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本帖最后由 a6265789111 于 2011-9-1 23:49 编辑 6 u% d1 }. d& H! s, N+ \# y' {% U) S
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在仙剑5上市初期(dlc未发布前),大家对仙剑5可谓失望到极点,锁视角,渣剧情,渣3d人物……
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可能种种都让我们感到心寒.觉得它一无是处...., B3 w; J5 p! k; s& @
" Z: ~: O8 F4 x }, L 但是dlc发布之后. 还算上档次的配音,解锁视角,以及增加的一些功能让我们心里有了一种治愈感,对仙剑5的观念不由4 X( Y, x' a2 D; l: ^: x Y
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开始转变,于是我们可能会比较投入地去玩第2遍............: ~& f- `4 |! s
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这样,北软的目的就达到了.......
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举个例子:* [: g1 b H3 o' U# [
1.捡到100块钱
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2.100块钱掉到下水道,找了好一会儿终于找到了,捡起的时候发现掉的100块钱旁边还躺着一张百元大钞;
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不言而喻,第2种情况对我们的治愈度更高.# v. \7 q! Y* m5 U* Z& F; n
( c5 W! h0 c" b; t7 ]6 d再举个更极端的例子:
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1.烛龙公司宣布2013年的古剑奇谭2激活码免费发放.
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2.2012年12月22日烛龙公司宣布古剑奇谭2激活码200元一个.到了2013年1月1号,古剑奇谭2上市,烛龙公司宣布古剑奇& M. y& L: Z; J" I: d- j" Y
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谭2激活码免费发放. " q9 T" z& d* T. Q3 J
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$ Y6 b, a$ c8 e$ q8 x7 T 对于第一种情况,我们可能会欣喜一场. y3 C4 l6 R, y w$ ^
+ Y: I: {) m0 j6 l0 m/ R+ }! A* ] 但是对于第二种情况,我们的兴奋程度可能远远大于第一种.' V* ]) t T) Q& \, B
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"捡起200块钱"事件强化了"捡到100块钱"事件的效果.( p3 O6 }8 X+ W0 D. h$ [
7 `7 Z+ P' n. ] a% Z "古剑奇谭2激活码200元一个 "事件强化了"古剑奇谭2激活码免费发放"事件的效果.
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. s6 S/ W3 l# I6 z, c* X) K 按心理分析:
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3 K5 U$ _4 `% G* A, s 掉钱的焦急心理强化了得钱的高兴程度.2 l2 j# w1 {' ]3 M1 `$ N: D
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对高价的忿恨心理强化了对激活码免费的高兴程度.
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同理
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1.北软8月中旬直接发布含配音dlc的仙剑5-1.03版.
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2.北软7月发布不含配音锁视角的仙剑5-1.00版,8月中旬免费发布配音,解锁dlc./ i& r, u* z0 T- e. G; J. C1 X
9 Q2 g5 B6 n* z* j 如果北软最初就发布含配音解锁dlc的仙剑5效果远远不及第二种.0 a* P# J% r% s: B( c; B
: s1 Q- R- |. G1 N1 w 按心理分析:% u6 U1 E4 f, y! u$ S
1 ^, j: U2 P3 W' J/ }: g$ S 对仙剑5的失望强化了dlc对我们的治愈度.: R/ v5 d, j! B- E5 y
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又由于 对仙剑5的失望 来源于 对仙剑5的期待 dlc属于仙剑5.0 g- I& L. M, |- H/ P. }
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所以我们可以得出一个结论:& J8 @& C' G% n+ e5 s% f6 b
7 h% s" X0 R$ ? 我们对仙剑5的期待强化了仙剑5对我们的治愈度.# h+ C' C/ S( E$ W* f* f
# c- B7 L: \- o5 n& f& w 所以我的观点便是:
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* a+ j9 C- e0 m- o) M! d 北软利用我们对仙剑5的期待提高了仙剑5给我们的治愈度.............., j7 v( c7 d* K
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/ O( r! G' a0 a- d 这种欲擒故纵,打一巴掌揉三揉的手法可谓高超之极.; Z& n/ X4 Q1 V/ i# g0 @" ^1 U& z
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" y2 `( g% h3 z3 }7 R, [2 w 如果我的猜想没错的话,接下来的dlc2应该就是对我们痛恨的3d建模的优化了...{:KB44:}
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! k% j. i, v3 w% u& B8 @4 ~# P (以上内容纯属个人观点)
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