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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
! V0 j% }9 N3 K+ R. }
% ^7 }: S4 |: P- v0 o/ c: Y' z) W欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力
1 I0 ?1 ]- ~, ?6 |" t本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
) A* ~9 H5 h2 {/ D$ w6 q$ Q+ g0 `8 X- ]7 A7 a$ K4 n8 S
工具:
4 q1 e. w. A  @6 N2 Thttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html
& g& {0 q  r0 `4 q, k4 X2 S这里面有工具介绍和下载链接
) m. K3 W& r5 L8 H8 o% r$ ]3DS MAX貌似推荐的是8
% [  G5 r2 n5 @/ K, W8 v/ ^我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
3 h9 S+ x5 x3 [" ~谷歌就能找到了,电驴的资源很好
& [5 G/ Y. c& B2 ]$ \" P$ G) e- k0 x+ }) |( I; n- J  _
photo shop我用的是CS4中文版的,
) R- y" g( R+ E+ G0 y7 w8 X
; i! y& |6 F: n" t2 z! G: K插件什么可不要少了8 g0 k  B6 f, ?6 w4 A6 K( Y
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, z! S, t  ~6 u; u" G
基础教程,自己选择学习
4 T3 G1 C5 p! g! `' e9 A8 [  Q3DS MAX 7 @7 j6 U& k6 @" o/ Z. w+ l0 M
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ! q# x: \2 g; r% G; x/ w
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考+ X: d3 R2 F( b& o6 Q
1 F) ^! A/ O8 ^/ s
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
5 ?9 K2 W) a" t比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
0 z7 o8 P) h% a* u9 \) c3 g, f" @9 j
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B0 g0 G# o$ G" f4 i; }. H
视频下载
4 C7 Q$ `1 e" l) P  H2 @- G$ U2 y  S
Photo shop
7 c* l( B0 y( }& ~, \5 T这个不用学的太深photo shop CS4基础教程* o/ H! b+ x& C0 Y$ z2 j9 v
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了
4 o& W! t+ \- W, r7 i. [) p! r  i- E+ R$ L8 _5 m9 @* ~
Bodypaint
  J. E- T6 a$ @# A  ?: o; `非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  4 o  W6 n. R+ O1 |' S: S1 o5 y
http://www.vhxsd.com/list/169+ }8 i8 F( j1 a6 ~; {  B# U' C; N
; l+ K. N% L9 w8 c. P( A
Nifskope
% B3 s/ O) {' o' P( p( `基本功能和介绍
( j# n4 a. s1 _' I- z; ]一个  NifSkope和CS使用实例
. F8 P) h. g+ b/ F3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小
0 @. L" L1 ?4 ^3 B9 m; P7 Y基本用法和小结
7 f6 Y" g% ?+ x3 D' e武器快速添加碰撞模型: Z) `2 C# y. r* |0 `: Y  H
模型碰撞' l5 A6 q3 q& L1 j6 S. \+ {
. P7 y# E$ T" w' A* u" Z
, i. J% P3 O4 \. ~8 v4 l
TES4 CS4 L% N$ R$ C2 i3 J$ i. t
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
8 l$ |3 a0 z1 fhttp://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
; J5 e  O% N  v% ~5 U0 ]2 hhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l0 H! }5 \5 y* `% f

; }2 _) P) y2 b) m, R---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------, C$ T% _) w. R
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
5 R8 Y& [" ]  B- d  O# d http://www.cgjoy.com/bbs.php+ U* f) K4 q: V+ Q6 s
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      
1 `8 K& d0 @5 Lhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
2 N' r) g5 D0 c+ A4 ]* Ihttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
$ }; L# ~7 ]) T1 F) l. w/ ~4 Q* v( a) n/ y5 v$ B4 w
这些比较高端了,先等等吧" N( e1 o7 I0 K7 l9 V3 S

