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发表于 2011-5-4 02:03:49
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回复 冬狼 的帖子7 k6 v% D9 c7 S L6 L' _, f: B
) b5 |/ {9 c& l) m$ p1 q- {你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的
6 R8 r0 R- H$ B4 k, u, K然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
: c6 j9 i$ Z# a9 d- M' [; I其他组模效果不是太大
& r- |. j% ]- [* X1 T; y+ J7 [Initial Glow v0.2
% F# u1 N! h0 M V# O2 l3 Whttp://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
' A1 i& ?5 h- O" F1 O7 U8 O8 f, h) n- [8 m7 b
移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容 b H& g$ i" W& n, N C, V
發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - % h* X* S+ _" l3 m5 y0 Q* _4 j P7 ~
Shader 可能會缺少固定的發光特效- d! D+ h4 k/ k5 ?2 }
6 p6 V K' z* t4 S' j
檔案說明0 |# @+ U6 ^ d. B! ~) ?2 Y
[GFX]_Initial_Glow-self.esp
$ H5 Q) B. @$ |. m9 y" b+ D改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)
9 n& n# s; r* c4 T7 d! e9 U[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用
t G7 t, }/ |9 }+ o6 J改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)0 G$ t/ j. S0 _
/ o1 _! W, _6 l( e" y
[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件
, M) u3 Q3 M* C( j M移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader $ w# p( Y) O( T) J' |& M8 J
8 J% b$ o3 H* W7 u" y# r
* self 或all 可搭配creatures 使用1 ^; e( y X8 M0 y8 [" Y4 P1 ~
这个也推荐下,那层光很不顺眼
% Y( V% ?% a5 {0 n/ z5 V |
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