) V% C) I Z8 M- h) B1 ?, f: E" R P X
5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
X+ A* z0 H+ v) [ 部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號8 k9 b: [+ |. {! n8 p: J; N1 I
把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決
) _: `, L4 R4 z! H
8 W( t, E; a$ |6 ~3 m' c PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]
. \' S8 ]8 W$ d# f9 E
# s$ {/ ~. A$ ~& k) P6. 另一個方法...
( y& o% {, i" W5 [6 ^ 下載Ring of Console (需要OBSE)
0 L$ ~' o! t4 G: u3 P" K" e 進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台
' S8 b ]. { ^& W- I; M
: U0 u" r8 O* r# g' K 或者下載Change Console Key (需要OBSE)
$ ~1 z: H# F8 h( N$ w) L 安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:* W; O: @0 s6 q0 Y0 j* O
[ConsolePlus]
/ J# d R$ o- x d; X( I iConsoleKey1 m4 [6 x: T1 @5 U+ J! R* O# {' m
! }2 P9 k6 ]/ |6 Z6 m- G
修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵 & T0 [4 B6 E/ l3 B+ s$ V% J! p* \
(預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
6 _. T& m8 O7 k" q如何進入測試大廳?' |7 j. \+ X2 {& t# ~* v
打開控制台, 輸入:coc testinghall
8 u- X2 ~; Q" s' Q% u; o9 ~) ]4 t. |2 ^) e5 c; m o6 d
若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可1 ~. H9 c9 p( u" }
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以
[; A, v& O0 k0 D0 E6 k& x
: m* q1 [' x" s0 q" f7 ^如何拖動屍體?7 @- E/ k, J* L) I; k
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
7 a& z8 X0 B1 o/ U之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標
1 e) Y' i) O3 X
8 m4 q' |# S& T, C如何越過地圖的邊界區域?
6 H+ D7 K; a% H% @% T1 `. }打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0
' U, [2 j: b2 P" g5 P9 E. I& H! \! ]* o& r! S. m
區域地圖要怎麼變成彩色?
# \0 a$ s0 ~# Q j/ |3 A- B打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0
8 b9 m& p; ]8 B3 O: b
1 m- \( ]' I8 ~' [如何在遊戲中擷圖?
6 n8 x! o! V s+ K6 }1 R! u+ N打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
9 x) B+ p2 {) b xPrint Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下
8 a0 y! h" u6 j+ K& m
* M- V: r( d! {9 b" G# ]擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
" w5 |. J2 D) m0 m( u+ l- M之後再次輸入tm 打開選單
% R5 X* q# F1 t安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?0 y. l1 S4 W3 f
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
; p* m; Y* W+ @Merged Maps 的esp 來控制地圖載入
9 z3 z3 _: _9 S+ I! P; m- C+ d3 z$ @: s2 Q* j
只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp1 V; L) e( b; Y- Q+ V+ _ X
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對. `( ~8 z* M5 `9 I
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel& ?$ `: m! [/ d8 g; e, K
3 d4 R. n1 Z3 }( K t+ GCTD 是什麼意思?
9 z! s1 E, t. J8 U ?: FCrash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面$ Z; p( k( ]/ \& v0 ]+ }) T
8 a8 C6 f) ^+ c' R! m/ u
如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
% O+ a V& m+ j% w- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)- f( l9 J: r, I+ e$ A. w! w
需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
A$ M4 J' u( C$ O& K9 z% W; e Beautiful People 2ch-Ed, J& G& |+ @% H
按Alt + Tab 無法切換回桌面?7 P( L) m0 Q$ d# b) k7 x4 X
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...% |1 z7 K$ V/ y$ l5 [0 X5 ^
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
9 C! O: ^3 L6 E" r/ Z1 v% T! R. }- N! k
為什麼在遊戲剛開始時的監獄無法觸發劇情, 沒人跟我談話, 皇帝也不下來?$ E1 P" q# p, n% u
你應該使用了自訂種族mod , 安裝UOP 或Custom Race Fix可修正此Bug
: w: a/ ~$ G3 p3 w! i2 w
7 Y6 p/ u2 Q' b* k5 z- P* w0 l5 z$ V守衛怎麼老是追著我說話? 或者不逮捕我?& X! k- Y! E+ {' z
可能是安裝了XEO5 (全美5)、性感帝都 (?) 之類修改了守衛的mod D! b. g# _; s1 Q! J( o
把全美的esp 移動到最底下試試% X" h/ Y; U5 r
; B8 ^$ N' }5 w/ O6 s' H) }7 a/ ]貓步或Personality Idles 4 無法生效?8 e) c$ U+ q" J6 H* b
把貓步或PI 的esp 盡量往下擺
3 @6 Z* t$ a! l2 K8 \, x如何使用showracemenu 指令更換臉型, 但不會重置屬性?
