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半仙 - 半仙

发表于 2010-12-7 17:46:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一篇:新建一个地牢。主要目的是讲讲怎样生成cell(场景)。
8 L& O: N, Q4 k& X" L7 x; I5 n) B
! g; ^0 m9 a  ~; u2 k
第一步:新场景

% ?- t. [- [1 Z  Q3 t3 Y7 i$ ~7 e
3 {/ ^$ h! Y' J! C6 @; y# ~2 C( [打开cs,菜单中找到File>Data,双击Oblivion.esm选中,然后点ok。(就是加载上古的核心esm文件啦)
$ k/ o9 `9 l+ D, \; u$ W, w8 |: y" b! p找到 Cell View 窗口:( w/ {" ?" \% ]' Z- Z" z
+ s' G5 X5 D# W
                               
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( t, o7 T2 j" B7 N- x

# u: @; R& g4 u( ]$ K9 P: r5 r                               
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4 k$ ^* E3 g& k7 N
左边是cell list场景列表,右边是object list该场景内的物品列表。上头World Space后边显示的是大区域范围。比如图中是interiors意为内部场景,那么下边的场景列表中会列出所有内部场景。
- V/ ]: F# j1 D) ^, I% C& l
; P: r; e6 m5 o4 f: N在场景列表下面选FortStrand01(你也可以选别的),鼠标右键,然后选Duplicate Cell。复制品将立即出现在场景列表中名为FortStrand01COPY0000,选中这个复制品然后按F2,为该场景输入一个新名字比如CreepyCave01。
& ^8 x9 v7 b3 I; b7 q
/ N# ?& E" _; d" \4 N: }6 h然后双击这个新的场景,上面render窗口会出现3d实况转播这个场景的鸟瞰图。鼠标滑轮放大缩小,中键按住平移,shift拖动视角。
- {$ a0 C! g0 x+ o/ D, _* Z  P4 d4 h9 ?
注意力回到cell view窗口来,在右边object list物体列表中选中第一个物体,然后shift+end这样会全选所有物体) G6 U5 x- T- X# g% J$ n, j

6 C( R5 {7 q) x  t0 J4 x& {& |                               
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& m2 q0 w2 ?0 [! \! `# G按键盘delete会弹出一个confirm窗口,点yes确认删除所有物体。这样我们就有一个空的新场景了。7 C# y* m* V/ L

' x1 e1 \! C$ O场景列表下选中刚才的CreepyCave01,鼠标右键,edit会弹出一个该场景总体参数的编辑窗口,如下
4 K! r8 d6 b' ?  ^; x0 k
/ C' G; P/ X2 Z
                               
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0 l) o) E( y/ k2 @; qcommon data中的内容, g5 F2 }8 ^8 ]% B
can't travel from here: 钩中这个,此场景中就无法使用快速旅行了。(变向来说,那些允许洞内快速旅行的mod就是改了这里)
5 `9 Y. t! y0 q: |0 }+ ^! ^' vmusic type: 音乐类型  T4 i# t" N" [
下面一个框是设置水平面高度的。再下面两个我没用过啊,不负责任的瞎翻译就免了,浪费字数。
5 n5 E" C8 o' h4 \+ H  _) {% u5 Y  p3 {; g" @
Lighting中的内容5 P8 D* T3 ~+ r: |" P5 f) F
Ambient环境光线,鬼气森森的地牢绿光大盛啊. x) Z5 }$ I& @- v" S: \6 n0 m
Fog雾。那些去雾mod就是把这里都改成08 _! k5 x! ]5 c8 E) b
directional我也不懂。
- X, a7 X" A) X" V# A. Q0 YBehave Like Exterior这个选中了的话上面的设置将全部无效,而下面的climate中可以设置天气。
! m' [. ^! v% u# Q3 E! }" I. O( Y! n
7 z* O0 ?& u; i5 LInterior Data中的内容:
* c. _; X& Y$ W/ rName: 游戏中会显示的该场景名称。比如这里填Creepy Cave,游戏中就显示这个而不是CreepyCave016 w- ~% C5 C$ C) W; {( v& h/ u
Owner npc: 拥有这个场景的npc
" z, C' q4 {, x+ hOwner faction: 拥有这个场景的派系
. w0 n( C9 U7 T注意:一旦设置了拥有者,这个场景的东西就是有主的,乱拿别人东西是要负责的。买房子的脚本,实际上是将那栋房子的Owner改成player玩家拥有。/ s( H, Y/ X2 c+ ~7 y/ x! x
can't wait如果钩中,这个场景中将不能按T等待了。
* @0 y7 N( ]% s6 ^$ M3 y2 l+ _9 }其他几个选项待研究。
/ l2 L/ }2 G- U1 X+ n
2 F/ ~* K0 i$ @8 z; @! u第二步:布景
8 p: G$ P0 `6 p6 L5 F' d# m' Q. y$ q
4 i! g+ K7 _) n' M" S左边的object window物体窗口中,展开world object>static这里面有很多静态物体,下面列出了不同的主题,比如Dungeons是地牢主题,再选caves洞窟
# T( p4 P& x/ l  L! `) \; |8 [

