|
|
修改之前,一定要备份5 P% S. A3 G' q6 M F
! z/ B$ w8 i) ]X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini% R8 T; C: K3 F
9 c/ y7 R$ T, l1 {* F: W* M4 k& e7 |C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini
8 b {( L! a; w7 {( D
1 y- B. a8 h7 k3 b* W' PC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件# A& s0 n+ e1 f" {- W1 t! _3 W
* w9 E; y) U8 L5 a ]千万千万要备份!!!0 @: I5 f. x/ k
/ }. b/ N1 ]- J3 n关闭垂直同步6 I- ^- T# O$ t1 T9 c% _1 k
* ^, V X- l! h; ^
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=04 Z- m6 @+ K3 k. K) l
% Y- E$ G+ P9 L# w. y4 u, C9 V
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0' n7 M# U5 p! y% M4 r( K
2 O' J' _" T5 a( A, Q1 Q(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡)
, d b, p" ^- L4 N) M7 | P) F: z& q
+ ^% ?- Y! E' t* C5 ^8 o* t关闭鼠标平滑- F* c( f" P: ?" d9 N
# H0 {5 k. f9 G- G
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
) X1 b% h5 v$ _' J! l: L$ @( B2 B( M H" I! N( A
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。
- u4 l, G. o9 H
; F# t' V- z4 S8 v(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
0 i9 f, |+ Q L( E7 D+ Q
. k' K q2 @( M& i编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)- y' E3 @( {& B# V, t
$ m0 w. z3 A9 Y. | |; g$ C
之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80): X& c8 M9 |$ f; ]
6 i9 L4 G, A: t; x* y( I' J
以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。
/ o0 T! C' s" K
' [4 B8 F/ Y' [(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
/ m# Z# N- R3 X7 R
0 e6 W/ X: M8 J4 m以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~
( a! m9 a, v# |; y6 f3 j2 B* B) ]5 G; Q" {. o' `8 J
增加阴影轮廓清晰度
3 G. `- m# M5 t' b5 N
0 l M' k& e2 W5 }* x2 R( r: ]8 f找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)& A6 |: V" ^. `
( s, N8 ?7 p5 f0 s0 W; |0 T, y; h1 K* M
增加树木LOD显示距离% z6 l! i, v; K, z9 y3 X
5 K6 m! d, _4 I# U0 I+ K m2 c
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。
! [% e/ Y$ Z9 j
( x2 n# y% @# {+ C增加阴影LOD显示距离' l# G- S, A- [% F7 b' H
$ h, v; ` T5 e+ m s0 ?
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。
+ u$ F( p) p+ z1 P6 |! y, u" n4 `/ {
# s) |6 S( B8 ?; w; V4 z增加阴影质量/ `# x% [2 p" _& I' l& t8 z
9 E/ c, S! j* X. H- p3 A7 C& Q
找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)
+ n3 |. C& _3 p0 q* j1 Q/ `
5 m- O4 `, p: [, Z/ F: B8 z透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度), Y7 R# K- G# g) j
, }* M- Y. L% W0 y5 b+ @+ Y找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
7 y1 ]* D7 b+ b7 B, O% X5 Y7 z) I% N0 d$ [$ V) |% s
水面细节多重采样(增加水面细节度)7 ^2 Y- \ g: T: K+ w7 _
5 F4 @3 I4 B+ t$ ]2 Q5 K
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
H! e& i8 g* s4 `2 A4 A* y" `! d3 y- A
开启树木阴影
0 {1 A4 X0 \# b. C' c/ U) p$ u& k1 d2 F5 K- J4 ^5 N* L3 J7 u
找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)
+ ?9 s+ D, e/ R7 x/ h# ~7 U. c$ B( d$ i% H, Z
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
% u) f( v: q( I+ o6 B8 i, j& ^: t% f6 d. k) G1 S4 _
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)) g8 ~( V2 v2 [, }
. {+ g! n- P( g3 k% H# f草地显示距离
- c+ ], I! R' C: C) N# s0 w) u5 d: F# @& Q9 q6 x
找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)9 z, u, }3 n9 ~
; h7 X/ O6 ^ y# g+ ~" v3 L水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)
2 e, g$ O1 X0 \ c3 E# o$ Z
N) }6 c9 m. {2 T- }* |2 R找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)
& W% ]& e: e' w; {/ Z6 F' m9 ^4 ]$ N1 M6 ~6 i/ W
贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)6 ^# B8 i- f) X- f0 ?3 v: G
# T$ V. ?8 h( r* U" h. a
新增:
) }. B* m, a1 J: y
3 E- h' x; }3 B: C% o0 o: y阴影可视距离7 C3 Z& ]7 G( A( F4 x
" B0 r) k8 t7 {4 c3 K5 E9 L
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
) ], S$ _1 _( f: ~, _. U' a, C9 Q; ~7 A2 x1 }6 v* P/ d0 ?. Y
以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。+ B2 B, f8 G$ d5 R( ]3 D
; {$ @, K7 h: D1 d6 D f G(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)& Y# I0 s( x9 [; B& z
/ e& `) W/ K% Y3 S( _
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响): Q s8 w" z9 [ e7 U/ y
( P/ W4 i; ~2 I t/ c7 ?