/ |$ L! l* E' k @: `- r7 r4 }按照下列步驟進行:
" I& j J+ ~4 c3 q: Z3 O. G" r1. 開啟控制台, 輸入:showracemenu, 此時先不要關閉控制台
z) T/ i, I' K
' k4 Z" H b: h/ t9 j R2. 修改角色臉型、名字、頭髮、種族...設定好之後, 先不要按 "Done" 否則會立刻重置角色的屬性和技能
0 k5 L4 x( B- n. h5 [9 y (如果控制台的文字擋住了設定畫面, 可輸入:cls, 清除文字, 或者先關掉控制台、要存檔時再打開)/ }/ R- d7 [$ @6 L* G0 u
4 O: i j- U! A: q
3. 按Esc 打開選單, 點選存檔->另存新檔 (若先前把控制台關掉了, 此時會無法存檔, 請再次打開控制台)4 |3 h: E# m1 y. k/ n) j1 h( b7 w
現在可以關閉控制台、離開遊戲、重新執行遊戲
* F: _1 P, X- }1 m
* I( C, Y9 u6 U7 b1 M4. 讀取步驟3的存檔, 會發現角色的屬性依舊、但外型卻變了9 }7 [0 Z! D) q3 B
(步驟3存檔完成時, 應該可以直接讀取存檔, 不需離開遊戲...)" n9 F1 c* Q, j" a9 U+ X* N/ V
mod 介紹:
6 G; l* N; m* r) y9 G2 VMOD 是Modification 的縮寫, 意指對原版遊戲的修改或擴展, 用來改善遊戲方式、8 Y3 E' P5 Q( B. g7 d/ a( E1 D w
新增物品 (例如材料、服飾、武器)、新增房屋、新增陸塊、新增生物...5 b+ t/ x% O3 F' s& b# h
4 \" w$ Q( S4 W# W( O/ [6 O
大部分下載的mod 為壓縮包格式, 壓縮包裡頭有:
7 W; v/ F) u# \. L7 T$ P) p) x: _; }* P4 U* p2 B; }6 c: l
A. 預設的文件夾4 e2 o: R' B" D0 |8 s
所有原版上古4的Distant LOD、Menus、Meshes、Textures 等文件都打包在Oblivion - XX.bsa
6 K3 E3 a: C# _/ {4 Y0 g裡頭, 所以在安裝好遊戲後, 不會看到這些文件夾 (唯一的例外是Textures 裡頭有一個多餘的
) _5 T- }2 ^7 S; r& mTerrainNoise.dds 文件), 這類文件夾直接丟到Data 底下即可
( d& G9 `- |. A/ ^2 }; v1 h0 o0 r s+ s( D8 ^, N
- DistantLOD (*.lod)6 E" K. S( D0 P, B
這些文件包含了遊戲引擎的遠景渲染資料
* U) W4 }) f l# x) y8 d- Menus (*.xml)! u" c* ]9 |) }3 g- {( n
這些文件用來控制遊戲裡選單和HUD 的格式
( n/ q# j( Y6 k8 P) X( n9 [$ L# Z- Meshes (*.nif、*.egm)
/ G8 Y' j5 ?( {- e" D' D5 S 模型、骨架、身體...
