纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!' w9 `2 L$ n5 g) m6 s) N3 E: l( P
亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。9 y0 K( e$ S( k- p
今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。
, a: E$ C3 `- v4 a! D* i 搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
" ]0 E; q: y3 ?$ i# A 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:! K7 X( d- M4 d1 w5 ?
上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin % X# T6 z2 {& t4 O8 F
导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
0 a$ M9 X( l* X关键词:
7 A3 k/ p5 T7 K r2 L7 s 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。: p/ B6 D" |1 ^& f/ i6 M7 P2 n* y: c
在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:) B. w& m& O1 m; ]9 E
1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
) V! D# C' ^+ p7 ~ 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序5 ]) n0 A- ^0 R3 e
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
8 @1 T: t6 W" I! c1 u; l 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)4 i1 q5 T! N& J* Q
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)& G+ H5 {5 n/ y% ~5 t N& f
现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
8 ?' w7 ^- W8 J7 Y/ Q* k 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
* Z7 F! A8 M; M6 U# V 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
; E# l/ ]! S7 ~+ o7 } 【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)( L: o5 ]# r. ?5 F
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
4 a- \$ M& b! I% Y$ _! ?$ ` 【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
1 j B" G; g' O" |0 C 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
% i8 P3 n) s* R5 G# Q 【盔甲/服饰/武器】(无要求)0 |# ?) J( b& n0 B% y; h* X
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)/ ?3 Q2 ^. Z$ E7 @
【环境/风景】(尽量靠前)# w% V+ C* A& n& M5 [- _
【动作/姿势】(尽量靠后)
# C' n3 J1 l6 b, c 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
5 Q/ m# l6 L! F8 m' p 【动物/怪兽】(无要求)' _1 J1 K9 v1 W
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)7 k' k2 t( X2 E$ o& C8 i
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)' b2 W' W5 w& k G5 `
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
, Z6 y+ Z" h' F- p 【新增任务】(无要求)6 H- k% b8 H8 @4 l; k
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)4 r _. |) d2 F, i- I( H2 y7 t
【交通工具】(无要求)
" G$ ^% o9 K% P- x. B% C 【大型 MOD】(尽量靠后)* w& r; _' R; N" j! s; F0 ]
【多类型 MOD】(特殊情况)
8 n* Q" A6 X+ b5 s% A$ V5 R8 A$ c 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)# w T! _/ P5 b* N# Y1 W
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
" f) t+ p* P: s- e6 }" K" n) [ oblivion.esm0 }. N; h8 k: v2 y/ I
各类esm
v$ j) P2 m5 J; g( b# W3 L1 E 8个DLC官方MOD e% u8 t2 ~: B$ T5 U! o
tes4-CHS-main* K; S7 N$ u w4 u6 i- A: K
战栗孤岛汉化
* n" Q- X. _: Y& x 【游戏系統/优化系統】
2 q7 f. p8 s0 j# q. m 【游戏修改/增加效果】: N- Q& n! A9 K+ ?2 v: {( s
【环境/风景】
" h) D" l4 I B5 R 【界面/菜单/开场动画】: |, Q3 b# G/ _ S
---------------------------------------0 u( d# [" B; P8 r' Y" z
【建筑】
# b+ |: E, v. ?+ C5 ^ 【新增地域】! k9 {% o) U- m" n9 x
【商店/服饰店】
2 u* e" W7 [: H9 `' o ---------------------------------------; ~4 T' R, K7 K, U
---------------------------------------
2 \$ q c" f2 T3 A4 T1 _5 y- o6 m 【同伴/NPC】3 h! x4 u5 S# }" A: x
【动物/怪兽】
* L0 E& W3 j9 d$ g 【交通工具】
2 g7 M2 p9 y4 d ---------------------------------------
6 y/ {' \5 R" N* P* ]$ r 【新增任务】! C2 ~. a7 B7 u6 U- r
【盔甲/服饰/武器】
: c% ^2 x8 F* L/ F3 Q% h 【大型 MOD】
5 Z! H% S7 }6 }8 P" s% n1 Y" A. N 【动作/姿势】0 V8 g! S9 i1 |5 _% U k& w; I
【身体/身体材质】% p! v: {: l9 V
【人物种族/人物存檔】1 z. C7 b$ K. j% Y1 a3 r
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。( R% t# O0 n( [1 J( c4 B- N
MOD排序示例:; ^: {/ I) ~: l4 @* Y; w& \6 R$ D
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
! P! s" A9 Y- B+ [# u9 ^6 } 由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。5 }- U T8 U+ V1 H; W! p- h% e
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
. Q) C7 m. k$ W' u; ~! [ 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
- P( V8 ]4 I# R; w, X1 r8 U 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
. o6 ?5 E& W6 J- I. V2 Q# M
1 T* S8 m0 q: {# e* @8 vPS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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