|
首张截图 创造引擎(Creation Engine): 尽管《上古卷轴5:天际》的北欧风格的设定比《上古卷轴4:湮灭》里的Cyrodiil的节日风格更多的是山路等环境效果,但新作同样拥有惊艳的风景。为创作各种充满深邃山路,浓密森林,小溪,激流瀑布和冰川的城镇,Bethesda为强大的游戏体验重写了所有主要的系统。所以,全新的游戏引擎“创造引擎(Creation Engine)”和开发套件诞生了。 * |% C/ Y) Z6 G; W4 e3 J
& _& v7 t9 I# m# i% v% I “对我们来说最重要的事情是在远距离下描绘更多的东西,所以我们必须得做出复杂的细节层次,这比之前拉近视角才显现完整细节复杂的多,”Bethesda工作室的创意主管Todd Howard说道。 , {0 V0 l! r6 ]: r4 B6 l% u) e
景深效果可以创造更多复杂的景观,但玩家不是时刻都会注意这些地平线上的东西。为让周围环境更具观赏感,同时还具有可信度,Bethesda增强了在游戏世界里的白昼和黑夜的对比度。“因为我们的世界地图实在是太大了,所有的光线还都得是动态的,”Howard说道。“所以我们在阴影环节做了增强,现在所有东西都包含了动态阴影。”
" A: Y6 |' ~! D* L0 k4 V
借助Bethesda的全局植被系统,游戏里的大部分环境都是动态化的。前作里的SpeedTree系统仅仅是渲染森林的插件,现在则是独有的平台,可让艺术家打造任何风格的植被。艺术家可以打造树枝的重量,来适应随风摆动的效果,游戏里还会出现狂风摇动树木的效果等。 # g" f, O8 @& D9 {" P( Y0 d- W
为描绘北方城镇的海拔,《上古卷轴5:天际》的天气更多的是雪天。为创作可信的降雪效果,Bethesda起初尝试采用阴影材质来适应这些光线,但随着艺术家打造的模型以及游戏世界的雪的粒子效果,这一方案有些复杂,所以他们创建了新的降雪系统,允许开发者定义哪些雪飘在特定的物体。这一系统首先扫描游戏地形,然后计算雪的降落地点。 , i5 x9 I" U3 r
2 z F8 |( u0 C) ]4 W% A
( J) W) w$ D" F; o' R+ f) F( B: T8 B: U 登录/注册后可看大图
4 @) n5 G! Q+ A/ r, `. y7 u& g 全新的AI系统:
4 G( w/ n7 v; P0 y 前作的AI系统让NPC以更自然的方式行动,但真实度上,这一技术在NPC的行为习惯方面还不复杂,Bethesda仅标注了5到6种行动方式指定这些NPC,他们的行动都千篇一律。在《上古卷轴5:天际》里,人物角色的行为将会包含更多的个人特征。
/ d: p% g4 o- @# j2 M6 f
: p7 C' h6 v# b2 s 每个居民的行为方式都更加符合周围的环境,为让城镇更具自然感,Bethesda加入了磨坊,农场,你可以看到居民在劈柴,磨粉以及搬运货物等。 + m' A+ C# k. H% v) v
i/ w0 H: J+ e- Y1 K# I
增强的AI系统同样也体现在居民对你的行为的反应。当你做任务或是劫掠房屋,NPC都会扩充对你的感知。如果你与某一特定NPC是好朋友,那么你在深夜闯入他的房间时,他可能会让你借宿。“你的朋友可能会让你在他的房间吃东西,”Howard说道。“如果你在一名NPC面前挥舞武器,敲打他们的餐桌或是试图劫掠,他们会在与你已定的关系下,做出适当敌意级别的反应。 `' ]$ u% o7 A7 W
' Y' u, D8 @! I8 K: T1 f1 I4 o
6 i x. h- H+ j: t L# ]' N 系列前作创造了绝佳的风景,但人物动画的呆板让游戏整体气氛有些尴尬。为此,Bethesda加入了Havok的全新行为表现技术来增强《上古卷轴5:天际》的人物角色和生物的行为表现。
; p) q8 \( q+ b# v- T1 w) `4 X ( T8 O9 f6 X3 b
“我们之前关注了很多动画解决方案,Havok行为表现的这一技术是顶尖的,艺术级别的,”Howard说道。“我想我们应该是首个使用它的大厂。” % G( w4 A+ n/ v$ V$ Z