3 R2 ~+ U6 U$ [/ T2 X  T( b4 ~                               
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" F- l% o1 T2 q! r6 D! M# g                               
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; E8 N7 f0 F: y7 h: I! C) Q下载 (22.7 KB)
  K$ ~1 y1 c" B) Djpg
* U% a8 l- b5 z3 i. S! D2 B% {2009-3-9 13:127 _! R4 e6 f- E9 j) E

' r9 i. Q- a2 Q( f2 T2 S* i* S
" v+ S1 k" R; X# V7 q, @, r找到下面这些零件往右边的render窗口中拖:(当然也可以找其他自己喜欢的拖)
6 N) m% A, |3 C) w! hCRmCornerInExitN01B
( s$ t; y" |1 J) a# e" _' iCRmCornerInside01A
6 o3 O! I4 g) T- \, qCRmCornerInside01C 3 I$ T& I2 M1 }% R5 @
CRmCornerInside02D 3 f! J$ h5 S( s2 n  G
CRmExitWide01D
* M( _0 D* L$ y, v9 [% GCRmWall01B
5 Q  i) M& @) aCWEntrance01A
) Y$ ^% m6 @- D在render窗口中的一些操作:
, s/ m  Z/ S6 H, h: eA 开灯
$ n* e/ Q. E3 H6 S. F# x$ J鼠标滚轮 缩放视角$ `2 r9 ]! i7 `/ @. b# c
V+鼠标上下 平滑缩放视角
5 U  f  E0 m# F/ \. s' E& rshift+鼠标左右 旋转视角" P" D: r6 r% a+ M! c! m- p
鼠标中键  平移视角9 o! d7 ^* W2 e+ I% I
c  将选中物体对中,并显示侧视图
# r& H' h% m5 x2 It  将选中物体对中,并显示俯视图- S* _. l) R( y3 p1 f8 N
s+鼠标上下 调整选中物体比例尺
: H# Q# p. S, `7 X+ N
1 S1 f8 N6 V- x' s! {* P! M) {关于snap的学过cad等课程的同学应该都知道是怎么回事,辅助摆位置的,我就不译了。下面这种全新布好的场景我大概得搞半天:- g8 C7 W' M2 z; p& Z

2 A: {% c" i% g% D* q                               
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8 Q) Z% q) W# Q, j0 P6 D+ U                               
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& G# A1 r# E# |5 l" y! R' H# Z
, Z+ ?; l$ F  b8 b# k, R0 A
布景是很麻烦的,要创建一个全新的场景是需要时间的。我这种懒人一般会选择留用原来的大部分场景并稍作修改,最后取个新名字。。。
0 E( X# v% w1 V8 J0 B/ _/ u% p* y( S5 f2 h3 |
第三步:细节处理,放置静态物品* M$ l( K' w! V, a/ O
其实就是堆杂物,木桶树根什么的。盗贼地牢主题的物品在worldobjects>statics>dungeons>misc里面,选自己喜欢的东西往render窗口里面拖吧。
$ e# Q6 |3 D) L# @! B技巧:选中物品按F,会让这个物品“着陆”。
1 E8 M& ?6 Z6 x6 L$ F9 C4 w
' `. W2 i: D9 l- w4 Z& X- L第四步:宝箱,门,可拿取物品,生物
; J: I7 A% }6 P/ ?
% u  t1 T1 O2 o4 N宝箱:5 P& f# A5 s( R, a, k1 n
在Object Window中,找到WorldObjects>Containers,右键new新建箱子,或者edit编辑箱子。
; y( w0 V. g. w7 r/ a" l

