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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 $ `3 {: M0 |+ n% {
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!3 J+ z: n) t" t& V: c
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!
1 L9 T \. S- k" kCS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
$ v2 g9 \5 B& E2 X9 ?甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!$ q* m% i& Z) C4 X; P
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!6 r4 U/ W+ M! M x( i: ?
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基本介绍, F2 V- e1 _' ^" O1 i
先介绍一下常会用到的几个功能
9 Z8 Z) P* r( y+ j4 I1 t: x: n/ I' ^Character:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等4 P, [9 `. Y3 I
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
2 U% ]' e# P* VObject Window:这就是重点了!& x; s' p/ v( }
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等% B1 S6 m T6 T* B3 D
Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
$ |$ y. _8 J! s/ m5 f Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里) a/ P1 @$ f+ L% a1 r
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质7 J1 X3 T' Q- q& H6 B
WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等
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档案开启篇6 T) m* l: o; I( E" E
很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开
' C# w+ ~: O! G1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表
$ [/ p, m) M- H2 b* i2.点选你所要开启的ESP/ [. L X. C* W- p. Q
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File- A( k+ B ~" T" d
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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: G/ L0 F, [& h查看装备属性与材质模组篇
3 ^" S% u- j( I" W+ L; }9 ?档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!
4 B# g/ g8 m- q1 \3 i+ M这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp: E* f2 J; ^4 o+ y1 B" s
第一步、9 Z' Z* h# k( @5 g0 O
1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)* n3 {4 O. s7 `9 \- b% {
2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个1 A7 R, P9 Y* a9 O) E1 S
3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消! d2 ~7 c i5 R" l8 T8 f
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第二步、 J+ H1 ~# |$ S! R. T
装备的属性视窗2 B5 p3 {+ U6 c; m5 {' z
1.ID→装备的代号名称0 ]1 ^ ~8 N0 Y$ d4 l1 Y+ |4 x
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边)# S3 D& n" T* \& h3 E+ b" V8 e
Script→装备所应用的脚本- I# X, ]$ U' c9 v
Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲7 n0 _9 H d: i! g
Health→装备耐久度
2 E/ b6 C6 f* e, L AR→装备的防御值
3 s$ F9 |+ R9 v6 D! I Value→装备的价格
. s6 h/ X: R d* c: | Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)3 w; b% T* R. f7 h
2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
4 T, r' ?/ `5 u5 P- ]/ A: O3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
. E) B0 Y3 i/ S" n' Q+ N7 }& W1 w7 d6 M! Y2 U# r+ `
( S2 D6 p- G% r0 Q cPS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=785180
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查看武器属性与材质模组篇; J7 n* K% I9 i2 S6 N
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性: Z& h' X7 O0 o5 y3 d2 {9 B
同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗
$ U, W- k% P5 g5 I- @) f1.ID→武器的代号名称
1 E1 [( w. s+ ~7 o8 s; ~: w Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里)( e A( D3 B' w! ^! n1 p$ {
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单* O2 F1 H% P# Z7 I9 q" @
BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
Z R, l7 t( o, T: r0 P' ~+ l BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)5 a$ @2 K- O% H/ }3 b
Bow(弓类)、Staff(法杖类)6 r/ G; J1 r- \% y
Scirpt→武器所使用的脚本6 h' s+ W( V* I. B
Enchanting→武器的附魔属性+ g# { Y/ H( T
Enchantment→武器的附魔值数1 d9 [3 N% [- t% T# U k1 d
2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
. K) ~% Z" f) K; z3.Weight→武器的重量& E- ~* k9 O5 f4 u
Health→武器的耐久度
* n- a3 S5 `* l! H4 d Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大4 {8 `' Z( N5 x5 P# b9 N0 B/ D; e( g
Value→武器的价格
6 D ~+ C4 T, p5 i- a& x0 I Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
. t# G) O2 v5 a0 D8 o& H: m Damage→武器的攻击力1 F2 C) K' x3 _6 \* W7 V7 T# Q! k
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6 F. B4 f7 t% x4 e: Q) C! J3 o陆续慢慢更新! |
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