据百游助理总裁兼市场营销事业部总经理吴亚辉在2011年ChinaJoy透露,截至当时,《仙剑奇侠传五》销量已达到100万套。(具体情况可参考《访百游助理总裁吴亚辉:卖的不是商品是文化》http://gameonline.yesky.com/16/30402016.shtml)
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受此利好消息的影响,多款国产单机游戏的制作,被提上了日程。- D: e+ {, I& X
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8 f4 ^2 E9 n c& o" c3 D截至目前,近年来已推出国产单机产品有以下几款:$ W2 m; r" U& ~
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1.《古剑奇谭》
7 ~! U; W; q7 E+ I; h0 `* U( {0 w1 a
研发团队:上海烛龙
8 D Q2 e6 s- R9 W% r7 ]代理厂商:网元圣唐(Gamebar)
, l# a* U1 Y3 e) r研发状态:完成
) L7 I0 E0 {) p. A' q5 ]: |2 c制作引擎:Gamebryo引擎
( e' w: I) T( e/ I上市时间:2010.7.103 j1 t, w% w$ c7 `
5 C w, s5 M% \4 B- r0 D2.《轩辕剑外传:云之遥》
+ _6 j. N$ b; [8 G7 C0 U& t* T
. M' a" |2 v, ^' [$ V7 l研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)3 I- c; d, J9 [
代理厂商:寰宇之星研发状态:完成' y# F/ e m3 O: \
! m! `4 P. h. k% [( D- Q6 e制作引擎:Renderware引擎; J; J4 } v) s* p+ [0 T
上市时间:2011.1.1(陆)
, l: U9 o3 ^- s8 y4 q) F8 w8 |
6 p% o6 S: V. @# l8 ^2 S3.《仙剑奇侠传五》
/ x. r$ M( J) m+ x$ |! [6 B研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)1 K q. k6 i7 a! h
代理厂商:百游研发状态:完成0 S. \8 `/ p+ h
' |$ m7 K K% p& a% {* n+ E: t# H
制作引擎:Renderware引擎+ P) t8 {, U% D8 u5 Q& N
上市时间:2011.7.7
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& H- h" I# m3 X5 r1 L0 [**********************************************************************************************************************************************
& j0 Z- X' k% t o截至目前,有计划推出的产品有以下几款:
) L+ j. h9 h% O/ F
. p: f6 d$ N/ k; e& H: k8 Z3 ^9 _1 n' L ^* _: O) ?; p
3 q& V/ E/ a7 J3 {3 M8 J9 i% X$ U1.《古剑奇谭二》
9 `* n! p1 o+ l; ?6 Q
9 a5 d4 B1 D9 F! |. r2 Z研发团队:上海烛龙
5 R! w! V4 r: j) w! k/ ]代理厂商:网元圣唐(Gamebar)- q3 o& [2 p( j8 X$ R
研发状态:制作中
0 b; }6 ]3 T% C: r( p* _& i8 y制作引擎:Vision引擎
+ E& V. n2 D4 e+ a: A上市时间:预计于2013年推出) b) g2 ^' C8 h1 N% Q$ [ z
具体情况:参见《古剑系列后续情况透露》3 Q/ o; w/ _3 D* y- [, K$ m
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2.《仙剑奇侠传五外传》4 T9 D) l( ^9 r1 h6 g1 L
! x% T" M3 q, ?+ f+ m! ]! j
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)9 D/ d1 v3 j) o, {
代理厂商:百游(未确定)
7 K# @/ G9 p. c# g1 j$ ^5 C研发状态:制作中
+ f* D5 p* h7 G/ i制作引擎:Renderware引擎
6 u( d! z5 I t0 q0 T& y, b5 n' `& a上市时间:预计于2013年暑假推出
6 }" k- Y1 v% G7 Z5 m具体情况:暂无. G( j3 `) [% [: A+ r
' d2 X3 O G( i6 I. X* {5 [' J
3.《仙剑奇侠传六》
- ]) y; q6 T9 G- J; `& v) D" Z7 {6 o9 A
研发团队:大宇资讯—软星科技(北京)
- ^. h; W, Y( @3 F2 X代理厂商:百游(未确定); U2 Z; ^& H' X" V/ v& |0 O
研发状态:尚未立项
( s: \# d/ l/ t; ~+ B制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)(未确定)# \, v% y% t: q
