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本帖最后由 jraconbar 于 2013-8-6 16:48 编辑 ( L- z3 ~' f( a9 N# w9 Z. b
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好吧!知道这里很多对上古很陌生的小白新手!而3DM很多的教程太多太杂!; x4 g( B$ _& ?1 e' ]9 ^' O
很多人懒得看!又想打造一个完美的上古4!那最基本的CS工具要会用!8 Y) I5 p; J/ l- @ t
CS很好用!可以查询装备位置,又可以看与改该装备的模组与材质贴图!又可以增加发型与修改人物的脸形!
, K! i- {! c4 p6 [+ b# C1 L9 Q甚至还可以自己新增脚本,添加装备的附加魔法....等!不胜枚举!$ B7 v6 O8 E+ T" F& ?; H* h7 x6 e
好吧!废话不多说了!先开始基本教学吧!/ D! N: m. v8 g+ M
, h) x$ e/ x7 H( A
基本介绍6 f# c6 g: z3 P* u: d- P
先介绍一下常会用到的几个功能
# F( d7 c9 \$ H. c( O! e; \0 KCharacter:就是你游戏中的种族选项,这可以修改脸形加入模型与种族天赋..等/ ]% \6 \/ x2 q* l6 V* D l5 |
快捷键功能:就是读档、存档、复原...等功能
' q$ h7 C# g/ O+ f+ LObject Window:这就是重点了!/ c4 a( Y' C: x6 P9 v ~, S
Actors→演员,这是游戏中NPC与怪物的名称、属性、脸形与性别...等
9 A! Z/ @4 U; ]- p( @; N Items→道具,游戏中关于武器、装备、衣服与药水...等,属性都在这边改
! G' T8 C M+ \9 j" _" e* _' A( D Magic→魔法,游戏中的魔法属性都在这里, b& c3 b' N, B6 S \+ W& a# t
Miscellaneous→杂项,这里是游戏的声音、陆地、水的属性材质
. B% E9 F- p# K WolrdObjects→世界物件,游戏中的箱子、桶子、树木与座椅...等+ w% d1 |+ a/ e6 M V9 B
9 W1 ?" l9 z) ], i! L" L8 x. x) j7 T1 ? 登录/注册后可看大图 1 l! |( A. Q& b6 u
, j0 Y5 F# z' g/ G档案开启篇
8 d( l% c' L! P8 }# R很多人连ESP都开启不了,别说其ta的了,先打CS打开, V3 w/ O3 l2 ~7 b$ h2 m l/ f5 q
1.点选左上角的资料夹图案,会跳出你所安装的ESP列表6 i! [# U# W: t! l
2.点选你所要开启的ESP4 B. k; u8 W: Q3 U) i( j1 z' C. Y& ~* w
3.点下Set as Active File,在你所选的ESP后面会出现 Active File N3 H$ |7 u/ ~! h3 s# ]' L
4.点下OK,之后读档等它跑玩
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$ x0 y1 ~ {% Z I1 y. j( e查看装备属性与材质模组篇
, V; J6 Z {7 V0 z6 y$ s档案读完后,可以开始你所想要的作业了,不管是修改或是查资料都很好用!9 t0 a: O3 \0 I; d J M; D
这里先说明修改与查询装备的属性与材质模组,这边我所选择的范例ESP是装备类的Thunder and Dawn Retex.esp/ y; S+ @0 h; I+ C
第一步、
& L, [) f. T; M1.我们比较常用到的是这几类,Ammo(箭矢)、Armor(重轻甲)、Clothing(衣服饰品)、Weapon(武器),已经知道所开启ESP是重轻甲类别的,那我们直接点开 Armor (Clothing也是相同介面,因此不再介绍说明)
+ x* v3 O/ G2 A8 Q0 H# G2.点开Armor后,出现了一大排装备,怎么知道是属于这ESP的装备呢?找Count栏位,里面数字的又上角有*号的就是这个ESP的装备了,点开第一个
2 X$ Q! b7 G0 k( e' y1 m3.这个视窗不是每个ESP都会出现,这代表CS找不到材质,因为有些材质CS无法读取,但是上古主程是能读到,这不用管它点取消/ Z; K. d1 r" N
" s6 H9 v0 ]' m' l) H+ M第二步、
