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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!" y/ [/ f+ a+ s
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用! y; M9 I! i1 g0 n* P% a
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!+ W0 M& A. v% d# w
甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!: N, l6 X5 x8 [% E
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!
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基本介绍& N3 _- A/ T% v9 Y
先介绍一下常会用到的几个功能
, o3 _" z @+ g2 @* JCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等
# }4 b& t7 ]3 I# ?# |2 J9 f# C快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能 P3 {+ ?: e8 }$ W
Object Window:这就是重点了!
! E; \% F2 r# a! v Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等 K% j: _5 O1 Z: @
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
% L! o( Q; C8 y Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里4 U( a, y0 p/ J# e# ]
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质7 ^: ^# J7 a) g& E! Z$ q* B
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等2 Q- a9 j8 p7 v: L$ j" i9 Q
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档案开启篇
. |7 L$ e1 Y1 u2 U很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
) z/ k: B" C/ B/ q, `" c1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表" n3 }9 @) t5 p1 S
2.点选你所要开启的ESP
' @! i1 ?0 M2 G" c3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File
+ t- V, p/ J7 [4.点下OK,之后读档等它跑玩
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7 z; G0 E5 E6 Q, T) i# J查看装备属性与材质模组篇2 W! }$ T8 x9 }" z* H# H3 e
档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!/ k: y6 X+ V. i" h* U; }7 X
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp1 l3 O$ N! I9 U8 V2 b& {4 A. c
第一步、7 F* i2 y9 B$ i8 E
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)' S6 M) J( e& W
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
' c3 Y3 z$ z: c6 _3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消/ p; f4 {& Y6 \0 K' i
! d0 F, v! h" T7 Z1 P9 L( k# a第二步、( R( u, Q. O, J% b( A4 X `' y
装备的属性视窗7 `+ x, {2 {% G) k; v+ I: W2 _
1.ID→装备的代号名称
: p6 } Z& B+ U. t Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)
! ?9 k) Q9 ]: m Script→装备所应用的脚本
/ K7 R' a/ z# b9 H Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲
) q( \+ o# c. M# \8 c5 d# l/ G, o' p2 \ Health→装备耐久度2 y- ~& B" b/ R0 \
AR→装备的防御值
* N( ^) X+ @0 s0 X, Z2 f Value→装备的价格1 `1 U, g) R+ p4 z/ _/ M
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)- C; R9 _3 Y \$ O
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身. S) y/ H$ Y" C% @( v, R
3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置8 t0 V6 W, X7 E9 u
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0 k* ^+ c% |9 A- SPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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+ m8 A" C" R# z: x9 a5 T' N查看武器属性与材质模组篇
8 e% ~ Q5 _2 v$ P; ^這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
) C1 t4 ?6 {% z& b7 f同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
, b7 x: @3 a" b( L6 y) @1.ID→武器的代号名称
( P+ T' b/ {1 ^, G( L: ?& M& B+ ^ Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)5 ]% Z3 ~5 d6 [9 a
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
7 X' |8 Y1 `8 N( _+ E BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类); ]9 s2 o9 i; i! Y/ T
BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)
3 |5 J1 L* V7 b2 R7 e Bow(弓类)、Staff(法杖类)
9 [2 L) L+ I/ |/ d7 U7 ^ Scirpt→武器所使用的脚本" \& v& u# ?' O+ \5 ^ t5 a6 q: m
Enchanting→武器的附魔属性
w9 A0 S0 G- b) m8 U* P$ | Enchantment→武器的附魔值数* q) s$ [; U* t: E! c
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图$ N$ ~7 t, ^* ]' M
3.Weight→武器的重量
# y/ X- O' @/ @6 F Health→武器的耐久度
! E7 U+ d, P' o Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大
4 }6 Y' D5 [$ c8 S3 D, F0 ^* H Y Value→武器的价格7 d) G! R9 F; Q7 p
Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快+ @( Z4 d9 o; E
Damage→武器的攻击力
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陆续慢慢更新! |
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