上市时间:预计于2015年推出7 A6 Z! K9 _$ S( H# }) P
具体情况:暂无- [3 p2 G+ A: A4 S/ ^2 n1 D
( ^; x! Y, b! P; p; z$ ~
4.《轩辕剑六》(未确定)
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研发团队:大宇资讯—多魔小组(DOMO)
; ]$ _( H- g+ |# G' ?代理厂商:百游(未确定)
) A& s: x/ i8 L; a, H' d研发状态:未知+ [& {/ B5 x, u& C
制作引擎:未知* H* c3 P$ ?( P
上市时间:预计于2012年——2013年初推出(未确定)
' B6 O$ B8 Q" u具体情况:暂无
" f& |( k4 @5 ]7 w% r( b: {
% ?" X; Z7 l# u5.《武林群侠传》(续作或重制版)(未确定)
. O; ^ E1 g: T9 x( l% k( s2 A% y8 q3 m; F q
研发团队:未知
1 T/ c$ s% x8 v/ P/ A代理厂商:未知
4 h, h6 P# o4 M! X研发状态:未知
# g* _: Z0 Y+ }制作引擎:未知' e X- E7 Y7 W( E
上市时间:未知' }' C$ p1 T5 s. [: N
具体情况:
4 c3 L) |/ @' X 这次《仙剑五》的热卖,给《武林群侠传》的制作人徐昌隆带来了对《武林群侠传》续作或者重制版制作的期望。因此,在其本人微博(新浪)上公开征集创意。
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; T5 V1 I: d- E6 x& c6 g徐昌隆:电脑游戏制作人,创办河洛工作室,曾制作过《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,《中华职棒》等游戏。
9 A) o0 z# }4 S0 m- v" F; N6.《凡人修仙传》单机版
% h8 Q- f) S# @5 L! e2 P; @研发团队:百游2 n& U- L3 N& w$ F
代理厂商:百游
8 }2 ?3 P; H% W; l+ o研发状态:尚未立项" u: `" N F z& [
制作引擎:Unreal Engine 3(虚幻3)
" y k5 i/ \% I3 k- ^* B上市时间:未知
& a; m6 B) E! b* e1 J; S( c6 w具体情况:
8 V0 r( f( y0 \0 K3 y 百游高级副总裁兼COO 魏啸称,百游已计划推出虚幻3引擎制作的《凡人修仙传》单机版。
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如果根据以上的情况,国产单机产业似乎已经有了复苏的迹象。许多人对此也持乐观看法。
; F" N& f; ]2 R 然而,事实果真如此吗?9 b' ~4 u$ v1 }* O
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一、古剑、仙五的热销离不开销售模式的改变,但“古剑模式”并不是万能的
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! W4 l0 w6 b' I, T 随着2007年上海软星的解散,国产单机进入了最低谷。沉寂三年之后,《古剑奇谭》的成功打破了这一“冰期”。究其原因,最主要的一点即为GAMEBAR开创的“古剑模式”。不仅市场销售的成果证实了其可行性,后来者的模仿和借鉴同样证明了这一点。
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5 B% c" K- P$ O 然而,个人认为,“古剑模式”并不能解决国产单机遇到的最根本的问题。它有着显著的局限性:高销量必须以拥有稳定的玩家群体为前提。
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, h5 A! u& q; e& { 也就是说,这一模式能够通过优化销售渠道来提高利润,也能够通过激活认证、DLC等方式有效的改善用户的游戏体验,但却并不能解决最根本的问题:如何成功说服数量高达几十万、甚至上百万的玩家,在对游戏品质没有把握、对游戏品牌没有认同的情况下,购买售价高达几十元的正版。
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二、“品牌效应”仍处于主导地位" c) y6 `3 ~4 f, `8 v
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国产单机的“品牌效应”由来已久。长期缺乏有效竞争、游戏种类的单一和数量的稀少、制作方对品牌的反复利用和强化都是造成这一情况的原因。举一个最简单的例子:众所周知,仙一至仙四游戏水准良莠不齐。但历代仙剑的销量却均在50万套左右。“品牌效应”的影响力由此可见一斑。
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5 }# Z2 E4 s6 F/ ~ 或许有人认为,古剑就是新品牌取得成功的例子。的确,古剑是一个崭新的品牌,因为它确确实实是从新开始。但从某种程度来说,它又不完全是一个新品牌,因为古剑在游戏本身面世之前,就早已拥有了一大批稳定的客户群。古剑继承过去上软团队的荣光,成为了游戏品质的保证。同时,又抓住了内地国产单机长达几年的空白,因此抢占先机。' l4 M' j% A" B3 _; t9 @$ ]9 d, D