# n2 h4 W3 p0 u) ^: R推荐几个视频
0 l0 Q# d4 Y- x" x1 [! `为方便学习,省得翻  
# E5 ]5 ~6 b* Z# q& a- d8 l6 {# t8 W+ Y
3ds Max 材质和贴图的概念解析2 L9 k% ~3 L2 I4 L4 K! B. Y( w
3ds Max 基础建模  
4 x! L. G$ G( @  V3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02% h8 c; m0 o  v' P, K! G5 K0 W2 I
模型及UV制作; f. Z$ _+ Q0 z% t4 q8 Y% x9 K
塌陷操作         
. v0 \* a* O9 g* [, V绘制贴图                     
# [. K4 Y; f& H5 g' ?% r% Q3ds Max7 动力学 魔兽争霸     
7 S& u/ A" c% m) \5 A/ X  e3ds Max贴图绘制介绍             2 g8 Y; Y4 J7 C" l$ v$ q) k
角色手部UV展平
$ ]3 b6 t: t2 c: t8 N
8 }* f, u0 F' S8 z2 b# Z, D技巧推荐- {* f, L+ X( j# W) f) T
积累的3Dmax知识
+ U! _% i/ ?7 E; f0 y  h$ b5 `3DS MAX全部快捷键
. n: ~& U  ~! [人头及UV贴图解析! S  J4 F) ]5 s) U
UV及贴图教程        
3 M5 R% r: j" [" a) c3 H/ C- B/ d《女战士》模型,UV,贴图制作教程  
5 f9 W, X! Z, t& W1 y  S9 B贴图绘制技巧
/ d7 C& R: P. s6 }; z2 J  e$ E1 j5 `手绘金属贴图过程   " h+ D% s* h# U9 v2 }: [  T0 U' w) D! f& l+ x
剑的模型、UV展开、贴图绘制制作的全过程   01    02        03
, A5 p! g; S9 S' w  金属效果贴图绘制9 D: H* ]0 H/ @0 [( W
; z' K+ Z# F& Z/ x
资源:
# J% B1 W, p4 E2 Q# A$ r
blur's texture brush beta
5 _6 w$ c' h4 |4 U( _武器贴图 012 a$ E+ d: I: K) {) t
盔甲贴图 01
& e$ Z6 K6 q9 Y, G1 W) Z魔兽金属贴图
1 R' @) l9 t9 O/ E$ j素材网址 01, v6 ^& k9 p! y' b
角色建模建模贴图教程5 o( O: D  H5 X- D
高级角色纹理贴图教程  # r' s& E! Y. ^% S& C6 F+ E; R: T
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
% ?8 G: h- R. f2 w/ T
' H8 E1 B5 p, N------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
6 L7 F5 k2 o; f$ I% Y# f+ A心得:
4 D. ^. P% s5 p/ L9 C其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷  m' R* J) S% c5 u( [; x6 @
有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了8 ^0 M4 \6 m: f& X, E3 f& I5 C; i- Y
其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归
7 y5 A' k2 A. A) \$ R2 p+ e0 v骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
7 _! Y1 t. H. ^: ^3 l$ s; Z模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif2 s9 |! q* m% q) }0 |
折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形..." R* ^- U3 O% o
正在研究UV贴图
* p# F" k, p) F
( v" k1 H  n7 X: u3 J# H% P经验总结:
9 w6 Z# q; c8 ?# x) S关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。6 v/ {5 ^) w% i& B  t
5 ~# _- j: i* _* D2 I9 R# i& r6 w$ O. ?
关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。4 G: X- C9 M; _1 B1 P0 |2 I
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。! T! p& \( `3 o0 w. @
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来
0 P7 _+ p; o. O9 A/ @
: M' j6 A5 m( F8 q* z简单的模型直接建个长方体就行了。8 _4 v$ o) W" I' g* x; R8 ]' e
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
* `4 _+ ^1 l* j- c0 m& }4 k0 g0 B( ~
待编辑,不停地更新,因为我也在学习6 z% v$ f3 E6 K
+ q% \" |, v: m) ~- i3 u

& l" W5 A8 \% l3 K- u  0 Q+ m+ M( S: P3 ?1 L1 h" b7 w

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

有爱就有H5~

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
9 F) N0 ^2 F3 C' \- x; F, ^我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错
有爱就有H5~
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
( p: Z7 q, o0 R
( t% z8 s9 K* P5 p推一個 不推不行

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX
1 X/ l# O7 _3 M, M% t又打错字了……
: q* G  n5 U6 H0 S  E9 f顺手每次都这样……
) v1 b$ @6 b, x3 t7 y" K纠结了
8 P, C8 _, m% e% i% p9 k. S6 J2 @
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏努力吧~!终有一天你会变大神的
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪。。。。怪不得有些人做的武器像玩具
3 J2 ^% y; i9 w正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子' z# _2 W% E9 k5 }. R

" T. r" r+ y+ v6 t$ i) F9 O焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。3 o8 {9 U: t% X1 u  C( ~# J& r
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子
% O% a) g# ^; a' I  _/ K5 @; S
4 ^3 k. H/ B3 E5 N1 b5 U这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
# R( w2 l1 P3 Y. a+ ~2 f( K" E悲剧发生了,物体镂空了.......
& w  y, M5 c5 _" D6 \' ?2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了0 S  ]! S7 B1 ~2 Y; @. X" X
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
3 W3 l7 ]4 T+ b3 m) E0 r2 u
有爱就有H5~
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