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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑
# }' H# ~$ v6 \6 Y9 a
9 u7 L" K6 m& ~8 w/ B+ ?9 I大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!
8 Z7 L: M e- O/ `改进后:, p- r. f$ d( u [
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。% e" J! R- ^0 U' |7 A, k
而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE
2 P$ p4 f% w2 [! w0 [很简单的操作。
6 U) t5 j( b M首先,找到你发型的NIF文件; Q, ], V ]+ o
$ R/ h' D* _4 ?( k* b用NIFSKOPE打开
得到这个东西2 l+ b5 C( _' p) L# L; S0 `
打开编辑菜单
9 }8 w4 F; d( G" o0 w7 Y出现一个新的窗口
5 R+ n' G# c8 ~
其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。
, d0 g0 s( y+ Yrotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。$ o2 A0 i# x \* L4 h! J% n
SCALE说简单点就是等比例缩放。
9 U {4 e+ H9 E1 @那么接下来我就送上无数雷图好了; D' o& [! ]* i b3 N5 t3 b; g
感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴
: P7 ] `2 x3 O/ h2 j \" o
好一些了,继续改3 P2 L% v+ O/ z: ]
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
- t) W, ]1 W9 ~! I每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)' A8 F1 ?4 i$ r! S6 Y2 {
还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。 M k" [, A/ ^) j6 R; f# c
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