1、esm文件≈esp文件:游戏和MOD的主体文件,综合管理材质、模型和脚本在游戏中的作用 e. D9 e: J$ X- T( A# B' P
P.S esp文件是esm文件的插件形式(可以通过Wrye Bash进行互相转换) , |/ ?% x" m$ F1 N J) N0 l esm文件和esp文件的主体和插件形式是相对的,它们的区别仅是,前者不能用CS修改,后者可以,所有的MOD(esm文件和esp文件)都是以Oblivion.esm为主的插件形式7 H r7 @. L4 F9 I- m; J0 G' o c
2、当然可以,没发现原版里有Oblivion.esm吗 " l1 l5 X' D8 g; `9 ~- ?3、esm文件必须在esp文件前面, P- k) G+ v, [) L