7 [1 A( `- Y, I( O- Shaders (*.fx)
- T' k0 G/ w( i; f( s% W 改變遊戲裡的視覺效果9 z+ ^7 B) ]" {5 A
- Music (*.mp3)
( Y% T x M0 F" v' D# D' R; \0 W 遊戲音樂
3 l5 |: ^+ D+ s$ R: u- Sound (*.wav)( i1 J& n0 a3 `7 h; E* g# s
包含聲音與口型同步文件
4 \# [6 x; \: [3 b0 a- Textures (*.dds)
2 L3 J; W8 d# J, X" u4 ^+ R 貼圖, 可由*.nif、或*.xml 載入
. ?' e. v% l: Y# P/ X- Video (*.bik)% \" I/ _0 p& n2 {! e3 w
5 }; y! ~: x5 I! m7 T& I, i
B. 其他文件" B; z0 p- z9 b9 `' U0 t
- OBSEPlugins (文件夾)
! Y1 e2 |! o9 w \" T6 V: {" e- *.dll& S9 B% Z9 E" l* V; K1 d
擴展OBSE 功能的文件, 把obse 文件夾丟到Data 底下即可
- W: }% r0 g' o8 m( c5 S- N- R; r( A9 I1 t
- ini (文件夾)' X! D: U, B8 o
*.ini" |) M4 A1 p/ X# o$ x- m# N
通常是mod 的設定文件, 可自訂一些設定0 F4 b5 U* g/ I1 V( w1 X/ B
- J2 i" i s m T! t7 e! P- omod conversion data (文件夾)
% X1 m" G) |6 z+ ^, P6 u3 Q OBMM 專用的轉換資料, 內帶腳本或者mod 敘述、用來製作omod2 v# l2 @9 w8 p3 o* y5 q6 y
此類mod 可以直接用obmm -> add archive, 來製作*.omod, 進行安裝
% ?( n! j m- d5 p6 x, } {0 n5 O0 A' n4 z M1 @( J3 \
- 01、02、03... (文件夾)
, y7 w4 g/ N% r1 F3 U z 名稱前綴為數字的文件夾, 這是Wrye Bash 專用的BAIN 結構安裝格式# V' P# S1 n0 ?- X6 K' n6 f
需手動將文件從這些文件夾移出來 (參考readme)、或利用WB 進行安裝2 }* e* q, ?, a
8 Q* l: j3 E7 V. n" G/ t- S- SS、Screenshot、pic... (文件夾)
6 Z; i) H+ x `2 H, k$ c7 S8 B *.jpg、*.bmp、*.gif
' w8 n5 A% u5 ^3 t5 @ 預覽圖片7 ^$ i8 F, a$ Z" V$ m! g! t3 S
3 U; E& P! H3 q5 X! \7 |- Documents 、doc... (文件夾)
9 }: n! U3 [, Y, l8 B" F *.txt 、*.doc3 [; Z3 f6 n: x _, e" f9 J+ h
說明文件
6 c8 [6 u2 Q* s7 O
# Q1 E) }) [4 `6 Z H* d% w" M: d- Data (文件夾)) ]2 A+ R' @2 Z( D7 s5 X
通常此類文件夾裡頭會包含mesh 文件夾、esp 文件...把Data 文件夾 "裡頭" 的
1 }5 F7 H$ C; Y/ u 文件夾或文件, 丟到OblivionData 底下
, M* U g2 j5 d z* c
. V# v( f$ l& m- *.esp、*.esm
0 W- d2 E- r, `; C 需丟到OblivionData 底下, 用OblivionLauncher.exe 或obmm 勾選esp/esm