0 g. ~8 c$ V1 m5 K" H                               
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; z  T/ |. z1 z1 I% L1 n
ID 箱子在CS中的名字
9 _2 v4 E# a% w. fName 箱子在游戏中的名字。可以用中文。
3 F# Z& c* \' c" i, R4 ^& qscript 箱子附带脚本0 C6 L3 A4 y, r0 Y1 M
quest item 任务物品# v) Y6 `* z. u; g5 U
respawns箱内物品周期性再生(默认3天)
% n) `$ F6 D6 x1 H, t; c下面三个按钮可以指定箱子的模型,开启声音,关闭声音。右边是箱内物品。
8 r( ~, x( O) d/ ~! N5 c2 t# F9 l, w
1 O; C( J' V) w! I' y注意:箱内可以是指定物品,也可以是随机物品表单leveledlist(例如上图中绿色盒子)。随机表单是diablivion暗黑上古mod的核心,有人开帖问过添加办法,视情况我稍后讲解。3 r/ Z/ s. V" U+ M  C
如果箱内物品中有随机表单,可以按下面的preview calculated result来看随机计算的结果。8 C1 b7 }* L, K

: q! f- M" V  w  w2 D箱子做好了,往右边render窗口中拖吧,按F着陆。双击放好的这个箱子,看到这个图. W) Z1 v6 A4 @) k! q. }
' l- I2 ^& U0 W$ |3 D5 ]5 v# F9 A) M. l
                               
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  6 S" |; o" p% B3 ]9 p% p) g  Z0 P
下载 (78.56 KB)
2 Z% o2 X9 f$ ]5 d- ~- x8 t6 xjpg( b9 M- r  s% g
2009-3-9 14:42
; R* ^; V* h. D9 E& F4 n( v) V
" U) n7 r' @5 g6 p. ?( [( W3 j6 s9 b! l) ~3 l7 K" T& R
这里可以设置ownership拥有者,lock上锁等等。( d2 `: {6 c+ u& I, C
0 W5 x6 I& S- M. c6 S) L% d( {
7 D6 m" b( P: z+ _
2 D; ~* Q- N! O8 {
Object Window>Doors,拖一扇门比如CDoor01到右边的render窗口中去,双击之后显示类似窗口
1 d7 v3 A9 Q; I9 D1 A# M- h7 [
/ u) ^& ?4 `3 v  K5 d

! a+ P! O7 g) d( a                               
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4 e0 e: J1 p" ^+ h- \+ c                               
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: P4 `, I. L  l
在teleport中设定cell场景,与reference该场景中的一扇门,然后两门就建立连接了。
& U2 w1 T+ r0 J9 A可以拿取的物品. g' A1 K! `- [7 I* A9 u
没啥好说的,直接从Object Window>Items里面找喜欢的往render窗口中拖。
! i4 H& m5 O6 H  h/ \: q生物( S2 E( R- U, f
从Object Window>Actors>Creature里面找怪兽拖过去。Object Window>Actors>NPC里面也有很多可以做敌人,比如各种强盗bandit。拖非敌对的npc也行,有些地牢中就有兽人冒险者。4 E. F2 z; U3 z5 I4 W3 H% C
注意:真正的地牢中的敌人实际上都是些随机表单。从LeveledCreature中拖过去的。稍后视情况讲解。
  \! R5 j! N! X" r' x" y) S  p
: [1 y5 r. q' q5 Y' ~第五步:陷阱,光源3 C) y7 I* N: Z7 c0 w

