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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子4 y5 }. d, q, ?' r& y7 i' O8 ~) b
* p) m( V- w2 X1 m; w
你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的8 U8 O( x' m6 I; z2 s
然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
# d; e- R7 a$ k) {; M3 o& [) b6 D0 e其他组模效果不是太大/ {* H4 |( m# }' S( z; U
Initial Glow v0.2
2 t0 m( R$ N; P. Ghttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
7 {$ }" ~8 E$ k$ [+ w H d, C; O; p8 V6 o! m3 Z
移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容
9 d$ A' q# V; b7 X, w* M發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - " @+ B+ S) P+ O" w2 ~) B8 j5 O
Shader 可能會缺少固定的發光特效3 X! x9 _* b" r
3 t8 n- U5 w# U* k
檔案說明 [8 U m W/ R
[GFX]_Initial_Glow-self.esp5 \- g) T1 f' z! u) O# J6 \
改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)9 @ s3 V) p4 ?( {0 Y/ s8 {
[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用. Z4 w+ v( ?9 j& V( \, k4 q
改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)
7 p/ P" B3 M# A5 j d6 t( ]
: U/ D( v) _) P$ Z[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件
8 m- ]2 g, l- k# W移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader
" I' `% @' E c6 f: O" y
' c- p) H$ S2 L! O* N/ i* self 或all 可搭配creatures 使用3 Y# b6 b+ ?' g0 L9 a+ H9 V
这个也推荐下,那层光很不顺眼3 C8 E7 n2 t1 S; P- j& t5 m
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