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发表于 2011-7-18 15:20:16
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喂喂喂,楼上几位莫要激动,你们这是把人往论坛外赶还是怎么地?' `9 Y9 v8 ~0 Z4 F
8 A& i5 b# Z4 S$ A& L, l0 d4 p: K单机游戏的成本都是靠买碟来回收,支持的人肯定会买正版,不过不管你们在煞费苦心也好,玩盗版的还是玩盗版- m. \4 d/ U0 t; a( u [4 w
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觉得还是研究下新的收费模式比较合理,我也不喜欢所有东西都变成网游: N- r7 `5 E" q# T }/ Y
比如开发一个已经可以算完全但结局开放的游戏(不是没有结局,而是一开始不设定官方结局),以后通过推出fandisk或者其它方式(或者开发官方MOD)不断推进各条线路的任务系统与剧情发展,这样应该比现在好不少吧?2 Z3 y( W v! `4 X
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其实仙剑并不是怕收不回成本啊,影响力在那个地方(我也是别人求问有没有破解版才来这个地方看看的XD),不过除了仙剑的其它小公司开发的新游戏呢?素质在优秀也没人关注是怎么回事?(比如天河传说%>_<%,它经不起折腾,资金不能回流倒下了)说是智冠或大宇压榨了它的市场也不为过0 b2 I' P- j* @- [
# \" F( S4 h" A我还是那个观点:游戏品质要优秀,这样才能从一开始就具有影响力,游戏品质不咋地,吃老本能吃几代?
" n3 W, w0 C2 Q/ u4 }0 K现在北软出的仙剑5评价不是太好,我等等这一波风潮过了,玩家都不浮躁了再看看最终评价吧& E- W( s5 s+ f% m( c% W
; I: _2 ?9 Z0 I* |& v游戏最好还是能具有不断的新元素和不断扩展的系统,这样玩家才不会腻,不过单机要做到和网游一样确实太有难度了
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! A9 ?$ U* h- N# i3 C# @( x1 z说句实话,现在天朝的游戏公司都喜欢先开发几部单机提高影响,积聚人气,然后马上推出网游,不过大部分网游成了渣渣XD
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4 Q9 u9 f4 f1 P其实不是单机收不回成本,而是网游更能快速圈钱
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我现在比较支持的游戏公司就是暴雪,虽然他现在也主要做网游,起码它对以前的游戏还是一直提供升级支持的,他没有放弃他出品的任何一款游戏,于是这些游戏到现在扔有生命力* u$ Y# J7 W, z
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如果那一天天朝有个公司能像爱护自己子女一样用心做好每款游戏,并一直提供支持,那么我就会认为我的支持有价值 |
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