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本帖最后由 御虫 于 2011-3-15 18:58 编辑 # ]4 k0 X" X# a# T4 d# X- I8 c
, O# f( s2 c$ m: b我来给那篇文章做一个简单描述:! D4 C; S, m9 V5 i; g# a; H
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1、升级时,如果能选3项属性+5,那么,本次升级就叫做满属性提升。$ o6 \, I: z* p3 m% T
4 y, F4 W8 m, m2、除幸运外,每个属性都对应了3个技能,共21个技能。
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7 N) {2 y2 _6 Q1 @& M; p R3、升级时某项属性+5的前提为这项属性对应的3个技能总共提升了10级。
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A7 Y8 [- v- k4、幸运没有对应技能,每次升级只能加1点。在幸运没有升满以前,如果升级时有2项属性+5,剩下的一个选幸运,也叫做满属性提升。
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5、每个职业对应7个主技能和14个副技能,只要主技能一共提升10级,人物就升级了。, R6 C! Z2 Q" b* r3 _- H3 ]8 A0 B
: f+ \. b7 }3 E6、所以,满属性提升的最好方法时,先把某两项属性对应的副技能升个10级,再把另一属性对应的主技能升个10级,这样升级时正好满属性提升。而且不能多不能少,少了不够,多了浪费(这是最折腾人的)。
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$ L1 Y) G/ E, x+ O* S+ a7、然后我又看了一下那篇帖子后面举的例子,我去,是我玩游戏还是游戏玩我?
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0 k8 q; H& q) l8 ~# W8、那啥,我写这篇汇总的目的不是要介绍心得,而是劝大家在合理的程度上修改。嗯?你说不修改?我想问一下,这个版的人有几个是只玩原版的?本来就是第三方制作的MOD,很多种族(如大菠萝)初始属性都高于正常水平。
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5 M" e1 C3 c- x( M9、综上所述,反正目的也是要升满属性,但又不想太折腾了,于是,我果断打开CS,把L族的属性初始值除幸运外全改成100。(啊啊,上帝啊,我有罪,所为一个从来不改游戏的高玩,同时也是游戏公司是职业制作游戏人,这次...)" ]+ e$ O" {, Q
+ p8 j% X- F! ]/ e" R2 b9、然后我把幸运改成10。为什么呢?因为幸运本来每次都只能升1点,我不会因为这个属性而被升级系统所折腾,还是慢慢升吧。- m! B2 _% m! f& }# ~
; M- r% E) V. [' D0 z5 \3 ?10、打开游戏,建了一个L族MM,开始游戏。
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11、本文结束。" R. a( B9 V% f) T" h E8 f
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