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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 % P" h% B5 T  {) C2 @

6 c, E* m( h% C: s欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力# R5 u+ u* |/ j3 Z
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
, z$ r8 X; i9 s; V/ f$ u& o) [: N# r) U3 H' A: C1 e" a7 W: x
工具:
- y3 `2 @4 E( I6 }8 {7 Uhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
: L* Q; Q2 e& G5 r7 ^* R6 O, L. U+ q这里面有工具介绍和下载链接9 N! m9 w+ W/ ]. _
3DS MAX貌似推荐的是8
! K: D( u; ^& Y, l5 l我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到6 @6 [7 q, p( q8 G- w, }
谷歌就能找到了,电驴的资源很好
2 ^* g6 n" `: M# M1 }+ m0 @; e- H
8 b7 f; p2 U2 Uphoto shop我用的是CS4中文版的,5 D$ x: Z. W& m" o9 ~" K; q+ m, {% N

& m( y% h/ v  n插件什么可不要少了6 Y( ]: x2 U4 C' H
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1 O) o7 Q: E' x2 k* ^基础教程,自己选择学习+ j  }* W4 c9 j/ H' C- K& V# F
3DS MAX / }( m& K7 D$ N
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
, E2 d9 J$ i0 h3 \# D& ?2 T学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考8 D; H8 j. e) e/ N) T  U3 F
* \$ u2 D% D  b# I. ?4 E$ K! @
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
7 m1 a( u# i* S8 j" Z7 Q8 h比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有% t9 p7 N, Q5 G
4 I4 R: c, C. M- U. V; q, S
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
% x( i' f& s2 N  t" _# j视频下载: N' R' z8 \, c& p
' G9 d/ g2 [+ h/ `+ \! _4 w
Photo shop
! n( G9 t; `# a( i) r0 e+ N% s6 Q这个不用学的太深photo shop CS4基础教程( X+ M& r: l2 ~* q
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了
6 S$ C7 G* V" p, M) R- o: e
' X5 K$ V& H- l, xBodypaint
$ |+ i9 \3 ]2 F* y1 w8 }非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  
% X8 l6 H  R) d0 c: j$ l' M0 |; g2 xhttp://www.vhxsd.com/list/1698 R8 ^  C& m# ]0 Q4 u
6 v' N# U; [  ?! V% l4 C. h
Nifskope
6 J, ^& o/ x+ E% e9 T8 K1 u基本功能和介绍  M3 v' r) D$ t
一个  NifSkope和CS使用实例
5 L- c. ^4 ^- d  Y. b$ p3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
6 `$ C! j0 G, K6 F! S/ |基本用法和小结; `. O- @* u( y2 M) o, @9 v! K8 {
武器快速添加碰撞模型# ?7 X! x6 X' B: v8 o5 a
模型碰撞( |. n! O. v+ H( v, @0 s: X2 Y% G
' L/ U( u7 V7 `2 x. _6 m) b

5 y/ w2 i7 H# T0 v. u( gTES4 CS
) @. S% V1 l6 ~9 Ahttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好3 V- L: f% F4 U2 ?9 U( a/ y: e$ g
http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
  L3 j' g' c# p; `. Q( [# D7 Q3 yhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l( M/ O. n: }# q: t6 Y# g( L5 V
8 u  ?1 d* t7 q$ \- g4 O
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2 U, Z! C4 P: U; p3 T/ e3 F; H现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
7 h6 e, q/ G1 @8 }; Q8 t; m http://www.cgjoy.com/bbs.php
1 W6 G  [; n" G/ ^" M2 g9 B" Z http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      
' Q; V9 \* V% R6 H) |5 b4 \% ehttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
" R0 l9 D$ \! a: r' ~http://bbs.game798.com/showforum-247-1.html 8 G% Q* G+ ]2 Q+ f