0 ~/ N; c. [ A3 s9 Z' ^ (有時還得用OBMM 調整esp/esm 的排序)" r4 J% h; f: [. S( t
2 R- J9 s: D6 \( b
- *.bsa( j/ |1 d4 j7 n0 c1 e1 w* r7 y
Meshes、Textures 之類的多個文件夾可壓成bsa 格式, 單一文件、方便整理( g5 Q/ f) x+ K7 g U9 u% p
需丟到OblivionData 底下, 並配合勾選同名的esp 文件來載入此bsa
8 v; P5 ^' T. n. ]
6 W5 m( X. w; R; s3 f1 K/ i- *.omod
: N! a; d$ K. q+ \& S4 m 專用壓縮格式, 需用obmm 安裝! {6 B: x! G5 ]3 T
+ T- k) ^+ s: j( y7 P
- *.exe' x3 n9 o9 h& B+ R% F
此情況很少見 (例如OOO、Fran's), 直接點擊安裝即可* x8 E3 l* F ?0 o& }4 y, t
% N* e2 B- ?; r2 E- c1 @' |" I部份特殊情況可能超出上述的範疇, 此時可參考mod 附帶的Readme 文檔
# y9 Q/ L, H8 s6 ]5 X1 G- U9 V& m
R6 G( x1 X- x, u2 y以下圖的mod 為例, 把meshes 文件夾、DMC Stylish - Specialanims.esp 放到Data 底下, 開啟
7 w7 j; W. W. A, |OBMM, 在左方列表找到DMC Stylish - Specialanims.esp, 勾選它, 然後關閉OBMM, 即完成安裝
+ d" N. ?% N$ }8 V4 M/ ^$ y
% d# R) _- l8 X8 I! D1 D& {0 K8 B4 F為何安裝了mod , 卻沒有任何效果?
! G- a5 H5 J7 d/ I8 b7 A4 }1 h/ Y7 _1. 是否正確放置文件夾、文件) N9 K! p1 _( G3 ]# \( j
2. 是否啟用esp/esm2 S( v; ` ?+ i1 x5 o
3. 遊戲版本是否符合mod 的要求 (ex. 遊戲需更新到v1.2.416)
& d; |7 U0 i+ l% V0 D; A2 X- j7 k4. 是否缺少mod 需要的支持插件 (可能會造成CTD)- x& Y* u2 `6 p1 |, F$ T0 ?
- 需要SI1 l& e8 F0 T8 m" b3 i0 @ f7 D$ _) R
' w* \3 H$ v R* D3 u; b4 ^0 e - 需要OBSE' z9 W# _( `0 Z
- 需要某mod 的資源、esm/esp...
, b5 q9 p* U! L- k; d" {* q( q; T# n (情況不一, 請參考mod 附帶的Readme 文檔)& P4 b; {- C5 Q6 Q
; e" X. g X0 Z) U( e! @6 M% g& J為何安裝mod 之後, 出現巨大的黃色驚歎號、WTF 字樣、物體變黑色?1 @8 ^4 m' R* [: b+ ~. r4 Z1 y
1. 是否正確複製Meshes 文件 (*.nif)( {1 s' i3 K# J [: O" R% B
2. 某些非esp 調用的bsa 文件, 必須註冊至Oblivion.ini 裡頭, 以Fran's 的FraNewItems.bsa 為例
4 x+ V& Y* w* I' B. U3 x 打開Oblivion.ini, 找到sArchiveList=****X, 將, FraNewItems.bsa 添加至最下面
$ ]0 ^; b6 L" F 像這樣:sArchiveList=**X, **X, FraNewItems.bsa (sArchiveList 後方的字數有255上限)
6 s- Z/ a' J! s3 C- K& R( t x8 ^5 R, V0 {
為何安裝mod 之後, 新物件呈現紫色?