  ]6 Q7 W; d/ ?陷阱
% c. |: x1 a5 `' X4 I' hObject Window>worldobject>Activators>Dungeons>Caves>Traps或Triggers之中选一些拖到render中即可。9 S0 I* E6 C4 g: `6 f' ?6 z- ]

( e! P6 L4 ^5 c. P光源( s# \' ]' F+ h
都在worldobjects。Statics中的是静态的,而Activator中是动态的。比如Activator>ActivatorFlameNode7当玩家从上面走过会受到火焰伤害。而statics>FlameNode7不会产生任何伤害,仅仅就是自然景观。。。+ d2 F4 v7 k3 |


0 F6 |+ F) i/ \$ V+ R第二篇 npc
! b7 P. ^$ i+ \7 g% a
# `* X6 j0 q0 {+ V
Object window>Actors>NPC,右边就会列出所有的npc。右键选中npc然后new新建或者edit编辑,出现类似下面的窗口:
3 ^8 U4 q, T0 O  C3 u! J$ T

0 V& n  v0 x# T9 n                               
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3 q7 x( e0 X7 i( g* F% W
                               
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4 I: V9 |2 r( C: |2 L9 v, c
' n* [5 `- g* i; @7 R0 x这个窗口我分成左中右三部分来讲。3 l$ @2 _+ J" w/ g+ }6 B+ Q
' d% c% H, v0 u3 J/ l9 D- O
先讲右边:
% _  s- z/ a" e' e% J; L这是一个预览窗口,钩中下面的head则预览头部,钩中full则显示整个npc。在中间的animation中选中kf文件,右边的角色就会作出对应的动作。7 n2 y5 t: l. q- c
% a; E+ s, Y2 K  J. g0 l9 c5 r
然后讲左边的:
% i# g  j5 D& FID - 在cs中的名字0 i/ T# q' T8 }( h1 o, E
Name - 角色在游戏中显示的名字,可以用中文。 8 z# s& z3 M( s& \) w) z
Script - 角色附加脚本。以后视情况讲解。
! y$ N, H" s5 _! ~3 mClass - 职业。关于职业的设置可以在cs菜单中找到Character>Class查看。 2 |2 n* e1 |) m" A- q6 b* z
Summonable - 可召唤。以后能讲到召唤魔法再说。一般这个留空吧。
. a# a8 a" R. H) N5 S( Q+ ~9 K8 oLevel - 原始等级
% ?7 N7 P- H: N# l0 |: DPC Level Offset - 是否根据玩家等级调整这个npc的等级。上古升级系统饱受批评的罪魁祸首之一。这项如果钩中,下面三项才有效。7 i' B' R4 }4 g3 l+ ^7 E
Offset - 原来level的位置会变成这个。填1则调整该npc等级为比玩家高一级。填-1则低一级。; E4 K! |+ T3 V
Calc Min - 这个npc最低能调整到多少级。低于1的设置视为1。
" I( T- D) @2 p- _  k/ f5 ACalc Max - 这个npc最高能调整到多少级。填0表示无上限。  V7 v  ?/ A9 a" d) g
Race - 选个种族  ?0 _# d9 K, y- u( x, a  X" s
Female - 钩中则该npc为女性。不钩则为男性。 " `/ L5 g3 S9 u  C. q' l  @' S& K
Combat Style - 战斗类型。视情况以后讲解。大部分角色都是设成DEFAULT. f. ~5 R/ x7 ?. t' m0 ~0 ~
Death Item - 该npc死亡后出现的物品。比如心脏。。。可以是指定物品,也可以是随机物品表单。
3 Q. T8 {, L- J4 d9 u( V$ i6 T: \
8 _& `  k1 M$ l! x: Y然后是一个长条形按钮,点击后可以选这个人物的骨架。再下面的是一些可供钩选的选项:* o1 c7 j4 d7 R% q) k- u