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)% U1 Q1 _% t# M$ \% |) E8 ]# G) l
3 l# n: P, O0 Y9 p; N" PbReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)) n' l( n. }+ Y! F8 [7 ?( P" M, S
W' F* C; b; B/ N+ f' K
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)( c+ J0 j& W2 w5 D/ {) m: t
9 o9 i( t( h& ^' ~, a) A! O3 A6 v0 n9 qbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
3 p: A. t- H. q# \: f. [8 [$ \: J/ C/ b0 G
bForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)2 x; y K% f3 Y3 y7 o
) B# V' d/ P) I; m3 b2 E, l5 ?(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
' |) d& N6 w; O) p3 n' h1 p0 p4 l( O. x& v- ?+ U4 R+ w
整体可视距离3 F2 r0 G+ ]1 U" M
0 q& e4 ?; a$ k8 I0 X(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
( U \+ O6 l* H3 V3 _1 H, k
/ a7 S7 J2 Q( {; @( E) r2 b$ M此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
& t2 W, c. i0 b+ y8 g* I# J6 z# r0 r( y
* |( \ B- \/ z" @+ u1 ^ F打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
5 b3 d, F; H% [+ B& X
" e5 O5 |5 c4 H) ^2 f. t改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
& v- E6 `+ q' g7 f6 X. e I0 U
0 L) L* o$ B4 U绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...! |9 Z6 P. n8 G# Y8 ?) D
0 B1 G. B% S: T) x+ X$ ^存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。- z" |9 w6 N8 B* [4 v0 w( m/ {
, d3 v& \! W$ K) [
以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
$ Q2 s* z. s' A- @5 _0 H3 v" r+ |
用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:
5 M' o1 D8 V" e3 P3 b. E: B6 m( J v9 d. p$ u
iMinMemoryPageSize=100000
' J- R3 @( w- p# W1 C2 E
. t7 U% S6 ]$ ^, N8 v% c2 RiMaxMemoryPageSize=5000000 J" G( w+ Z8 m/ \6 z+ @
# M; T- Z% H t! O
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000" \( I7 P/ U& n& p: n) L! Z
: O! t" N. N+ S! L- v1 v# ~8 z( o I以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家( A' z& h& L$ ~3 g
: @4 ]* t1 [5 c
首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=- w$ `0 K! V$ B( z! q) m
) C5 T2 c. C! [" m+ t3 {
将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。0 H% `: [4 n0 `1 D
4 M% \" ^7 i! N5 `/ k而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。
8 v- Q; C7 d: n$ ]/ i9 h
2 d0 g N$ T" p& T! o' n. T最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..1 q6 M# W. q K1 f; n" x- ^5 L
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G... ? \! B4 c/ {4 j: V* V! o) @3 n
, N* p" _7 o7 B! {# k6 w% PCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。0 Z7 l: d; w) P* G% J6 f
6 p+ `/ v) i- z' x: j注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。( h( D9 L7 O- Z6 t
% N. P. ]& D4 |+ m, b, |: @1 u: |6 D
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。7 R0 Y- y; f+ G$ o1 K
% u* N- M3 h6 W1 R3 J千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
P3 g; Q) h1 G$ h; x. B. u7 \; _* w2 i0 }- X
|
|