4 q6 U! R2 f8 j2 w* A. ?这些比较高端了,先等等吧+ z/ Z5 C7 P, n+ j

' B* t9 e6 H+ \( X6 G推荐几个视频
4 X6 O) O0 V6 H  {为方便学习,省得翻  
5 {6 V6 w; n# R1 H. o0 ^& l! E6 L. R; r( k+ ~. f0 S! ~5 @
3ds Max 材质和贴图的概念解析
5 Z; K- R% k9 I) ]. i3ds Max 基础建模  2 G& X6 d; R( {+ ^3 H
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02$ x0 K" _5 p! M4 ]/ ?
模型及UV制作
; ~% G5 I; o$ [) p0 `/ b 塌陷操作         
; ?7 n# O( E' [) v绘制贴图                     
( B) e8 u& y; Q$ J& [& r3ds Max7 动力学 魔兽争霸     
: |9 u( b6 S( c3 W( X3ds Max贴图绘制介绍             + Z/ y) r2 W+ @& a
角色手部UV展平
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技巧推荐
1 k4 r+ z( \2 `& a2 t积累的3Dmax知识
( }% P) d0 C! e8 k7 y3DS MAX全部快捷键2 b9 c) Q- _5 S7 o6 I
人头及UV贴图解析
6 j  R! l" `. U) B2 FUV及贴图教程        
& ^: @& o2 n" T* F5 u$ `《女战士》模型,UV,贴图制作教程  5 e* z# {  Q8 H" m% |4 W4 s
贴图绘制技巧
6 z1 [( ]' u9 S# i9 @3 N& K- f手绘金属贴图过程   5 n1 h! K2 B, X' g6 W
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03! L2 ]% F0 `: q4 O
  金属效果贴图绘制
6 h. {6 q, O. ?+ W! n0 O) s, S" d, \& A
资源:+ H$ C7 z; Z6 u% u! f
blur's texture brush beta
4 f% ]% o, Q2 }: L. A- e武器贴图 01
) Z7 F% R8 ~3 f+ w6 G盔甲贴图 01
# U; |" g1 g/ n魔兽金属贴图! S! p. K" n# |# H; Q8 L
素材网址 01
2 m0 n6 L1 |8 n: U) n角色建模建模贴图教程
5 ]1 h$ E0 _* [7 y高级角色纹理贴图教程  
' I% c& q( _# x8 u, `http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
; g0 t* N  G: r4 R6 j  T1 m. N
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心得:" a& I* m" J& w9 Y
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷4 Q9 `) }. n% q: Q, f$ W5 v& I; V' n
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了: w# f2 K; j1 p1 v+ u( q8 r
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归( r% P8 h, r4 C6 t
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
( M# U  |. i2 ^模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
) s- t. Z! q8 }+ H: ?) J  b折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...% a# L. ^" [( t. e5 |
正在研究UV贴图' @; l! Y. B7 o- w  c- S
6 P8 F. u& |2 W
经验总结:
3 L4 p  ~5 c$ y$ g, l' ^关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
0 `) l- S, D7 P; y) X- B- e* r( G2 a. N# Y9 _( p) [
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。6 l* L8 W, I; |8 d2 }+ l0 Y
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
; x( ?& S! q# o* h刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
: M8 @) M; i2 U3 O8 t! W: E- j& |! K
1 Y7 A* H' M6 e5 B) w简单的模型直接建个长方体就行了。
" Q; x6 r5 p8 U4 d2 R  J. v----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------6 M4 t: Q+ r9 n2 X$ q- q9 l: F6 N

( g" `# a1 A) x5 l( k待编辑,不停地更新,因为我也在学习# G# A0 o1 O+ l. a/ o. M" _
$ Q9 n! P& M! ^! B

" `) t8 J, G- A4 O3 R# L7 ^  
$ r3 @5 ]) ^) v

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神8 d% {# n4 [3 K& D7 j
我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑   K. p1 O" A4 L' k# n* N3 h; f6 g

& ?& o3 Z1 u' A3 s1 N9 T+ f/ |推一個 不推不行{:KB71:}

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
0 h' C' ]$ l' R0 }又打错字了……
  a5 p( A$ ^4 \7 @& ?顺手每次都这样……5 X, t7 }+ Z: D, C/ G  E" Q. B8 _
纠结了
" S. o6 Y% @" P+ G, o0 Q& M
{:KB73:}
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~{:KB43:}
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具- k, C$ [6 p" ]$ O* T! }0 R$ b) w
正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子
7 J4 F" F9 y8 x: G) W5 L) `% J: q: k+ A0 Y
焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。
, Y) `7 I& y3 W% {2 c: V" |: W
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
{:KB39:}现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
7 {* b9 X* c( \. `+ l* f" o0 t6 [& J. G) C8 P1 U
这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取6 t5 O1 |4 U! e( z& s; V3 D; |
悲剧发生了,物体镂空了.......
0 ^9 E0 O1 a4 S& {2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了
, `5 K$ v$ S* z2 |* ~* h- d最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
& w3 ]2 C, B6 b3 w
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