* Q$ m* A# B. h6 e装备的属性视窗: Y0 `1 p, s) Z9 O2 f
1.ID→装备的代号名称7 g4 R) Y+ g# H0 o8 s' @6 s
Name→装备在游戏时显示出的名称(汉化就是改这边) e3 @* r2 B/ N m* I* b/ f6 m" M
Script→装备所应用的脚本
6 M6 L& {7 v3 M1 C9 D7 w# h: p Weight→装备重量,后面的 Heavy代表重甲,Light代表轻甲0 {# d7 b' }% P [8 m
Health→装备耐久度7 f+ g; q* P8 u- y
AR→装备的防御值
0 v, U4 P* W. w* d, Z* w Value→装备的价格 E: m1 [+ M% _
Enchanting→装备的附魔(附魔就是改这里)
7 f J4 e- i! V0 L2 K/ [2.装备所装备的位置,Head(头) Hair(头发) UpperBody(上身) LowerBody(下身) Hand(手) Foot(脚) RightRing(右戒指) LeftRing(左戒指) Amulet(护身符) Weapon(武器) BackWeapon(后背武器) SideWeapon(腰挂武器) Quiver(箭袋) Shield(盾牌) Torch(火炬) Tail(尾巴),这里是装备于上半身
/ [& F1 t$ }! E( y3 s4 s3.这里是装备的模组,左边是男性 (Male) 右边是女性 (Female),第一格 (Biped Model) 代表穿在身上的模组的档案位置(改装备模组与调整G值油光),第二格 (World Model) 代表丢在地上的模组的档案位置,第三格 (Icon Image) 代表在包包的缩图的档案位置
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PS:想要改油光的话,在这我有说明与工具下在→http://www.hgame5.cc/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=386067&pid=11956134&fromuid=7851806 f6 y) x- n4 M1 O
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查看武器属性与材质模组篇) c' Q7 U8 w0 k( `% W% r
這邊我們來看一下 Weapon 武器類別的介面與屬性
$ O- w, o3 `& d2 |- ]: _同上我們點Weapon欄位,選取*號後可以看到武器的屬性視窗0 q% p! \. Z, d5 A; V# L
1.ID→武器的代号名称
@- m7 M% d3 K( X* A' P5 ? Name→武器在游戏时显示的名称(汉化就是改这里) Y) d, A. s) g; W' C9 \! {, N- o
Type→武器是属于哪一种类型,下拉式选单
8 \' D7 o! l. [2 o1 k BaldeOneHande(单手剑类)、BaldeTwoHande(双手剑类)
+ |& S! W$ D# G8 | BluntOneHande(单手钝器)、BluntTwoHande(双手钝器)0 f. u1 D5 W: M* e$ v# s
Bow(弓类)、Staff(法杖类)
{- Y4 i; T$ H0 r4 ? Scirpt→武器所使用的脚本
9 t7 G7 L' x/ y, u2 a Enchanting→武器的附魔属性
" T. m7 H3 t Y" V2 q5 w! [/ W Enchantment→武器的附魔值数
( `$ [" A+ i# O! [2.第一格武器所应用的模组,第二格武器在物品栏所显示的缩图
* `' H9 W3 y9 o- c7 F- x3.Weight→武器的重量2 N- R) }+ r; b3 ]+ g! m Y6 m
Health→武器的耐久度3 N; t6 ?- |$ r7 R/ u
Reach→武器的攻击范围,数值越高攻击范围越大7 e3 v( T0 u$ Q6 T1 d
Value→武器的价格
0 R9 z% ^! O2 k7 ]! _, S, \0 { Seepn→每秒的攻击次数,数值越高攻击速度越快
. _$ [/ L5 N8 t$ | Damage→武器的攻击力# z/ ?+ j4 z; ?
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8 W0 n8 p& ]# ^# G8 m( c- r p2 W陆续慢慢更新! |
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