本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑 ' ^3 p$ C0 S' D; s. [
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 % [% d5 Z$ v# i* y6 z
以下是详细细节: / E3 E5 N# l8 s0 l3 H& w
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。
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游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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技能: 3 B% E( x3 R9 L9 z
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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! s5 Y Z! m) S {% A$ E 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: 4 z$ V- g7 G; z- |# s- }
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。 / C, n+ l$ u( }/ u" P) F& b3 M
( A- }4 ?; A0 T( j1 o3 F1 h. l) w 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: ) T/ o: b8 c6 a( y7 a$ I
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。 8 i4 _5 w. d2 H G, ~2 K2 R: s
' {/ V8 e& T8 ?( I h7 ? 敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
9 Z- N+ X7 A8 _) }# I) d 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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; D/ j; X' j: `1 z w 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。 : m9 [2 O% Z/ K- S; i9 P/ a
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游戏引擎:
% O' Z% C0 a2 U- S' W% a 游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 . \+ P" R9 T/ O! f* a
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其他: # j& \* B+ u; A3 J! Y: T& _, t0 z! S& z' i$ u
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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有可移除HUD的选项。
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游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。
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