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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料; `" E. ~4 _( D6 f
送你了...
+ Y7 C$ B1 T* J5 Q" L
* M! ]1 q/ K& \) D8 ]# D! J首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
* i) f4 |& @- t3 M【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) # [% }6 l6 m% A5 N5 j
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
. g$ @; a" B: `2 b【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
' `: Y! x @6 }! t% t【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
6 [2 ~7 f" a7 _. U【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
0 f6 o, \0 j# k) w" C【盔甲/服饰/武器】(无要求)4 ^+ |4 J5 X. _6 ]4 J& e0 Z
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
$ B I- l: h3 B【环境/风景】(尽量靠前) 2 [3 E3 W0 X0 M( o" \3 p
【动作/姿势】(尽量靠后) : @% j+ t- m7 s @, d' N
【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) , r6 ~: D" e3 w& m, R O% w
【动物/怪兽】(无要求)
9 J8 T! g+ [% P" I【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
7 u. G) L6 [- c& |【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行) 6 s- D$ T' l D7 e
【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
# {9 j+ i; \# U0 |/ I【新增任务】(无要求), i I" o9 L. C: b
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
( X8 @8 H* A. M5 B【交通工具】(无要求). o0 f4 X+ J+ J% X* p
【大型 MOD】(尽量靠后)
x+ O- b, @: n# ~; T【多类型 MOD】(特殊情况) : W0 M/ W# h4 y
2 ]( F- C+ I! `# M! F2 }( u4 z. d: n- \/ M- N0 P8 s
1 a8 H+ V; X7 ~' O: I& ^# c3 z
' T l; C; s" f/ K) K# J( o/ R9 f d! t
$ b: E* P! K- L. G+ R
- h, W8 V7 Y5 N5 V& \ ~
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
; x7 h' \& o; V, |; a0 ]分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
+ s8 x9 I) s8 _各类esm;
( p* l5 l: I- ~: a6 [8个DLC官方MOD( ?; L2 p; ^/ I0 p
战栗孤岛汉化+ W, [" H" P' N) s- _+ |
【游戏系統/优化系統】5 z/ H" q I+ Z' G" p1 ^
【游戏修改/增加效果】
\" D# U5 Z7 j5 l9 }! S' a, s【环境/风景】# P/ j+ X7 c: h2 F
【界面/菜单/开场动画】, _* R6 s$ q, H4 {
---------------------------------------8 I' `: {6 i; b- t5 ?
【建筑】
# U2 S. n) e5 V' d3 O' Z( r【新增地域】
$ d- U9 T5 {( j【商店/服饰店】
5 o5 N" g+ n0 o! n6 @% p【同伴/NPC】* I6 ]* j( M, k
【动物/怪兽】/ {3 u. v' _2 x3 @4 Y/ l
【交通工具】( E d2 \% l6 x8 k& x+ H
---------------------------------------
4 o+ W- j7 F% R' o4 H i1 H【新增任务】( C; z: e8 ?. `* \
【盔甲/服饰/武器】
* z# }. v9 m" m/ |' G# r7 s% ]- |【大型 MOD】)
8 d; l+ @9 G* ^9 u【动作/姿势】
* l; p* R/ k4 r T a' T【身体/身体材质】)
3 _+ `- ^" s8 O9 g【人物种族/人物存檔】
2 G# r/ l5 n6 a7 t
7 K' q ]5 t, e; T/ n! z8 p6 E/ d' X6 B# W' p* b
4 @0 `/ O: ]- `! h
绿色 等待安装的omod 文件
: v' t& U$ R+ [2 V橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件* }$ M/ z9 k4 w1 i" ^4 g9 H
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件1 N6 {2 Z4 l( x* ]9 I, \* d
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
3 u; S9 n2 Q2 z- X) k7 P% `4 S蓝色 已安装完毕的omod 文件
# C/ b3 \) e* Z. [6 @6 a# c$ l. r1 l$ N3 `5 P2 c
- A- j, R* A% _) y n0 \. C1 j, ?# W
$ T% m; n& u- v8 m% |/ o. O! n/ w2 b& E" V: I; L6 M+ _
' Z0 i/ ?$ a. H; ]% a: o# i9 B
: s$ c- Z5 ^3 P+ o1 w: E/ l7 Q; [- I9 N" V: ?% E1 o
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。$ z# w S& K) x7 e% U
MOD排序示例:
& G" ^& t, [/ a0 j) P4 N(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP( i! ^$ l$ ?! k. s
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
; \# P/ ?- }. l* ]然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面) t! [: X& d. n3 d& ?$ A
! `; X7 I3 i7 e$ w& H/ \) `现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
& E# N* r$ q+ k" s/ [0 l5 Z首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:" z( R7 L1 z1 c; S2 z- Z