( j6 N0 D! l8 a8 {* H" GEssential - 是否为关键npc。俗称皇冠npc。这类npc空血时会晕倒而非死亡,过一会又会恢复了。很多同伴mod把同伴设置为这种类型。; M$ k4 }5 K$ I: t3 [$ y9 ?
Respawn - 是否自动刷新。默认周期为3天。地牢中的npc一般会刷新。城中的npc一般都不选这个,死了就死了,不再刷了。* Y8 C- @3 p  E0 O: {7 H
Can Corpse Check - 是否允许这个npc自动去捡尸体的东西。有些同伴会跟你抢东西就是钩了这个。2 n1 d* K9 Q1 }" T/ @- ]
No Presuasion - 对话时是否出现劝说选项。就是那个玩转盘提高友好度的小游戏。# m. q. v3 f. ^$ y; C
No Rumors - 选中了与该人物对话将不出现“谣言”这个话题。
, u) J% H' h$ X6 S, d* vNo low level processing - 如果玩家与该npc不在同一场景,则停止该npc一切活动。- n4 O! ^1 X5 I, {9 z( |

: Y' X# I1 D8 x- ?再下面两个按钮,+ P8 S( \3 c8 k# l8 _+ Y
Dialogue - 按了之后会弹出一个新窗口,列出与该人物对话时会出现的所有话题。其实所有的话题都是在任务中设计的,而这里列出的仅仅是一个过滤之后的结果,也就是显示出了所有与该人物有关的对话内容。关于任务,需要单独开帖讲解,暂定为4楼。4 P4 d- T# ]8 ]+ m- }+ y+ L" T

% h) D, K2 O% y5 E: d8 VAI - 这个按了之后会弹出一个类似下面的新窗口
8 s0 n7 Z2 Q! n

2 ^! W8 c' J0 T# d: O  O                               
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, V* T3 f0 b6 D# E7 l. l2 N
                               
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0 n$ I5 p2 r0 V: @3 |. V( O9 a4 r

6 p) [* Y+ b' }, Y9 ~  O) n! L' A$ U; E! D
Aggression - 侵略性。如果该npc对另一个生物的好感度低于这个值,那么该npc将攻击这个生物。注意如果这个值低于5,那么该npc不会主动发起攻击,除非自己或自己的同伴先受到攻击。侵略性为0,则该npc不会主动攻击,除非自己先受到攻击。1 d, c' K. h8 e
/ X& X# O5 E) g/ e& z0 f$ }
Confidence - 信心。设为100该npc永远不会逃跑。设为0该npc一进入战斗状态就开始逃跑。
* ]( j! G/ _+ `& [+ A% c
, l7 a1 |+ Z0 h  `8 y+ nEnergy Level - 活力。巡逻时这个npc挪地方的频率。有的巡逻兵到处逛,有的爱蹲点。
1 u- ]6 h! i3 N
9 j9 v, l4 v  J. }8 w5 n- n0 Y5 uResponsibility - 责任心。决定该npc是否在需要的时候犯罪,或者举报犯罪。举个例子,如果低于这个值低于30,而该人物当前的ai是找东西吃,那么他会去偷食物。+ O* }3 @2 F  {( M$ ]& g" L

