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[讨论] 反驳: 什么时候仙剑不再迷宫上下功夫了,我重新支持仙剑

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大湿 - 大湿

发表于 2011-6-28 01:55:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
   首先,不想绕迷宫的就去玩GAL吧。
7 q8 h) N9 t, H   迷宫是RPG的传统,战斗是RPG的血液,哪款RPG离了迷宫打怪也称不上RPG。光有剧情,那是GAL; _7 ?! e, p/ Y3 A' E4 B( n- p) G' k
   还记得当年的仙剑1么,95也好,98柔情版也好,仙剑1的大获成功单单是凭借感人的剧情么。一中跌宕起伏的剧情配上紧凑的迷宫系统,快速流畅的战斗外加当时华丽的仙术技能,才构成了整体的仙剑,促成了它的成功。
/ {7 D  R. q3 `/ D+ n3 C9 b  还记得当年玩仙剑一**僵尸村的时候,被那一声声狼叫下的不敢开声,走到将军冢时怕的有些玩不下去,在锁妖塔里盼着剧情晚点完,月如晚点死。试炼洞里东找西找的找5仙术的秘密地点。这一切的一切不都是我们称之为仙剑奇侠传的东西么?
+ n4 J9 y% I9 }& C5 n  没有了仙术不是仙,没有了迷宫何来传。
, e% p+ h. ^% n- p8 `0 D  我是个仙剑迷,1代逼着眼都能走出迷宫那种,3和3外传的迷宫设计确实**,冗长而且拖沓。4里面确实明快不少,希望5的迷宫哦你设计能找到1的感觉,变幻无穷,扣人心弦,不拖泥带水也不简单了事。设计出能够真正让玩家体会到仙侠玄幻色彩的迷宫,能够让玩家体验到战斗的刺激与快感的系统,能够让玩家感慨良深侠骨柔肠的剧情。
* q6 m- v6 o" p2 N. R- e8 q  期待仙剑5,期待天朝游戏,期待我国的游戏终有一天超越日韩欧美,走出国门,迈向世界。。。。。。$ J( _  f1 C$ [/ D' y' s) f
  个人拙见,希望大家多多发表意见。。。。。
' B- b% L3 I2 L. N: c3 w  F; E
9 a9 H2 X8 H0 ?2 j0 G, U/ V

叫兽 - 叫兽

发表于 2011-6-28 02:23:24 | 显示全部楼层
迷宫什么的才是经典...
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老湿 - 老湿

发表于 2011-6-28 02:44:00 | 显示全部楼层
迈向世界就算了吧,老外很难接受天朝文化的
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发表于 2011-6-28 09:20:12 | 显示全部楼层
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大湿 - 大湿

发表于 2011-6-28 11:32:26 | 显示全部楼层
嗯,迷宫是要素,但是据说这次的迷宫会相当简单,田字形的{:KB37:}
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半仙 - 半仙

发表于 2011-6-28 18:13:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 风曳蓝草 于 2011-6-28 18:15 编辑 6 [- z$ g3 q; X3 e# n- a

* g: U8 j4 h. c/ P( }5 A仙剑最重要的还是一种荡气回肠的感觉吧
' J" v" c, p- Q$ r1 n7 @$ A8 j3 k8 I1 Y4 C$ L+ Z
算了..我只是路过的...: N% t( m, s7 l$ i4 J6 G
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老湿 - 老湿

发表于 2011-6-28 18:23:37 | 显示全部楼层
其实迷宫不难过,关键是自己自认为里面有好多好东东,只能纠结的都逛到,结果把自己给迷啦!
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老湿 - 老湿

发表于 2011-6-28 18:26:37 | 显示全部楼层
支持楼主 迷宫是仙剑很重要的部分 也是这个游戏文化 特色的一种表现形式' F# F: m/ T3 r" V5 T
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大虾 - 大虾

发表于 2011-6-28 23:10:09 | 显示全部楼层
不会真是田字形吧,心都凉了
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浮云 - 浮云

发表于 2011-6-29 04:26:11 | 显示全部楼层
迷宫是有点让人头痛
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-1 07:21:46 | 显示全部楼层
迷宫才是仙剑的精华吧
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汐 该用户已被删除
发表于 2011-7-1 11:06:38 | 显示全部楼层
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大虾 - 大虾

发表于 2011-7-1 21:26:49 | 显示全部楼层
迷宫难度其实只要有轩辕剑那样就够了。。。过分难的迷宫会让人很不爽
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老湿 - 老湿

发表于 2011-7-1 21:36:20 | 显示全部楼层
仙剑迷宫都成特色了!改掉了会不太习惯!虽然说我支持LZ的!玩了那么多版本的仙剑!想玩玩新鲜的!
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大湿 - 大湿

发表于 2011-7-1 21:44:52 | 显示全部楼层
仙1没这么复杂的迷宫也不会这么成功
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