本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-29 23:18 编辑 7 k5 @6 T1 s+ G- T
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Tod Howard近期在接受IGN采访时,透露了其公司的最新RPG作品《上古卷轴5:天际》的诸多信息。
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/ D' X" }8 k3 W 访谈透露的游戏信息如下: $ \& I5 V' w9 l3 s' B# _3 R
Bethesda使用了Havok动画系统《上古卷轴5:天际》中依然支持制作MOD所用到的.nif文件除了《上古卷轴4: 湮没》中曾使用的“快速旅行(Fast-travel)”系统,《上古卷轴5:天际》还将包括“运输”系统,主角只需支付一些费用即可前往其他的城市,包括尚未去过的地方。 4 s/ Q2 W, S# z# T5 W* `2 [
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游戏中将包括一些低等级角色无法存活的地方 , {. b: v. n' I/ o4 s
: y# K' _( n+ F6 a 游戏中龙的数量将不再是固定值,龙将和其他生物一样随机出现 / H4 O2 \5 }" t6 |: i% |9 l
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实时对话系统将不再带有放大视图,但功能与《湮没》类似
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新的战斗系统将帮助角色向各种不同的方向发展 ) O& J4 t; u" q# G4 D6 {! H* Z, d
+ g I A' @2 B' f5 v 游戏中的每个原型将都有加工制作技能。尤其是令人着迷的魔法加工系统,玩家可以以此对物品进行加强
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6 E% g3 N" ~5 b5 R; U9 k" f& v4 c 《天际》将包含比《湮没》数量更多的专属护甲 + J9 j3 s( e9 ^1 _. o2 t
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《天际》仍无多人游戏模式
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{/ a, w) M/ S% B% f7 u6 \ 此外,我们还得知一个非常重要的信息,那就是《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11。
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Tod Howard说:“是的,《上古卷轴5:天际》将支持DirectX 11,不过目前尚不能肯定我们会具体用到DirectX 11的哪些新特性。我们的开发人员也会尽力使游戏在不同平台上的效果基本一致。” 1 ?& T% u2 O [; X+ `+ A r
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而关于不支持多人模式的问题,Tod Howard也给予了解答,他说: 4 {9 M+ s6 u* U* U* |- r
% P: o+ @/ a) w& D6 g M “实际上,多人游戏模式的问题我们每次都在讨论,但最后的答案还是否定的。我们并不是不喜欢多人游戏,但我们内心深处最喜欢的还是制作一部最好的单机游戏。广大玩家在社区所提的建议主要有两个,第一是希望游戏中能有更多的龙,第二是多人游戏模式。你看,我们目前不是已经满足了玩家其中的一个愿望了吗?” 5 G6 K6 o& z8 p6 A% Q3 q0 D
; W& Y( S9 J5 m' i3 q [ 《上古卷轴5:天际》预计将在今年9月11日登陆PC、PS3和Xbox 360。
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