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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子
' z0 D& F% ` F3 G$ u4 C; [- X# l( E1 S3 E- }
这个需要用wrye bush的rebuild功能
0 n3 f8 H# }+ C DFOX大的方法
5 e& s# f8 Z$ O1 t% X p2 T& d. B1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
8 I/ K& E0 ]1 S3 }$ J; V2 C 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
6 w$ H1 @. M0 Q * 方便讓BOSS 辨識* e* y8 ]6 C/ H( d' q3 P3 B
8 d# P& P" M, u8 G7 s( Z+ X1 ~
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:% r+ V% b1 K }2 C+ ^1 s
Oblivion.esm
, r/ l9 B3 Q% y! ]2 r& n# t ...
# C) H6 a0 n8 ~- H# W1 D Unofficial Oblivion Patch.esp
/ v) \$ y: f! | Oblivion Citadel Door Fix.esp
0 }% r& i( Y4 u5 p) S* b- K3 j ArUderfrykteFix.esp% W# y) P; k4 g% O2 q
...0 H; `9 b$ l# r9 J4 p+ u& x
DLCShiveringIsles.esp
3 x- }# @: |6 D Unofficial Shivering Isles Patch.esp
# P i/ W* \7 J4 n CorrectifSI.esp' Y- {1 c) {# v8 ]
`% \+ S( Z6 ]1 P2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
9 `, m3 I$ k. K, P* x1 d5 K 存成Oblivion_Names.csv
! f- y* {7 U! N) P
9 m2 d) F, E" |# r Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
6 B# ~' @ \, b2 }$ a0 \
. q$ h, K, V8 T* O3. 這樣作的話, 有幾個好處:
6 \4 Q: R5 A% R2 }7 i - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
) f) m4 z2 x8 B" C1 B% J - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題1 v8 ~' s9 v& H* k7 A8 b
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
% j8 s# @) j; [* M - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
F" h$ B% I9 n4 e: a3 [1 w# W4 \$ c e9 p- p" L$ S5 d
缺點:
4 | h$ x, |% ?# C1 ?! Q$ h4 d - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
$ v6 h/ E$ d/ j- H
6 Y: E, Q6 d% X最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
/ R7 ~ ]$ r/ Z f- u" z" ^ |
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