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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑 % P" h% B5 T {) C2 @
6 c, E* m( h% C: s欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力# R5 u+ u* |/ j3 Z
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
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工具:
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3DS MAX貌似推荐的是8
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谷歌就能找到了,电驴的资源很好
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8 b7 f; p2 U2 Uphoto shop我用的是CS4中文版的,5 D$ x: Z. W& m" o9 ~" K; q+ m, {% N
& m( y% h/ v n插件什么可不要少了6 Y( ]: x2 U4 C' H
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1 O) o7 Q: E' x2 k* ^基础教程,自己选择学习+ j }* W4 c9 j/ H' C- K& V# F
3DS MAX / }( m& K7 D$ N
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15
, E2 d9 J$ i0 h3 \# D& ?2 T学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考8 D; H8 j. e) e/ N) T U3 F
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http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
7 m1 a( u# i* S8 j" Z7 Q8 h比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有% t9 p7 N, Q5 G
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Photo shop
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http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了
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' X5 K$ V& H- l, xBodypaint
$ |+ i9 \3 ]2 F* y1 w8 }非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便
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Nifskope
6 J, ^& o/ x+ E% e9 T8 K1 u基本功能和介绍 M3 v' r) D$ t
一个 NifSkope和CS使用实例
5 L- c. ^4 ^- d Y. b$ p3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
6 `$ C! j0 G, K6 F! S/ |基本用法和小结; `. O- @* u( y2 M) o, @9 v! K8 {
武器快速添加碰撞模型# ?7 X! x6 X' B: v8 o5 a
模型碰撞( |. n! O. v+ H( v, @0 s: X2 Y% G
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5 y/ w2 i7 H# T0 v. u( gTES4 CS
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http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
L3 j' g' c# p; `. Q( [# D7 Q3 yhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l( M/ O. n: }# q: t6 Y# g( L5 V
8 u ?1 d* t7 q$ \- g4 O
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2 U, Z! C4 P: U; p3 T/ e3 F; H现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
7 h6 e, q/ G1 @8 }; Q8 t; m http://www.cgjoy.com/bbs.php
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' B* t9 e6 H+ \( X6 G推荐几个视频
4 X6 O) O0 V6 H {为方便学习,省得翻
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3ds Max 材质和贴图的概念解析
5 Z; K- R% k9 I) ]. i3ds Max 基础建模 2 G& X6 d; R( {+ ^3 H
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01 02$ x0 K" _5 p! M4 ]/ ?
模型及UV制作
; ~% G5 I; o$ [) p0 `/ b 塌陷操作
; ?7 n# O( E' [) v绘制贴图
( B) e8 u& y; Q$ J& [& r3ds Max7 动力学 魔兽争霸
: |9 u( b6 S( c3 W( X3ds Max贴图绘制介绍 + Z/ y) r2 W+ @& a
角色手部UV展平
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人头及UV贴图解析
6 j R! l" `. U) B2 FUV及贴图教程
& ^: @& o2 n" T* F5 u$ `《女战士》模型,UV,贴图制作教程 5 e* z# { Q8 H" m% |4 W4 s
贴图绘制技巧
6 z1 [( ]' u9 S# i9 @3 N& K- f手绘金属贴图过程 5 n1 h! K2 B, X' g6 W
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程 01 02 03! L2 ]% F0 `: q4 O
金属效果贴图绘制
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资源:+ H$ C7 z; Z6 u% u! f
blur's texture brush beta
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) Z7 F% R8 ~3 f+ w6 G盔甲贴图 01
# U; |" g1 g/ n魔兽金属贴图! S! p. K" n# |# H; Q8 L
素材网址 01
2 m0 n6 L1 |8 n: U) n角色建模建模贴图教程
5 ]1 h$ E0 _* [7 y高级角色纹理贴图教程
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心得:" a& I* m" J& w9 Y
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷4 Q9 `) }. n% q: Q, f$ W5 v& I; V' n
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了: w# f2 K; j1 p1 v+ u( q8 r
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归( r% P8 h, r4 C6 t
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
( M# U |. i2 ^模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
) s- t. Z! q8 }+ H: ?) J b折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...% a# L. ^" [( t. e5 |
正在研究UV贴图' @; l! Y. B7 o- w c- S
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经验总结:
3 L4 p ~5 c$ y$ g, l' ^关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。
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关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。6 l* L8 W, I; |8 d2 }+ l0 Y
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。
; x( ?& S! q# o* h刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
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1 Y7 A* H' M6 e5 B) w简单的模型直接建个长方体就行了。
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( g" `# a1 A) x5 l( k待编辑,不停地更新,因为我也在学习# G# A0 o1 O+ l. a/ o. M" _
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悲剧.zip
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