# [4 ~. |4 @9 n, W$ u% G3 j$ d" i, F Havok行为表现是一个复杂的动画插件,允许开发者迅速设定蓝本,预览新的动画效果,将他们无缝地联合在一起。 Bethesda将采用它来描绘人物角色和生物的各种行为的微妙之处,还包括特别的操控效果,例如人物角色在陷入蜘蛛网之后是如何挣脱它的等这样的行为。人物的角色动作将更加自然,同时Bethesda还用来更好地平衡第一人称视角和第三人称视角的表现。 8 V: R! k2 M$ [2 Q+ W. k* q/ `2 w2 b
8 v0 v j" {& \1 c- X. q7 U5 I
增强的动画系统取消了前作蹩脚的摄像机系统,进入对话仍将保持与战斗时同样的视角,可自由操控摄像机。与你交谈的角色将会做出散步,边交谈边执行任务,不时地看看你等等。
, ^* |1 D1 i( z; E . u O3 F3 v8 J2 ~& z( y- e
采用这一技术,最令人印象深刻的是创建龙的动画效果。Bethesda对此进行了更加细致地描绘。所有龙的动作都不是预设的脚本,借助Havok行为表现技术,即使当他们咆哮和说话都不会看上去机械化。
3 J- F3 a( P7 |$ v: B. S7 r . C" U6 O7 f6 |0 G, l6 B& z
" |! d3 s3 Z! \ 全新剧情系统:
5 Q# n6 S k) f1 u Bethesda创建了全新的剧情管理系统。大部分任务仍将由Bethesda来掌控,但全新的剧情管理系统将提高玩家所做支线任务的随机性,更加动态地反应支线剧情效果。取代指定一系列无关的乏味的任务,新作的任务将根据你的人物属性自适应调整,例如根据你身处何处以及你的所做所为或是你正在做的事等。 . D! H/ x9 L0 u$ ?
4 c7 z0 H' G9 E4 M8 C+ A" f$ B4 p7 o2 `; ^) K) g, p
5 T0 k; E$ F7 T' o “在《上古卷轴5:天际》里,将会包含一个刺杀任务的框架,游戏将自适应调整各个参数,例如何地发生,在何种情况下发生,谁指派,暗杀谁等。所有这些都可根据角色所处的地点动态产生。”
& q4 I& C3 r) B3 X: y , x8 ^4 y. ?/ u8 Y0 R) ?/ p) u
另外一个例子,假如你在游戏里刺杀了一个有指派任务的商店管理者,那么他的亲戚可能替代他来指派你任务。这一任务逻辑系统的语音Bethesda已经预先录制好了,因为游戏里充满了各种随机事件。当然NPC知道了你的行为,但因为斗不过你,可能会选择在游戏后期来找你报仇。
! G) ^* z% J" H# J( |, E & H- F: `. [( c# S; y2 Y
剧情管理系统还能智能地记录你到访过的洞穴和地下城,在相同地点的不同任务里,这些地点的敌人等级等方面将进行随机调整。 7 p/ K/ S3 C3 e5 Z8 V4 V! |
8 t& l7 N0 O& e' ~1 |
剧情管理系统还将根据你的属性动态产生随机事件。假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件,一群人为争夺它而争斗。 " V) {+ r, Z1 x. h0 D
) F) g/ p. r5 o1 Y& O: C 如果你在战斗方面有名望,一个陌生人可能会找你教他训练,或者与你较量等。
3 u* M' T' p) ^( [& K/ V
3 `, x1 S8 w; Z3 U1 r( u: E' b
$ ?$ O- x" V7 w# I5 M$ X* ]' \, a3 V( O7 J( B. }1 a
同样,你的关系属性也将动态产生任务。帮别人一忙可能会产生更大的任务。一些NPC还会在特定情况下成为你的任务搭档。 # X2 M8 G: l9 q+ |2 w ]
. l! n# M6 {) C1 s “游戏里包含大量的随机任务,”游戏的设计主管Bruce Nesmith说道。“其中很多将会产生互动作用。你可能帮助了一名NPC,然后告诉你另一个任务的地点等。” 1 e- `3 O6 A- [' U; Y; ?" c
8 O) [5 n- B+ n7 O# F' P0 | 有些开放世界的游戏的分支任务可能会偏离主线剧情,Bethesda的全新剧情管理系统将对此进行动态调整。 9 \( v% }4 h7 P. I6 ?. W! e
《上古卷轴5:天际》将在11月11日登陆PC,Xbox360,PS3,将创造开放游戏世界RPG的新高度。 |