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[心得] 用控制台及TES4Edit 检查任务卡住or流程

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大湿 - 大湿

发表于 2011-9-20 18:54:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
先介绍比较常用简单方法+ y5 \* q0 w: @+ j& i) j. @

2 h  s( v% Q2 w" U1.快速将NPC移动到身旁(适用於护送or NPC突然消失)( a: u& d/ R5 E+ s8 W. z
- r' a' n: o- K* A# B
先 prid **xx
3 Y2 }( h) U7 M# p  G後 moveto player
, n4 k/ [( Y, e**xx为代码

/ V( e! ]. [$ e1 |. c0 M1 `(1).通过WIKI查NPC代码% h9 N  I  q1 Z4 ]
(用EDIT同样可以查,但比较繁琐复杂)
! D& ^! y4 b% Q4 j
. K6 c+ X6 q" s(2).开启控制台画面 点选你要找的npc 画面上方会显示出代码(道理同 点物品显示代码)) }- V5 s& T+ R: A. `. \$ ^/ e" V
6 X& ]5 I+ e- I# v
$ v4 O8 t4 d- o6 }$ d
2.npc不是人 是地点或门    : f/ x, W5 K! F
* f4 F4 Z0 P7 x: w2 e, L
movetoqt# u' b& W6 m; A) Y$ X
或3 _# a, |2 k* |3 R# j7 [
player.moveto ****
% ~0 A3 K  [7 t9 m( N7 _* D* E5 @

9 k1 d! U+ Z7 a; r这样,玩家就会直接被移动到当前任务标示位置。3 w) v0 u* r5 p) k. F/ i
$ \' V; ?3 T* F
- q1 q( ^4 J* S- m& Q
3.以下稍微需要集中精神附图请看仔细
) v; R. ]& g9 x: x, r- B2 h  z9 Y2 n, Q/ [
碰上有问题或bug,npc招不来,爷也飞不过去,实在没办法 就用此方法。
0 m& n: l  f- @* }+ A2 {# S
. o7 {& y3 s1 p (请注意非到万不得已,请谨慎使用此法 因为你可能将会看到後续任务流程) * i# P/ `- H0 j1 B0 ~2 j$ N  l5 l
4 w5 o8 O( k- A: ^/ j- u
举例:
) @1 F) ]9 D, ~; O我当前接到任务 湮灭的陷落! ?8 }- F7 r3 r3 N/ d" Q

8 _! \  @# \2 I, k+ t4 ~; L9 e首先
0 a" D% C+ W% R, C& d
2 P; S# {+ }1 z  x  }打开控制台,输入:
. I& ?+ z" k  t# Y! ^: v6 K* _+ x2 E) V4 V* R) g
SQT
* j+ @. v1 v4 ]+ w' u- @4 L! Y会出现这行"Active quest:xloversbitchoblivion" 请记住 切出开TES4Edit 这时候该检查了2 O5 c) E- }9 A3 S3 E% |# @. }

. ~8 b& o4 I0 L& f/ d# y- b按右键将全勾取消,找到你任务对应的esp(主件不用沟会自动勾选相关兼容) 按ok
* }- ]7 M7 x" j3 O# ~4 `. Z6 C
7 ]/ n" n" t: a 11.jpg 0 H6 _* `3 C# E+ M! p! O' h
. L# E0 E* e( Q2 v5 y/ U0 Q- L; e
22.jpg
7 P) Q5 b: ], O; t# |- u
4 E* l3 K7 ]4 p' W1 a5 A
% u9 |; y7 t6 r9 D. \9 o/ ?" s找到沟选esp
- p0 {! G4 c  O1 I, {; W# T展开QUEST目录,在EDITORID下找到对应xloversbitchoblivion的一栏) r3 t9 ^4 m" m& K0 y: q7 m
(后面的湮灭的陷落任务名称可以对照代表正确 如果对照是正确的 表示到这为止都是正常 如果对不上就有大问题)
( I! x# s2 }" @+ |* h. Y, M9 [
1 w  v) u3 L: q+ ~6 b 33.jpg
6 j! e. U: n  k' `0 A2 n5 s
9 [7 S8 [7 h4 P1 K0 E, W- {8 }/ g( f- S* M& G
看图,记住EditorID为xloversbitchoblivion这项 继续6 `* }' V4 S  j0 z' d! T8 X3 R
(辐射输入FormID就可以上古估计也是,如果你测试不行,就直接输入EditorID)1 X& U# @! w# ~
再切回游戏+ C4 b( s& |7 X/ _* A+ }

$ g, i/ {  G8 O, T& rplayer.getstage xloversbitchoblivion& W8 X" l% B9 m, u

9 u) \* V4 d+ ?) B( x- N0 B8 A注意看找到"Getstage >>"3"的信息
& E- i) V2 f8 }/ G这里的"3"就是当前任务进度,切出游戏,继续看Edit
+ k; |- y. Y5 T# v4 r4 a9 J8 m点项目打开xloversbitchoblivion后看右边数据栏,
, k  S9 e( S; a/ A: d- J  |3 m- h% A/ J: `4 x
44.jpg
8 S9 ?) q1 S% s% s- C: w  {, u5 z# z

/ w+ h/ r% B9 \7 I5 ^" |% K& [2 v) d; D* V- L4 Q- G
请注意红圈部分stages中的INDX值(stages这项就是任务步骤进度,往下的STAGE有好几项,每一项下都有INDX值,代表的是任务进度。)5 g3 o5 A& F1 v2 `' c8 V
假设对照图中红圈部分就是目前卡住的任务其INDX值为3,接着就是要想办法检查出问题or跳过此任务。
" R6 `% c' g% \
' B8 C3 O+ l* K' H' P: p解决不了,就跳过
: y, n* ^, b, K" e  j$ o( X: h, c
再来切回游戏,控制台输入
' h: W2 H, @& }, _/ P9 F7 k+ C; _& C
, g' n7 g( l8 d) K# eplayer.setstage xloversbitchoblivion 49 G/ I+ q- G9 B% z: N, ~
* s0 |6 _3 g8 D) R% s! z" ]
: ^0 {5 \! |9 M8 I7 Q
然后切回游戏发现,任务进度发展跳过了卡死的阶段,可以顺利享受游戏了。
4 L& I$ u2 H% _/ Q$ O, k
0 p, b, W+ }; i4 j! ^+ q* o另外我在辐射测试输入"player.completequest ****"是可以直接完成代码对应的任务,估计上古也ok
; A- u% l. t5 a/ ~' J
6 M9 O; e& u* `

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-9-20 19:07:18 | 显示全部楼层
{:KB5:}谢谢分享了,灰常感谢
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大虾 - 大虾

发表于 2011-9-20 19:07:25 | 显示全部楼层
进来看看,支持一下。。
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-12-19 22:23:45 | 显示全部楼层
好厉害,小白感谢楼主分享
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