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纯搬运帖子所以不搞什么设定了,如果能帮到大家的话点点非常高兴。回复是动力,点点会继续努力的!
: C" _) g$ |. [' R8 o 亲们好,点点是第一次在这个版块发帖。请各位前辈多多指教。
1 \& X! s; L$ R7 ^% f9 Q 今天逛三大喵的时候偶然发现了这个帖子,看完觉得获益良多,急着想和跟我一样为MOD排序头疼的亲们一起分享,所以并未来得及细细查看是否会有撞贴的。但是不论是否是撞贴了,大家发帖的心情都是差不多的。8 L) v- R; d5 r8 v# X# @6 A
搬运の原帖地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-2855389-1-1.html
6 A5 Z/ y0 e% c7 U( g. {. P 点点也是老滚小白一只,也经常看到有人在网上面摔个贴图求大大帮忙的帖子,当然点点自己也是卸载了装装了再卸载重复再重复,吃了不少亏。这个帖子让点点把游戏调整好了,对点点很有用,所以点点献给大家,也希望能够帮到更多为MOD而苦恼的人。那么废话不多说,我们上教程。
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教程:
. t. s0 t. R1 ?9 i 上古卷轴5MOD排序教程 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:xianzhimin
2 M2 F. X3 z3 v& w8 t 导读:那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
' d. p# p" D1 q+ P3 e) y- G关键词:
! y- U! U0 H% z$ f" I8 o 那么现在你看到的是MOD使用的第二个教程,这也是最难的一个教程,因为你需要将几十个MOD排好序,并让它正常运行。所以才会经常看到伸手党贴出一份列表,然后求各位大大帮忙排序。不过这即将成为历史,等你看完这个教程就会自己排序了。
" W: b) _$ Z* D( M3 l0 f I 在了解详细排序之前,请先阅读以下MOD排序原则:
: l) U: p6 o% F4 x ^$ b' p, a0 a 1、MOD读取顺序以你排序为准,这是你需要排序的原因。
/ I6 C5 w; D4 X4 p6 R 2、有些MOD含有多个esp文件,README中应该会说明排序- y7 I$ A, i1 M* q( F5 t/ ~
3、如果MOD之间内容有重复,排在后面的MOD的内容会覆盖排在前面的MOD的内容,以最后读取到的MOD内容为准。(如汉化MOD需放在被汉化的MOD后面)
, Z5 }. J. i, r8 N 4、如果某个MOD是基于另一个MOD的内容,需将基础MOD放在前面。(如MBP++需在MBP后面)' z5 s1 ?( p. W4 s* L; o* \8 w
5、汉化方面不担心,咱有神器(见MOD相关使用教程)
9 W) p- U6 x& j6 ?7 _* B7 C 现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
1 O8 G- v: o) u" Z; T! M1 I( X 首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
# t4 R9 k6 t" N, J 【游戏系統/优化系統】(尽量靠前); }4 u" ` B/ ~ M5 k Z3 S
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)
4 N" N+ g+ j: P# B1 _ 【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)4 n, x* {8 [5 B: U" s; U% d
【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)
) M( {' X! F: U* N- I 【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容)
( |6 W# k! p; a2 E7 ` 【盔甲/服饰/武器】(无要求)8 i& M# Z3 g+ `' E. k
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
2 Y: s3 E3 C5 t7 }6 d. ~ 【环境/风景】(尽量靠前)' y9 H( \( Y g0 R
【动作/姿势】(尽量靠后)
9 @6 S' z5 Y6 F5 d 【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
3 N% B: V, k( K) n# o$ ^, o; m 【动物/怪兽】(无要求)
# f0 c. ]" g4 a# P6 H 【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)5 w$ p& b+ e* q- W# ^
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
$ ]3 J# Y- g( l3 V5 M- ^) w 【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)
5 [" ^, x/ m% }0 `9 M- q 【新增任务】(无要求)
3 H2 K# i; C( J8 c- N( B4 \& v5 ] 【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
?* _- X+ H' U, @' d" ] 【交通工具】(无要求)4 m; z- F9 z" W- d
【大型 MOD】(尽量靠后)
( ]2 z" D7 A6 D1 l* V1 W) \8 _ 【多类型 MOD】(特殊情况)
# m& I9 t: }6 l, \* N9 }9 m 那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)3 `2 n) U8 s" t/ T- |" ~, ?
分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
0 x% b; c8 w4 l; |4 X8 B oblivion.esm+ ?3 L* }7 d2 N: ~/ ^
各类esm& X3 h0 F: O8 |( k' @2 ?( j
8个DLC官方MOD
( l& h. o K1 b, d/ P9 w tes4-CHS-main
2 b! x8 ]7 B$ Y8 z0 O2 _7 s 战栗孤岛汉化
3 E9 _. ~ I1 t! J/ z- E 【游戏系統/优化系統】3 G( |4 D7 f) b2 p% h2 m8 ?
【游戏修改/增加效果】
{$ B" [! p# }: F. s+ K& T$ D' x 【环境/风景】& K5 o' d/ k D5 ~ Y
【界面/菜单/开场动画】
9 B- n# h; D5 @% M" D5 V5 T ---------------------------------------0 w, a, m% }, d
【建筑】
. t z5 F2 ~8 Z8 C4 V7 |- b. ~ 【新增地域】9 j/ C4 o8 A W. M. n; ]! `* c
【商店/服饰店】
2 t* ^7 u: q8 m# z9 [2 `5 t ---------------------------------------
j" ?4 V% G" }0 Y4 l& s: i* X/ A ---------------------------------------
* l5 d" f* A1 y8 i: |4 b3 G 【同伴/NPC】
% ?3 i6 l, P. K- Q% F9 R) q d 【动物/怪兽】
, ^/ O; b. T2 j' s4 n8 [4 R 【交通工具】
h+ |- J# `0 } ---------------------------------------& A0 a7 M$ I% F! U; B" p
【新增任务】 d1 S, [6 A6 T5 ?; C$ Q/ s1 E. i
【盔甲/服饰/武器】
/ O% ?9 ^1 }5 s2 g3 Y. E 【大型 MOD】
8 @/ r2 e% k) d4 V 【动作/姿势】
; y7 c8 U+ J% V' S* f' Q2 e 【身体/身体材质】
; d1 w2 F' p+ U( @5 Z4 `% q0 u 【人物种族/人物存檔】
$ r4 f3 K; g, ] 特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
# }# F# I$ F+ V: u MOD排序示例:. d3 M! x2 ^( Z- M
1、(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP* T- j6 Y/ V6 N/ ]& ]/ ?8 t* r/ a ]6 ^! b, `
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。; f: [1 I) Q/ h% D6 q( Z1 A
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面
3 ~! p4 ~) Y5 x 2、(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺
, Z+ V9 `) C4 H" d0 r- K2 ?, e' F 这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后
\; T% Y7 D2 c `5 d4 B4 Q) }9 d4 a# B/ ^
PS:因为注意到有oblivion.esm字样所以点点怀疑是老滚4的教程,但拼着死马当作活马医的精神点点还是尝试了。结果是成功的,所以在此祝福亲们也能成功。另外,建议在按照教程说的做之前把重要的备份一下免得不必要的麻烦。祝大家游戏愉快。
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