|
|
发表于 2011-4-15 16:36:18
|
显示全部楼层
本帖最后由 uence 于 2011-4-15 16:38 编辑 6 R8 [ w1 T) o9 d& y4 n, c
' L% {* f4 M" B7 x+ m8 @# @. d
回复 evasatan 的帖子) S7 }, ]( w" R' i, }+ P6 Y
$ ?( F2 b0 H9 b+ F% i* p% P
你说的这个有两个步骤:1、改材质,加法线,或者是改法线;2、用NIF改组模的反光系数,以及颜色
2 o3 i6 H. o: B6 G7 n/ Y第一个有教程:9 o7 B6 E! U6 p7 P: D
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1318468.html主要是看3L的,其他的可以稍微看下,其他的看多了容易头晕。
, j0 j& ^1 P$ V3 I. l9 \) g1 Q. Y- ? a
第二个没教程,大概内容大概就是:
' j* J9 Z$ I* I I0 v G, ^9 ^* _1、找到femaleupperboddy.nif,用nif软件打开,在texture下面有个调色盘一样的属性栏里查看颜色以及反光系数——GLOSS,' G8 w% u5 p& y2 G# w9 h$ ~
2、打开你用的种族文件,一般是在DATA\TEXTURE\character\(你用的种族名称)\head\head.nif打开,参照femaleupperboddy.nif里的相同系数,修改颜色属性下面的颜色及反光系数。
( J3 `. n5 M0 B& t5 U2 l6 f
( E, q$ n% Z0 B8 |9 K# A最后别忘了备份就行。, d$ h* D) s; N+ U6 x
这样可以大大改善色差问题,但是在某些特定的环境下还是会看的出有色差。在灯光下会好很多。3 v& c$ P( n' T/ Q. k; y
! Q0 Y$ U9 D/ F A" V9 O3 q如果上述方法都不行,可能是某些MOD冲突,得一个个排查。
$ x2 E9 c: g5 ]% j$ _0 y! `% k1 Q m3 Z/ Q* h8 E
我是用了上面的方法,现在脸和身体色差大为改善了。希望能够帮得到你~~~
2 [1 j/ ?( ]8 h7 n* V. A) p% h2 o2 X |
|