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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!5 b- G7 e9 Q; |4 G! [4 c2 q. |
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。* |$ {7 j* V5 B# I% J S/ \
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。, U- i7 _& c$ V. T5 _% a
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html8 j3 j1 O! J0 u# f4 y
点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:( ^( I# P+ v8 ? B+ Y8 u
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin 5 ]. w3 q4 Y+ V5 u# G
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
H( h2 b, Q: e& M- F关键词:2 R, G- M) v9 J" [
那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。/ \: E0 L2 n" l+ ]+ R
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:4 k6 i* @. v- O0 t8 K3 Y
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。5 g, p: m, a$ o
2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序 s6 f$ d& }1 X. n/ s
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
. i/ ? e% A3 K+ A& n 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)
- \6 F3 i3 F( ^4 F1 @* ?! t 5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)- Z# h( M* b% p* m0 V0 O' r
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧$ O$ [$ S) |3 |5 _/ n9 o
首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类: K% Y& `1 d0 i6 _; a) c& q/ r
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
2 |8 x0 l. r& b% [9 q 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
+ y; U% ~' }# x) \# e 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)+ Z1 H3 r% Z2 [! q, s
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)! I p3 n8 _4 ^+ H g9 U7 j
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)) t4 e9 o$ p1 \% b
【盔甲/服饰/武器】(无要求)' m$ _( D2 z, S7 H+ X# @
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
5 @- f0 v3 y% v6 R! F# m8 x7 S 【环境/风景】(尽量靠前) M2 {' j6 o# U) G) z
【动作/姿势】(尽量靠后)2 j& s/ r7 T. u* ?; r
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
4 c# ?# m1 M* A5 G 【动物/怪兽】(无要求)/ j$ e% w. e) j. S
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)' A) J$ ]: X; \, Y6 ?4 K
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) ?) H) n, A1 f3 p1 d7 T1 f0 a+ B
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ C7 Q- }5 Y4 L8 j. U% d 【新增任务】(无要求) K2 l# |4 C5 z. u( y" R# f5 k
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
% g, r+ Z# v. T* T/ L9 S' } 【交通工具】(无要求)
, Z0 e; V- A0 L5 G$ I# V 【大型 MOD】(尽量靠后), ~+ k( g8 R8 i& u6 z
【多类型 MOD】(特殊情况)
, K3 o. y' q+ O0 ~$ E. f 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)( c; Q4 m3 N2 V
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同% c0 k4 l. Z0 x0 o6 ?/ Y
oblivion.esm
5 P- a1 M4 I, {* H5 P5 H1 C8 Q 各类esm
+ O% ^: F# u( P n/ q 8个DLC官方MOD
* W0 p L# s/ U tes4-CHS-main, R$ g5 \! Q6 w
战栗孤岛汉化
3 v& L% a8 c0 e/ z 【游戏系統/优化系統】
3 I, a& h4 _4 o" j: B 【游戏修改/增加效果】; o& Z- k1 E1 Y' M4 Y1 u2 C
【环境/风景】! E( G" |( N6 n! {. t( @
【界面/菜单/开场动画】
7 {& t) q' U, e5 M+ u ---------------------------------------
* N' R7 y5 {- S1 e+ V) z 【建筑】
1 Z! ?9 o" q3 _6 j3 e3 a 【新增地域】. G7 O) O) l) r. b/ z* e7 y% `
【商店/服饰店】
7 L$ W' Z. G9 P' P# v/ p3 s' {4 n ---------------------------------------. @, o h$ d3 ]# O v& g$ Z( E
---------------------------------------
# c4 ?3 ]+ ]; o# J& O" L 【同伴/NPC】
* c$ e! A% d( C 【动物/怪兽】6 Z) x, U1 R0 T2 U0 I( C
【交通工具】
# a2 [% y% ]/ f ---------------------------------------9 S' a5 T2 Y6 M0 K( ]
【新增任务】
9 F1 e: i0 }; c5 t; q9 ` 【盔甲/服饰/武器】# C" N/ ]- E& L. c0 p! m" {
【大型 MOD】7 _' p% X/ L+ ^+ r' v: h& X( B
【动作/姿势】2 X# ~6 M+ W+ c1 u+ E. @5 L
【身体/身体材质】2 L$ R5 B0 r- F9 l- h P; S, z
【人物种族/人物存檔】9 j% y2 K- R3 P5 j
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
& P* l/ `8 i: D& t+ F8 `% \! o: p MOD排序示例:* v- j* @! j8 a/ I8 A( E# y
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
' L' u3 A O- a, {8 I4 D+ q 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。
* _/ U) X- ?' U4 p8 |, y3 P6 p 然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
5 I7 J' S; R, C- | 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
1 q5 x8 u+ a/ A$ o8 K( H 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后: I7 ^/ f, S( i
& Z6 J. V0 w. h) M u$ X) RPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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