据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)0 \2 }1 |& u; C8 m: F, l( I3 s
7 u5 k6 e8 N4 A! D7 s% C1 B 受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。
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/ v) A4 l$ ^5 e* d8 [截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:$ z3 v8 r$ m+ I
0 Y; i( _0 F+ |4 g9 ^
1.《古剑奇谭》' |+ O$ V. s6 ]$ f
4 j$ g& c( U- c& l3 S! }. U研发团队:上海烛龙9 H, l. Y0 t7 J4 B! K1 \
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
' a: Q$ s ~% G' W6 G( \研发状态:完成
3 d$ K6 B3 ~7 l% L; s Y& x6 H4 H3 J制作引擎:Gamebryo引擎
U9 u( D; m, g: d上市时间:2010.7.10% G/ ]! M o: `- L
7 N# y L: m- ~- I; m
2.《轩辕剑外传:云之遥》
( a- Y" y& o" e
6 |7 f, g6 B; I/ p研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)8 P8 V5 R9 k+ P
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成0 F. m' l- n& v
: g# l7 L2 `) x& x, x" |+ f制作引擎:Renderware引擎9 C4 @$ y K) E1 e5 G
上市时间:2011.1.1(陆)
0 q2 S6 Q: E) b4 a9 V7 S3 ~
! x3 ]% a# q, o+ S. E2 w3.《仙剑奇侠传五》
4 @, Y: ]! t# s5 V% E研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)& F8 y9 d: y4 U( j# L" d/ @ a
代理厂商:百游研发状态:完成3 J. e' e: h# O8 o2 ?
0 y) X. j# P. x6 ^制作引擎:Renderware引擎
, n/ b7 O3 ` j% h5 o0 h! w0 g上市时间:2011.7.7
% o2 }% l" \4 w' Q- n, a" ]2 m- @8 M6 v% X
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( h: R7 p+ F/ E% @ O& b% z+ V截至目前,有计划推出的产品有以下几款:, J; I6 s. ?8 [. O( n: A
( Y; G( }& Z* Y& l. s d& O% X+ S. Y! i' C3 [- V- S
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1.《古剑奇谭二》7 c' \0 k c( ^: X8 `8 M4 G
) Y5 h6 g, x4 d8 {/ L, D0 x9 q7 Y
研发团队:上海烛龙7 }# f# o3 k |5 V& N* b% Z
代理厂商:网元圣唐(Gamebar)1 P" G. n+ [/ D U4 P" r
研发状态:制作中
$ ]1 T* I( Q8 }$ W0 u' J8 {0 W制作引擎:Vision引擎! N1 G% w$ r( _: }6 W A& s
上市时间:预计于2013年推出
- y" z; h. h, c% a+ g: q5 l2 A具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》/ x9 _$ j% t5 W! d) e
- s0 x( }+ ]( k* k2.《仙剑奇侠传五外传》: q5 \. Q$ @( q3 M* Z% G6 i
4 u' n: f/ s9 ?( J研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
( c8 y5 n* H a C代理厂商:百游(未确定)! O( D+ ]: ]2 [. P* S! c4 U
研发状态:制作中
& w( ]. [5 p1 [; ~制作引擎:Renderware引擎1 `3 }; `6 N8 \8 O3 b3 ~7 J' O+ ^4 g
上市时间:预计于2013年暑假推出2 b5 W4 l c/ c3 {( o
具体情况:暂无/ |# N1 y4 g% U8 Z+ j% X
& i: E$ L- A7 j, K) h4 w" l( x3.《仙剑奇侠传六》
' `! m, g, l, w( n0 @! X# Z% p2 L0 i1 g+ c' j
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
5 _( x1 F3 |1 S. ?代理厂商:百游(未确定)3 B1 K" ^8 k1 b0 }
研发状态:尚未立项
3 i: {: n0 D& r7 `* N制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)4 h: a# r7 ^! t
上市时间:预计于2015年推出
& d) Y( C/ Q3 c9 p+ g具体情况:暂无6 o& |& H& ]+ H7 c$ w
+ a7 p/ }5 F, ?& |' K' d
4.《轩辕剑六》(未确定)
1 C8 b0 ^1 m( z9 r" q, n5 I/ }
' T3 G. e4 S7 A$ |- \7 W# i研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
. u, x1 h5 h: R代理厂商:百游(未确定)2 u1 i( f6 `1 t( }
研发状态:未知
" [9 C* |( V' z制作引擎:未知. g5 K; S5 ~- T# E8 z0 O. E
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
. w8 `# h6 P1 v$ A5 D具体情况:暂无+ q5 _+ L0 [" D! f
1 ?9 _/ m7 E! Q, D/ F5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
: Q4 f7 E) W, F7 ]$ Z* R- V, g
- m+ C. f: v5 t研发团队:未知1 S8 c# c4 Z8 l( K% _7 D' v
代理厂商:未知! H( I! X0 X8 z7 l( D( t5 p4 I% m
研发状态:未知" S8 U, o* H" y# e7 i, `2 [
制作引擎:未知) M3 c6 {# v- U( P
上市时间:未知
/ Z8 N3 {/ o) \; ?具体情况:
8 Q1 b% i# Z0 ]9 } 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。3 f6 K7 a" f- e4 {- s6 X
& b6 W5 f9 c; |! w徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。 1 u8 o2 d" m+ t' l7 i ]
6.《凡人修仙传》单机版
) @0 D1 z1 [' V6 a0 \6 R0 l研发团队:百游9 C- t/ O3 p+ x4 m. m# x, ~. U& _; p: k% W
