本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 , p3 ]) Y5 b8 ?$ @. S
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》
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以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 1 D, C" M4 q9 H3 \
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。 7 `9 C1 O! p) N1 j
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技能:
% b8 Y6 D! y+ z* W: \ 共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 % m4 R) l2 k2 l$ y+ b1 [, ~) F1 [
: X; t: i) c U+ M2 D 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 . K |: k. M" \! Y" z5 @! |9 U
( b+ E; J5 R0 [- V. O& Z$ F 神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。 9 T- L6 {/ x% z5 l/ G
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故事剧情: 3 n. s" f; e6 D' K0 v
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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" ]; u k. p/ e3 P, R+ J( ? 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。 ' [- D- ~1 b4 Z' F8 p1 D# r: [7 `7 o
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战斗系统: 6 [: ?0 q5 }7 L2 a i2 z1 ?
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。 ; } [* f. z9 Q2 Z$ `( ?
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任务系统:
# V3 y2 M4 ?8 G% D- ?' | 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 # h" |' I b2 }1 h( \3 B. i& R- r
8 [3 {; x" D' N5 v 更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 " O; G( {) c3 n1 a+ e$ P. s- B) X
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另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎:
1 d( \' ~7 d% b! ~2 o# f( m& _6 \ 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他:
?5 t' g! w% M1 f, u' h 第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 $ q5 v: b3 I5 l7 G J
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有可移除HUD的选项。 6 c9 k8 n* f: F4 B ]' Q
$ _- a: c' m( ?' h 游戏将增加疾跑设定。
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% x! K' _. B- f) {8 p5 } 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 , A* j/ G* {2 @* N V( ]+ d
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