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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
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% ^7 }: S4 |: P- v0 o/ c: Y' z) W欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
1 I0 ?1 ]- ~, ?6 |" t本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
) A* ~9 H5 h2 {/ D$ w6 q$ Q+ g0 `8 X- ]7 A7 a$ K4 n8 S
工具:
4 q1 e. w. A @6 N2 Thttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
& g& {0 q r0 `4 q, k4 X2 S这里面有工具介绍和下载链接
) m. K3 W& r5 L8 H8 o% r$ ]3DS MAX貌似推荐的是8
% [ G5 r2 n5 @/ K, W8 v/ ^我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
3 h9 S+ x5 x3 [" ~谷歌就能找到了,电驴的资源很好
& [5 G/ Y. c& B2 ]$ \" P$ G) e- k0 x+ }) |( I; n- J _
photo shop我用的是CS4中文版的,
) R- y" g( R+ E+ G0 y7 w8 X
; i! y& |6 F: n" t2 z! G: K插件什么可不要少了8 g0 k B6 f, ?6 w4 A6 K( Y
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基础教程,自己选择学习
4 T3 G1 C5 p! g! `' e9 A8 [ Q3DS MAX 7 @7 j6 U& k6 @" o/ Z. w+ l0 M
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ! q# x: \2 g; r% G; x/ w
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考+ X: d3 R2 F( b& o6 Q
1 F) ^! A/ O8 ^/ s
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
5 ?9 K2 W) a" t比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
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http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B0 g0 G# o$ G" f4 i; }. H
视频下载
4 C7 Q$ `1 e" l) P H2 @- G$ U2 y S
Photo shop
7 c* l( B0 y( }& ~, \5 T这个不用学的太深photo shop CS4基础教程* o/ H! b+ x& C0 Y$ z2 j9 v
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
4 o& W! t+ \- W, r7 i. [) p! r i- E+ R$ L8 _5 m9 @* ~
Bodypaint
J. E- T6 a$ @# A ?: o; `非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 4 o W6 n. R+ O1 |' S: S1 o5 y
http://www.vhxsd.com/list/169+ }8 i8 F( j1 a6 ~; { B# U' C; N
; l+ K. N% L9 w8 c. P( A
Nifskope
% B3 s/ O) {' o' P( p( `基本功能和介绍
( j# n4 a. s1 _' I- z; ]一个 NifSkope和CS使用实例
. F8 P) h. g+ b/ F3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
0 @. L" L1 ?4 ^3 B9 m; P7 Y基本用法和小结
7 f6 Y" g% ?+ x3 D' e武器快速添加碰撞模型: Z) `2 C# y. r* |0 `: Y H
模型碰撞' l5 A6 q3 q& L1 j6 S. \+ {
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, i. J% P3 O4 \. ~8 v4 l
TES4 CS4 L% N$ R$ C2 i3 J$ i. t
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
8 l$ |3 a0 z1 fhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
; J5 e O% N v% ~5 U0 ]2 hhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l0 H! }5 \5 y* `% f
; }2 _) P) y2 b) m, R---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, C$ T% _) w. R
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
5 R8 Y& [" ] B- d O# d http://www.cgjoy.com/bbs.php+ U* f) K4 q: V+ Q6 s
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
1 `8 K& d0 @5 Lhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
2 N' r) g5 D0 c+ A4 ]* Ihttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
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这些比较高端了,先等等吧" N( e1 o7 I0 K7 l9 V3 S
# n2 h4 W3 p0 u) ^: R推荐几个视频
0 l0 Q# d4 Y- x" x1 [! `为方便学习,省得翻
# E5 ]5 ~6 b* Z# q& a- d8 l6 {# t8 W+ Y
3ds Max 材质和贴图的概念解析2 L9 k% ~3 L2 I4 L4 K! B. Y( w
3ds Max 基础建模
4 x! L. G$ G( @ V3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02% h8 c; m0 o v' P, K! G5 K0 W2 I
模型及UV制作; f. Z$ _+ Q0 z% t4 q8 Y% x9 K
塌陷操作
. v0 \* a* O9 g* [, V绘制贴图
# [. K4 Y; f& H5 g' ?% r% Q3ds Max7 动力学 魔兽争霸
7 S& u/ A" c% m) \5 A/ X e3ds Max贴图绘制介绍 2 g8 Y; Y4 J7 C" l$ v$ q) k
角色手部UV展平
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8 }* f, u0 F' S8 z2 b# Z, D技巧推荐- {* f, L+ X( j# W) f) T
积累的3Dmax知识
+ U! _% i/ ?7 E; f0 y h$ b5 `3DS MAX全部快捷键
. n: ~& U ~! [人头及UV贴图解析! S J4 F) ]5 s) U
UV及贴图教程
3 M5 R% r: j" [" a) c3 H/ C- B/ d《女战士》模型,UV,贴图制作教程
5 f9 W, X! Z, t& W1 y S9 B贴图绘制技巧
/ d7 C& R: P. s6 }; z2 J e$ E1 j5 `手绘金属贴图过程 " h+ D% s* h# U9 v2 }: [ T0 U' w) D! f& l+ x
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03
, A5 p! g; S9 S' w 金属效果贴图绘制9 D: H* ]0 H/ @0 [( W
; z' K+ Z# F& Z/ x
资源:
# J% B1 W, p4 E2 Q# A$ r blur's texture brush beta
5 _6 w$ c' h4 |4 U( _武器贴图 012 a$ E+ d: I: K) {) t
盔甲贴图 01
& e$ Z6 K6 q9 Y, G1 W) Z魔兽金属贴图
1 R' @) l9 t9 O/ E$ j素材网址 01, v6 ^& k9 p! y' b
角色建模建模贴图教程5 o( O: D H5 X- D
高级角色纹理贴图教程 # r' s& E! Y. ^% S& C6 F+ E; R: T
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
% ?8 G: h- R. f2 w/ T
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6 L7 F5 k2 o; f$ I% Y# f+ A心得:
4 D. ^. P% s5 p/ L9 C其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷 m' R* J) S% c5 u( [; x6 @
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了8 ^0 M4 \6 m: f& X, E3 f& I5 C; i- Y
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
7 y5 A' k2 A. A) \$ R2 p+ e0 v骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
7 _! Y1 t. H. ^: ^3 l$ s; Z模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif2 s9 |! q* m% q) }0 |
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形..." R* ^- U3 O% o
正在研究UV贴图
* p# F" k, p) F
( v" k1 H n7 X: u3 J# H% P经验总结:
9 w6 Z# q; c8 ?# x) S关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。6 v/ {5 ^) w% i& B t
5 ~# _- j: i* _* D2 I9 R# i& r6 w$ O. ?
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。4 G: X- C9 M; _1 B1 P0 |2 I
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。! T! p& \( `3 o0 w. @
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
0 P7 _+ p; o. O9 A/ @
: M' j6 A5 m( F8 q* z简单的模型直接建个长方体就行了。8 _4 v$ o) W" I' g* x; R8 ]' e
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待编辑,不停地更新,因为我也在学习6 z% v$ f3 E6 K
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悲剧.zip
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