【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 5 K. P4 H# @, S" T2 X* e# y6 s
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
- L8 [6 R7 c; i! ~【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
& k; m2 a5 H8 b! L, T/ x% t8 R$ t9 k【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容), ?$ p/ p+ P4 d: [8 e b
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) ! J f; ?# a- c* U; [
【盔甲/服饰/武器】(无要求) @# Q+ a6 i. Z. w, h' S- r
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题): G: \& H6 l# G
【环境/风景】(尽量靠前) 9 H( u/ y. C, |4 J$ y
【动作/姿势】(尽量靠后)
" x2 o5 I1 ]# Q! b8 P【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行) 7 S* ]1 R# K- R" Z5 D; |9 e; T
【动物/怪兽】(无要求)
- X% o, }9 o/ G9 S【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) ' T6 A/ d) H4 d# ^1 ^0 N9 z& |
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
) c. r+ c$ N; q6 d/ b【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)( ~7 o- m4 ]) h' N6 _( h# \! K# Q
【新增任务】(无要求)
' I- Z5 l2 b) X# j5 }9 H. c, O【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
7 C1 ?. x9 L, h: C1 ?【交通工具】(无要求)/ x. [4 h6 x- E: w: k1 E" X% T& p8 {
【大型 MOD】(尽量靠后)
, k' k; t+ o9 l9 ~8 C+ X【多类型 MOD】(特殊情况)
1 Z/ H3 U' m! @3 j# Q8 F; _2 F! k D3 _8 [& t1 Q
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; I/ M, i- l: A( [3 ^
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( _& X# J! p# @ j5 M7 N) a r9 U
$ H, G# g6 M6 y( i5 d3 E, B6 ?1 ^* [7 [
那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)5 E* E5 I5 ?( {3 P2 F( b, C" E- H
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同; e# B' s, i) E. c( T- h% k
各类esm;
" g! j$ x. A _0 I: |' h8个DLC官方MOD
k2 w/ e' `# | M' z' L战栗孤岛汉化
k* N8 g7 |% L1 h【游戏系統/优化系統】, @* L0 Y2 N0 u- u; D* ^; p, y
【游戏修改/增加效果】
) A q o& k V+ S' q【环境/风景】
, p: H- ]; F1 @【界面/菜单/开场动画】
' Q0 N3 J' ~, a5 j+ W---------------------------------------4 J% ?( F* U+ p! [: W
【建筑】
- D- T" D! x1 j0 {6 D) m5 ]( {- l【新增地域】
$ ?/ n( F8 B0 ~0 c【商店/服饰店】
' a* t+ Q' N: m7 [/ U! U1 b# P【同伴/NPC】" R$ Z! I; i4 u9 p, @! K, [/ @
【动物/怪兽】
6 o& y6 q& f5 o6 {1 r4 H【交通工具】6 Z5 i/ q/ U9 i* D0 G$ B
---------------------------------------8 m. X/ u D% ]7 {( m* \( ]/ i
【新增任务】$ g L+ e1 f2 ~
【盔甲/服饰/武器】; H" _* Q p8 g( g f( H
【大型 MOD】)
6 i4 t6 _8 ^3 m) G* o7 v5 U0 u4 y【动作/姿势】. V% F+ y0 S; K
【身体/身体材质】)" q# q& F( b7 r+ @
【人物种族/人物存檔】
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8 I# N3 {2 d+ |# a
; C7 x( J: [1 z" R: `绿色 等待安装的omod 文件* b1 z; R. v% ^9 ` |
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
% W& P, |5 e0 c$ J红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件1 C; q* g% E2 ^8 u
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm4 r+ J+ H5 L" B
蓝色 已安装完毕的omod 文件
( o T7 ~1 h" }0 i, S7 T# h. @5 T- F: ^! y, n ?
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( H2 V) w7 `% O& R" Y
/ f9 `7 N+ u. W$ V$ h8 h* m) I u) F
6 g# D$ r2 t7 x. W0 T' |$ l
$ Z1 d3 @; s- I# c# t( k0 Y0 h" g# E- y7 d5 J, B% I$ _6 I* f
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。3 ]+ @9 w6 z8 L: M: t) S
MOD排序示例:
; [4 j8 `1 e( b$ J s: |) v(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP' h6 j8 {1 A+ v2 v/ H3 [. I: \
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I" T. t; _( f4 }4 m/ f
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
: y8 u8 B) n! U, V1 E! c! C% y; f$ j3 q, Y/ W( I
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
8 k2 N' C o6 _这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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