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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 ( T/ q* D2 s! u: Q: u7 K q( U* l
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……/ Y4 L* r0 O& P, ]1 q: `
& Y0 [ q3 ^$ Y- {% Y, ?2 J( M9 M 可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处....2 [" b |/ _8 Z; I& s2 l
% q& P/ K8 x, j' a& X 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由
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% {9 e" |2 E2 ]1 p) \; r/ ?! s开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............8 N ^7 I, p2 M' {% |) B
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这样,北软的目的就达到了.......* k$ s) i' [1 g% ^6 x/ k4 X
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举个例子:
( ^! f2 p1 ~ I& U 1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞; L6 j9 {4 @0 ` n' t5 D3 p
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.
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1 X5 k4 B: p! j4 a再举个更极端的例子:
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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2 V3 G7 R/ ^: f2 `3 Q/ W 2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇5 f$ c9 U; v* Q! Q) G
# {+ r! u# \+ m1 @6 D) B) d: C谭2激活码免费发放.
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对于第一种情况,我们可能会欣喜一场.9 o* i7 H' P4 H: y
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但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.4 W- P6 W+ Q5 Q) h8 _9 \# O
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.
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- ]2 S! L# h; _/ d$ e( I* d "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.7 O% y! K6 X& @
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按心理分析:# P3 `. a; Q8 }3 a9 J
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掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.
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8 O6 n) A2 p/ T9 ] 对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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同理
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( R- O/ V1 G. T0 ^* C9 f( M. P7 d 1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.8 u7 S# ?' P1 e6 Q# m2 B3 @
; @2 W8 y6 Z/ H; Q' P: F) ^ 2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc.% c7 m; X. p: V5 c2 C
7 W& e) z1 n) }$ Q! I5 @ 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.
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0 J$ z7 M2 R2 r O: b6 U6 ? 按心理分析:5 B6 l) Y( M2 h% N/ g3 k
- f$ b1 [6 \& r2 b' `: a8 x 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度." Y; O3 a7 |: d9 c6 }% t& g
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.) d+ K/ i( N7 Z5 A2 e ?
, ` r, d. h+ A' M* d5 i2 C( m* g$ t* `3 ?$ X3 R; z+ Z5 o) r
所以我们可以得出一个结论:! M' z: L4 a: D, m$ L
, H9 I1 a( T! O2 g7 u3 f. P6 A
我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.( u! V. ^0 X, @: E0 Y
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所以我的观点便是:
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北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度..............
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这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.
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! ?/ G0 }4 E6 a 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...
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(以上内容纯属个人观点) - L! `4 w* w6 N
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