( K1 u6 m4 d; d, `; ~+ G( i再下面是Buys/Sells框,该npc会交易这些类型的物品。而Barter Gold则是交易资金。
9 P7 N( x' L. p% n, y% H# V+ M' c2 S; y4 M
然后右面的框有三个选项:
. Z9 o) m7 ^" I5 p  NRecharge - 该npc可以给魔法物品充能。
6 g& W" V) r; \Repair - 该npc可以修理装备。 ( }7 u4 C4 I' T/ g* x1 a5 x
Training - 该npc处可以训练技能。下面的下拉框中可选技能种类。& Z& c) d4 e+ c/ P2 M* Q# c) ]
5 C" h" @. X9 ?3 l
最后是AI Package List,这个列出了该npc的ai,满足其中条件就执行对应的行为,同时满足则排在上面的优先执行。人物吃饭睡觉说话逛街打家劫舍杀人放火全在此处决定,要讲清楚需要单独开帖,楼层待定。
( _+ k) J# H# z* r3 \
* C$ c5 J- l; z( x/ {最后讲中间的:
8 X0 J; n/ D$ B4 m, C* K! }2 w最低下两个下拉框Hair选发型,Eyes选眼睛。
" ]5 Y" ?/ [' {
/ P9 Z/ |6 |! c) L, bStats - 人物属性。如果选了Auto calc stats那么属性将自动计算。如果先前钩了PC level Offset这里将会强制成为自动计算。
5 k& J; l( {* i/ ]Factions - 派系。菜单中Character>Faction中选派系往这里拖。一个人可以同时加入多个派系。比如FightersGuild就是战士公会MagesGuild就是法师公会。- u/ t0 P2 \  r; b2 j6 W4 z, J7 v5 Z( N) v
Inventory - 物品栏。直接从object window>items里面找喜欢的拖进来。也可以放随机物品表单。9 a8 c5 g8 F7 h. J# B# d4 P
SpellList - 魔法栏。直接从object window>Magic里面找喜欢的拖进来。也可以放随机魔法表单。
. F8 Z5 W9 C, u: U1 H% G% C* GAnimation - 动作。位于DatameshesCharacters_male下的kf文件会在此列出供选择。人物除了specialidle类型外的所有动作都在此调用。详细的动作调用需要另外开帖讲解,暂定为5楼。
% ~+ O% P3 W* @5 \Face与Face Advanced - 脸部参数。cs捏脸的地方。。。
- t; T& u  ]4 @: x' z' O4 q6 W' y8 r' C
NPC设置全部讲完,改好之后按OK保存,就可以往场景里面拖了
6 Y5 |% b/ r* e

% f2 E: c. t" ]. g! r- G
有爱就有H5~

半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-9 13:41:12 | 显示全部楼层
貌似..各位只想着H撒   CS也是H的开发来着
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-9 18:37:44 | 显示全部楼层
。。。我最大的梦想就是把自己喜欢的动漫人物都弄成NPC
0 h& M% S! E/ i+ B. a/ O; k: ?但是我发现这个梦想太遥远: U' @  E( }* c6 v
先收藏着6 y6 {- f" F6 i' [, [
玩的熟练了再来看这个~~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-15 17:45:28 | 显示全部楼层
没人看么?  
有爱就有H5~
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老湿 - 老湿

发表于 2010-12-15 17:51:34 | 显示全部楼层
恩。。好像有中文版的。
有爱就有H5~
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2010-12-16 19:47:03 | 显示全部楼层
太精彩了,非常感谢楼主的详细讲解!
有爱就有H5~
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叫兽 - 叫兽

发表于 2010-12-16 20:10:14 | 显示全部楼层
謝謝大大的解說~~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:05 | 显示全部楼层
好资源还顶的
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 11:34:25 | 显示全部楼层
这个帖怎么没人顶呢?
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-25 13:41:23 | 显示全部楼层
专业啊 改天试试
有爱就有H5~
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大湿 - 大湿

发表于 2010-12-27 15:45:37 | 显示全部楼层
~~坐等大大其他帖子~~
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 15:51:07 | 显示全部楼层
- - 好多其他帖子  
有爱就有H5~
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:41:44 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子
6 v$ m( `3 B: J4 x5 J- t" {
: U' }8 x4 L# r% [' h4 u4 A1 p8 E; n" B) _" P' `* {
岩岩,你要开发MOD么& A$ G7 C: t9 e) c2 T. F
有爱就有H5~
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2010-12-27 16:42:14 | 显示全部楼层
kyd337 发表于 2010-12-27 16:41
3 d5 l0 h: b9 f' ]2 }回复 黑_岩 的帖子

: j( B- J0 n, N  P- - 游戏都没装现在 还开发  
有爱就有H5~
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vip.6 - vip.6

发表于 2010-12-27 16:43:42 | 显示全部楼层
回复 黑_岩 的帖子! f! }" f! w3 y+ T. u5 F
( V' e7 j  ?* Q' W* H) |% A; v% s

5 r8 X- o% `$ O2 L: K; ~0 C9 U赶紧装,我等着玩儿你的H MOD呢
* Z5 H, }1 ^1 i" Z, N
有爱就有H5~
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