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换句话说,如果游戏水准才是销量的决定性因素,那为什么仙五的销量远高于古剑呢?如果以仙五这种游戏水准,但不叫仙剑,销量又能够达到多少呢?$ m/ C1 ?/ [5 B
6 T' _4 {7 u2 w' E5 u- Y三、国产单机目前面临的问题9 w& v( e4 c5 |
3 V3 c: u( |$ u6 _- b个人认为,国产单机复苏所面临的阻力有以下几点:
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1.资金上的困难始终无法得到根本解决) s/ a5 S& @) D. Q; [/ E
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绝大多数投资方把大量资金投在项目,不是为了“回本”、不是为了勉强支撑下一代产品的研发,而是为了“盈利”。
; f! Y# d6 ]4 @$ U; B4 x 单机游戏本质上来说,是一次性销售的软件。这不仅仅是因为销售模式的**,也是因为玩游戏的不可持续性。DLC模式固然可以使这一点得到改善,但根本不能彻底解决这一问题。原因很简单:DLC本质上与一小段也同样是一次性销售的软件。网游则完全无需考虑这一问题。
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2.所谓“正版意识”并未显著增强 X% a1 `4 m- y
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诚然,上海软星的解散使许多漠视正版的玩家意识到支持仙剑、古剑的重要性,而这也正是古剑、仙五达到高销量的原因之一。但不可否认的是,这与所谓“正版意识增强”相去甚远。一项调查显示,**单机游戏盗版率仍高达88%。玩家之所以愿意购买正版的仙剑、古剑,其原因并不是正版意识有所增强,而是他们喜爱这款游戏、认同他们的品牌。5 e1 M; \. v1 }+ i; l+ y# I6 z* C4 J
由此可见,大多数玩家支持正版的仙剑古剑,不是因为“支持国产”“版权意识”,不是因为“爱国”“道德”这两面大旗,而是因为品牌效应,因为对游戏的喜爱。没有对游戏的爱,没有对品牌的认同,就不会有“支持正版”的行为。& s- Z" h, [: o0 O
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3.人员招募状况难以改善,人才的大量流失难以遏制
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国产单机产业的长期低迷,造成专项人才的极度匮乏。新招募的人才要么是没有游戏制作经验的新手,要么只有做网游的经验。' f0 s: S# I2 P' N9 O. L6 s) a
作为一个企业,对人才是否有足够的吸引力凝聚力?高素质人才又是否愿意长期留任在一个前景不够广阔、甚至是暗淡的项目上?- L0 c7 H+ Y& w: ]
1 z* ?$ g) ]; V5 W 诸多的困难造成了一个严重的恶性循环。愿意投资单机的投资方屈指可数,能拉到少量资金已属不易。没有大量资金的投入,人员难以维系,品质也难以得到保证。就算勉强出了一代作品,销量不高,投资方有所动摇,资金减少,人才也随之流失。
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四、诸多单机项目突然上马的原因' }7 G! ]+ M$ G4 c1 \ h7 u* R( y
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如果国产单机复苏的原因仅仅是“古剑模式”的推出,在2010年,国产单机就应该已经复苏了。但为什么当时诸多厂商都毫无反应,反而是在一年之后开始自己的动作呢???
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) f& {) U! M* }: e 原因只有一个:游戏厂商看到了《仙剑五》惊人的销量。, m5 G c7 t& h' R# F
/ c: k* K! p4 X4 A" H 现在看仙五一个月之内销量达到了一百万套,羡慕别人的利润,却不去仔细研究背后的原因。仙剑的品牌是靠仙一、仙三、仙四品质的积累,是靠玩家多年自发的宣传与推广,是靠上海软星身处国产单机最低潮时期的坚持。没有仙剑的优势,又怎能奢望仙剑的销量呢?
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古剑和仙剑之所以能够继续坚持,是因为其拥有庞大而又稳固的玩家群体作为后盾。即便如此,仙剑目前仍然面临着巨大的挑战,而其中最大的障碍就是其游戏本身的素质。最简单的道理,品牌品牌,品都没了,牌子何用?5 R! g/ w8 a1 ^: W' C
而《武林群侠传》,就目前情况来看,连资金、人员、甚至项目本身都还未落实, 仅仅是原制作人的一个意愿而已,其可行性尚且有待于观察。) e) |+ x7 G8 Q+ U! k2 W
至于《凡人修仙传》 ,在众多同类小说之中,尚且无法称之为出类拔萃,稳定的用户群何从谈起?再加上百游的水准所限,其前景又有多少呢?
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* x1 Y1 M& f( b, B# t, \% X 因此,国产单机复苏的时机,还远远没有成熟。众多厂商如果盲目跟风,难以有所作为。, i; Z7 K0 u' ?" N: E
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