8 P8 x) i: h7 v0 L. A7 V1. 是否正確複製Textures 文件 (*.dds)4 d; w/ `) {/ D4 k
2. 使用NifSkope 打開相關Meshes 文件, 將Textures 文件的絕對路徑設為相對路徑" O+ D0 A! z& X# m! G$ r0 f1 l
( R4 m2 K; C7 o3 Y: o- U; _- ]8 k
T 網某些mod 無法下載?: I6 W8 P6 H" t; I. m
可能是帶有成年人內容, 點選右上角的Member Area 圖案 -> Member preferences ->; z( U5 E& k! [' F( j
Adult content -> 選擇Allow me to see adult content
* E0 i. F- K% G3 C- g P& ?9 G K6 z' Q
若仍無法觀看, 請登出帳號、重新登入# q8 z9 I& I4 E
: z7 _- M* a: b. i1 W1 E5 H某某mod 的功能無效?
5 t7 X: ?1 i u% G1 w1. 採用排除法, 按序操作:
# l2 K' q6 _! U" r5 W+ G - 新建人物
2 \$ [! L, \( [1 k3 z- x1 D - 將內核漢化esp 暫時取消' s& ~* p7 e/ P
- 部份mod 需排在內核漢化esp 之後才能生效 R! t' N6 c$ W% y3 ~
- 關閉其他esm/esp, 將環境單純化 (排除mod 之間的衝突)
/ j! v0 n% d1 w
1 e0 N/ ?5 e; _; l* T' _: j2. 是否遺漏安裝需求文件, 例如:
5 X% Z4 C' r7 a, W) k- m+ | - OBSE! k \) \8 R/ [) B; `; f/ d
- Pluggy9 N1 U' V9 U+ s3 x$ n- F
- 未更新遊戲至v1.2.0416- [% Y3 ]- J5 }* j$ f" R3 S2 F$ q
0 ^2 i% w9 f1 F3. 是否用了漢化的版本, 裝回原始版本
! v% o5 H5 V! w" D. W6 d 測試是否為漢化版本導致的Bug/ n. j2 a0 h, i& _: r* H+ ~1 R
" J9 Y8 @2 L0 {% S0 J& C; Q
4. 是否滿足該mod 觸發條件 [. L6 |7 B6 B' M1 {+ ] B
例如某些和諧mod 需要玩家為女性才能使用某些特性...
* a4 c/ v3 ?9 y3 p, ~, L2 n; H2 |% N3 T0 E6 z+ r
5. 其他因素
( l* n [6 w$ N - Deadly Reflex v57 Z: m% s/ j x! t1 u( W3 v. c8 z
進入遊戲後設定的熱鍵沒設置好, 導致技能無法用熱鍵觸發/ p' L2 A1 E& o5 @) H d9 M
' ~" u. e, Q8 T/ j- ?# V8 t - Unnecessary Violence RC1
9 o: X' X9 G- E. f9 A6 S 未設置好ini 文件, 導致進入遊戲後人物自動死亡" @0 T! g/ U, G$ \, F8 X
" w/ w$ G% e8 S: k2 `$ V4 Y6 E/ r" P
- MMM+ w! r8 O4 a/ A$ Z: m
MMM 在世界各地新增了許多生物, 若你使用的是舊存檔
, Y. B7 }; j, Y1 L# g m) K 這些生物需要3天的時間才會刷新、出現
% d+ k. B/ d F' P1 ?( H; I
. S, X! g+ _1 g( @& p - 族繁不及備舉...
# V, n" ~$ S1 Y9 m9 {
% [3 z. e) e+ p( W想刪除特定mod?
1 d1 }0 D% I7 ^! r方法有幾種:
, _4 H# Q8 j# w; E: q+ d3 m- ]1. 使用OBMM 將所有mod 打包成omod 安裝) |9 u3 S6 c% ?8 ^6 n/ U
這樣以後要刪mod 就變得很輕鬆
. N* _* c( @ a, F8 `2 m$ f6 F2 ]. M9 @$ x9 f
2. 使用TES4Files 的Uninstall 選項
# D/ o; t0 G2 Z' u/ l6 I" h% Q1 r+ ^1 x5 n; K7 }9 N3 M
3. 手動判斷...3 N) I# t8 a/ j! f1 E( T+ _% [& F
..----------------------------------------------------这些感觉有用 |
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