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本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
# {! W6 i" J" H8 f6 o& j4 A# f0 f& k) R( N
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力0 n! P& {. I6 Q9 {7 i5 f' y
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
# u/ A: E( c" [: P1 v8 W$ d- Y1 A; E
工具:
G( R4 C$ G) j, }; qhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html, S; [* C2 p% _. f# N
这里面有工具介绍和下载链接- S1 \- ]7 y$ H5 z h$ s1 L
3DS MAX貌似推荐的是8; l# r( T, e, W5 m2 N
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
5 m; G. Q8 P$ L# V& `谷歌就能找到了,电驴的资源很好- o. j. ?$ [# E1 D- Y
# g9 c0 x1 q' X: O: Y& Q6 k. wphoto shop我用的是CS4中文版的,5 \) N+ D$ M, d& R
9 D9 e% [. \% t/ t1 l, Z j5 K2 N插件什么可不要少了, `$ N; M' V4 F: l$ k9 |
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) ?& E' n8 t8 I n8 _基础教程,自己选择学习
3 K5 U5 g: G5 C9 n3DS MAX 3 p6 Z0 O3 N% }
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ! i2 y$ N/ v3 O1 H
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考7 y0 o# x% ^, y2 n" H: E
1 p7 j7 {2 M. n& n" s: q" u0 E
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
' g/ [. J: ~$ R' J3 z( c6 [: ~比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
* D& ^) ~& {, Z3 h( }* H2 l# B% u4 W% U( E/ \
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
! L7 `1 e$ A# G0 Z$ G) C: [视频下载- E) S2 o/ P$ C @( |( D6 \% {
, x/ F4 _* u6 BPhoto shop, z# n0 m; Q+ O- S. ]7 y
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程' P/ ^( Z5 H1 \9 K
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19 这里的差不多了( w8 y% A7 a `$ |$ A- m% `, b
' }9 |* _" \0 w/ g/ L
Bodypaint
! j! w0 H; ]+ K& ]- U非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便 ' j# t; B3 l) V4 C0 [* Z7 |
http://www.vhxsd.com/list/169
) \/ y$ U# O3 i# }0 L4 {" I6 a3 b& f, v, p: f; B6 T% Y
Nifskope
: H' R! P2 y( B基本功能和介绍
; I. z* c% x- q6 A4 D$ @. j1 s一个 NifSkope和CS使用实例% b( ]% e! E- f* B
3ds MAX武器转模 这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小: S3 W8 P# C% a
基本用法和小结
. L$ t9 S$ c, ?) x% B4 t% L$ f! w武器快速添加碰撞模型" p' h2 l% i% ?4 ^/ z
模型碰撞
+ \( E3 |( m, P( R0 @) w, X0 C' l; P/ z3 n
7 B5 i3 D# f# H4 m3 fTES4 CS
& f2 U' I- g* @4 o4 F; b) R, O [& khttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
7 I- a, r; |+ z U4 u$ h5 _6 ~http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
. F. \$ T" ~7 L! g. vhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l" |, u5 ], e- E% l G
Z3 l5 @# D$ _% ~2 j
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现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
, @. y2 j5 ^6 H7 V* ^: \ http://www.cgjoy.com/bbs.php. ?' D, p, _7 P Y
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666
+ Q1 j: I$ B" b8 n3 O, S' F7 ?- zhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php
0 V$ v3 ]0 `5 ohttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
* F4 v# f) O) \" J: |6 t' |/ l" U% u0 @: T3 u
这些比较高端了,先等等吧
8 K- M1 _# {5 D2 u4 r9 j " _/ |1 U0 o. M
推荐几个视频
& O$ Z; Z/ c; h1 W为方便学习,省得翻 & f) F0 X5 N1 v" l) ^& L4 w- z
6 D I5 m& _: F3 W$ y* n" t5 A3ds Max 材质和贴图的概念解析5 _' n, B8 G( T6 g) V
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资源:% }: {7 e1 u! S) J
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9 {1 @- C& w7 L% ?0 C8 I; t- F武器贴图 01' G; X+ v8 w6 p
盔甲贴图 01- i# f8 Q1 C9 t& _
魔兽金属贴图
- n* f$ R; W- w8 }! c8 A素材网址 018 w6 y- \2 B( e1 ~2 L1 `
角色建模建模贴图教程
* i1 N1 Q7 r) z! `8 x$ [$ V& l高级角色纹理贴图教程 5 c- C( c' M- q
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
( i' n( T1 w6 X6 `; _$ H# g
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: E9 T. Z. R0 y0 W心得:$ u. y! ~$ ^! o) Q3 f. F" R
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
3 h- A- G, ~ q, e7 C) t5 X有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
% D$ s( p: R8 `* ~其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归" m1 f" G5 q' q7 W0 D
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
/ h ~- y5 k6 _6 V模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
0 v& C6 W& \, s: c折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...7 K5 Q( h9 p5 I( O2 h W
正在研究UV贴图
& _( B0 Z5 ^' V5 W, n/ J7 R! b7 y& A' t( J2 s' t
经验总结:% x3 ]5 T* s1 @2 h
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击 可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 C* N" N+ I% o
' Q& h) z1 L7 ^* R' @* C0 ^: X关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。+ q% M2 d6 M: j/ x9 `
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。8 m# o. Q7 i' a( y9 F- q
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来* { W, ?* k5 N
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简单的模型直接建个长方体就行了。
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, I! I, K7 c8 K1 B: x3 d
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
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& K# m" C4 r- n5 r0 L6 ]7 t) {4 G6 y9 H5 H0 x( a* t$ s
" R, ~ {: l: C
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悲剧.zip
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