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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
8 h/ f! f0 X- T4 Q, t9 Z
& C M& p9 T6 z7 V* ~. g2 i' Z* `大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
' a. \- Y3 d1 j' n0 ~+ W- n: l8 M# Q改进后:
* \( ]& y4 s% b3 D
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。6 P) t- z# u% Q9 c2 I
而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE! z" N' T' ]$ t) }4 P- |( t0 O- j
很简单的操作。; V& x X# |% F: T: o5 u
首先,找到你发型的NIF文件6 n+ n- |$ T! a% K E
, U, v' D; Z9 R4 P% m0 M0 d用NIFSKOPE打开
得到这个东西6 p& _) D% F2 m" W' t
打开编辑菜单
1 w& o4 X; N/ L- g: p" t7 u4 n出现一个新的窗口
; S! c% N: Z- Y其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
% E5 P/ t* d: l8 Trotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。
# ?' L; u( v8 r, d+ r' VSCALE说简单点就是等比例缩放。6 V" @- G4 h. T2 H8 k6 v
那么接下来我就送上无数雷图好了6 X) B$ H* ~% u! y
感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴; v1 N% T' c, {$ R" B- A& E" I7 ~& m
好一些了,继续改
4 l: Y# A' Y$ y
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
" [4 f" t, V9 Q每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)# X9 [+ t, X5 L$ S* m+ O* ~
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。8 ?2 T; ^ @; j
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