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古剑奇谭销售基本以告一段落,但作为国内“三剑”之一,其销量一直被众多业内人士及玩家所关注。日前,GAMEBAR副总裁苏飞(方杖)在接受媒体采访时无意间泄露了这一重要数字。 f) x/ {* I! p! x0 h
R4 X! k; w; D& v古剑奇谭销量泄露 据了解,此次古剑发售更多的采用了线上销售的模式。在原有实体渠道萎缩的情况下,古剑销售大量使用了线上B2C模式,同时还推出了数字版联运下载版本。在销售模式发生重大改变的时候,销量便成了考证这一模式成功与否的重要指标。9 |4 w% P5 x1 k. j
; _ k6 N/ T8 P, t/ {* v" w) S 在之前的报道中,有媒体称“方杖(苏飞)的说法为‘《古剑奇谭》做起来很苦,不管是研发还是运营,我们一直在坚持,一直在吸取玩家的提议,至今回想起做《古剑奇谭》收获最大的不是70多万套的销量而是了解到做游戏是为玩家而制造,知道用户想要的才是成功的核心。’”& m- ?+ \# N$ O6 ?
2 [0 o" g4 k6 Y$ R1 j9 H3 h I. X8 w网元圣堂副总裁苏飞 5 F4 s: O0 i) s! D
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就此新浪游戏联系了方杖本人,他表示“古剑的的销量应该是70多万,但具体数字并没有精确计算,此外古剑的销量都是按1:1计算的,也就是说无论豪华版还是周年纪念版之类的都是1套就1套。”
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古剑奇谭主角
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早在去年,曾有玩家在论坛算了一笔账,官方公布的古剑研发成本是2500万加上宣传成本,渠道成本大概要涨到5000万,而开发商需要赚出下一个作品的开发资金和给投资商回报,至少又要加上2000万。也就是说古剑的销售额要达到7000万,如果将普通版本和豪华版均下来,每套按100元计价,7000万就需要销售70万套。换言之,如果古剑的销量不能达到70万套便将影响到古剑2的研发。
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) F4 Q$ e" s9 Q- ~2 X# y* ~9 H# h7 g; J古剑奇谭游戏截图 , h; l, q$ l J$ V
+ n' t9 d$ W6 A0 Z% E+ @ 但方杖对此予以了否认,他谈到“当时项目已经确定了,古剑奇谭2还有ONLINE是我们战略发展中一部分,古剑奇谭的品牌战略一开始就是计划好的”。对此有业内人士表示,不少单机游戏厂商受制于资金问题,视上一款产品的销量而制定后续版本的研发计划则有些豪赌的意味,单机厂商还需谨慎制定品牌战略以免踏空。
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3 j2 A2 Y6 b m; K( z$ V不算内幕的内幕吧...
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古剑跟仙剑.. 这俩剑的战争估计结束不了了...) e) {. y! M- v, y- t7 R
6 @& U6 N" i) S! t9 n. n/ x嘛.. 稍稍的期待一下吧..
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