代理厂商:百游' l" s- g7 q# ]+ L& e
研发状态:尚未立项
5 E+ _$ z, I# A/ T- T ]制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)6 E7 y; e! ]3 D7 x5 Q/ P
上市时间:未知
" U9 Y4 K. U# P2 R* [6 D- `具体情况:
. u* n, r. r# {: z; |7 ]( T+ Y 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。6 W" G$ s2 h9 _0 Z H
g$ t2 |+ o" t6 s, g1 w* ^2 D
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。 O- }- t5 I2 |/ @4 `
然而,事实果真如此吗?3 _! V2 h& L$ i. M. I5 y
# A! ^; b2 Q- e. g% R一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。6 J7 K% y9 i4 C2 X7 z& e P5 X
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然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。- C) b9 q& t. {( \, B0 i% [
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也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。6 G+ `3 t6 |7 G! k6 k) M
8 g. D$ H% I8 G2 D h# C二、“品牌效应”仍处于主导地位
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+ Z6 m5 T) P4 d, X; [; v9 S# f 国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。7 }% p# a% ]8 U; Z9 j v {
* J3 J/ A E e 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。
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7 [! v! p, d5 Z; [4 _* U 换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?
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1 Q# B0 f, n, l( |三、国产单机目前面临的问题
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J" D) v2 w; b个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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! b1 q! X, k5 `6 v, x# g( L: w1.资金上的困难始终无法得到根本解决
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, S# n8 H+ u* i1 c 绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。9 ^' S1 V) {, Z0 r6 _, ~
单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。0 p( X) h, K# Y2 u m
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2.所谓“正版意识”并未显著增强
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" @% X, z" L3 @, b" Z( N. {& F 诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。
( n9 p" r, `' a' h. [& y 由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。
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5 t0 F' X9 O' I& H. m" q- o' c8 `) p: C1 B5 |2 J7 P( e* @8 W/ s
3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制/ N5 Q" }( p4 _9 J. X
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。+ u- P! b) O+ P2 ~6 g# m# h
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?
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2 y6 ~0 h) {/ k q+ X 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因
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& ^ {6 V* J9 ^ 如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???) S, N. |0 v& ^
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原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。0 t# d* w! _& u! v- v. z7 Q
- a( k/ ?3 m: ]) ]0 w( m 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?( ?1 C5 G8 w6 z. Q4 w
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3 u+ N3 C2 e2 B 古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?# F* ~( b5 F& i: H; _
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。
& v* @; s, \( q. |1 F2 a 至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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) t, j9 J( F i3 t& F# ~- b& y* h, i( B; A$ K! |4 d' ^
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因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。# p9 E, F* X& R
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