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[分享] TES4模型制作资料整理(未完成)5.19更新

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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:17:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 月陨 于 2011-5-21 23:08 编辑
# {! W6 i" J" H8 f6 o& j4 A# f0 f& k) R( N
欢迎想要自己做模型的童鞋一起努力0 n! P& {. I6 Q9 {7 i5 f' y
本人菜鸟一只,搜集了一些资料分享下
# u/ A: E( c" [: P1 v8 W$ d- Y1 A; E
工具:
  G( R4 C$ G) j, }; qhttp://bbs.3dmgame.com/thread-1798656-1-1.html, S; [* C2 p% _. f# N
这里面有工具介绍和下载链接- S1 \- ]7 y$ H5 z  h$ s1 L
3DS MAX貌似推荐的是8; l# r( T, e, W5 m2 N
我用的是3DS MAX 9.0 32位中文版,插件合集 ,但一般用不到
5 m; G. Q8 P$ L# V& `谷歌就能找到了,电驴的资源很好- o. j. ?$ [# E1 D- Y

# g9 c0 x1 q' X: O: Y& Q6 k. wphoto shop我用的是CS4中文版的,5 \) N+ D$ M, d& R

9 D9 e% [. \% t/ t1 l, Z  j5 K2 N插件什么可不要少了, `$ N; M' V4 F: l$ k9 |
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
) ?& E' n8 t8 I  n8 _基础教程,自己选择学习
3 K5 U5 g: G5 C9 n3DS MAX 3 p6 Z0 O3 N% }
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=15 ! i2 y$ N/ v3 O1 H
学习基础知识,一些基本操作,这里的视频教程比较清晰详细,而且很简单,但专业不对口..,可以参考7 y0 o# x% ^, y2 n" H: E
1 p7 j7 {2 M. n& n" s: q" u0 E
http://www.vhxsd.com/plus/search.php?software=3dsmax&PageNo=1
' g/ [. J: ~$ R' J3 z( c6 [: ~比较详细系统的3Ds MAX教程,各个方面都有
* D& ^) ~& {, Z3 h( }* H2 l# B% u4 W% U( E/ \
http://www.verycd.com/search/folders/3ds+max%E6%95%99%E7%A8%8B
! L7 `1 e$ A# G0 Z$ G) C: [视频下载- E) S2 o/ P$ C  @( |( D6 \% {

, x/ F4 _* u6 BPhoto shop, z# n0 m; Q+ O- S. ]7 y
这个不用学的太深photo shop CS4基础教程' P/ ^( Z5 H1 \9 K
http://www.51zxw.net/list.aspx?cid=19     这里的差不多了( w8 y% A7 a  `$ |$ A- m% `, b
' }9 |* _" \0 w/ g/ L
Bodypaint
! j! w0 H; ]+ K& ]- U非常强悍的工具,主要用于贴图绘制。功能强大,使用方便  ' j# t; B3 l) V4 C0 [* Z7 |
http://www.vhxsd.com/list/169
) \/ y$ U# O3 i# }0 L4 {" I6 a3 b& f, v, p: f; B6 T% Y
Nifskope
: H' R! P2 y( B基本功能和介绍
; I. z* c% x- q6 A4 D$ @. j1 s一个  NifSkope和CS使用实例% b( ]% e! E- f* B
3ds MAX武器转模    这个要看看,不然东西放到游戏里会很奇怪的,主要是调整位置和大小: S3 W8 P# C% a
基本用法和小结
. L$ t9 S$ c, ?) x% B4 t% L$ f! w武器快速添加碰撞模型" p' h2 l% i% ?4 ^/ z
模型碰撞
+ \( E3 |( m, P( R0 @) w, X0 C' l; P/ z3 n

7 B5 i3 D# f# H4 m3 fTES4 CS
& f2 U' I- g* @4 o4 F; b) R, O  [& khttp://bbs.3dmgame.com/showtopic-415596.htm 这篇很好
7 I- a, r; |+ z  U4 u$ h5 _6 ~http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=649475&highlight=CS%E6%95%99%E7%A8%8B
. F. \$ T" ~7 L! g. vhttp://www.moderteam.com/viewthread.php?tid=167&extra=page%3D1l" |, u5 ], e- E% l  G
  Z3 l5 @# D$ _% ~2 j
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------8 e. C5 |& k# x
现在有了点基础了,开始制作模型,都是游戏模型
, @. y2 j5 ^6 H7 V* ^: \ http://www.cgjoy.com/bbs.php. ?' D, p, _7 P  Y
http://blog.sina.com.cn/yxbgc666      
+ Q1 j: I$ B" b8 n3 O, S' F7 ?- zhttp://www.infinity-game.com/bbs/forum.php  
0 V$ v3 ]0 `5 ohttp://bbs.game798.com/showforum-247-1.html
* F4 v# f) O) \" J: |6 t' |/ l" U% u0 @: T3 u
这些比较高端了,先等等吧
8 K- M1 _# {5 D2 u4 r9 j " _/ |1 U0 o. M
推荐几个视频
& O$ Z; Z/ c; h1 W为方便学习,省得翻  & f) F0 X5 N1 v" l) ^& L4 w- z

6 D  I5 m& _: F3 W$ y* n" t5 A3ds Max 材质和贴图的概念解析5 _' n, B8 G( T6 g) V
3ds Max 基础建模  & H1 D* v# b; R
3ds Max7 贴图坐标 UVW展开 01    02
6 z/ X2 w  ]7 Z! v3 u  W5 t模型及UV制作
# r: j, G$ ~( `/ F7 W 塌陷操作         3 R2 n+ H: h0 _: N
绘制贴图                     
" `& X. L' \1 \3ds Max7 动力学 魔兽争霸     4 H; H9 g8 F) l2 w; Q' K7 T3 `
3ds Max贴图绘制介绍             : _. E* P6 y0 Q$ Y
角色手部UV展平2 J; x2 E/ T( W* h& U
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. I* e! D# ^: k1 `- n积累的3Dmax知识7 j3 V+ j8 _; y
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人头及UV贴图解析
5 l7 U: U5 A" PUV及贴图教程        4 t; l5 m3 O, J
《女战士》模型,UV,贴图制作教程    m: g) b8 U( g/ n; F
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/ ^# n; a7 M* D" u  l
资源:% }: {7 e1 u! S) J
blur's texture brush beta
9 {1 @- C& w7 L% ?0 C8 I; t- F武器贴图 01' G; X+ v8 w6 p
盔甲贴图 01- i# f8 Q1 C9 t& _
魔兽金属贴图
- n* f$ R; W- w8 }! c8 A素材网址 018 w6 y- \2 B( e1 ~2 L1 `
角色建模建模贴图教程
* i1 N1 Q7 r) z! `8 x$ [$ V& l高级角色纹理贴图教程  5 c- C( c' M- q
http://bbs.299.com.cn/forum-forumdisplay-fid-50-page-1.html
( i' n( T1 w6 X6 `; _$ H# g
' A# d6 C4 q. m5 k------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
: E9 T. Z. R0 y0 W心得:$ u. y! ~$ ^! o) Q3 f. F" R
其实感觉NifSkope的教程太少了,很郁闷
3 h- A- G, ~  q, e7 C) t5 X有待补充,我也在学习,一些网站零碎的网站忘记了
% D$ s( p: R8 `* ~其实骑马与砍杀的中文站那装备制作教程比较好,适合新手,可以借鉴,方法殊途同归" m1 f" G5 q' q7 W0 D
骑砍中文站的模型制作区有很多建模实例教程,简单实用,新手可以去学习。老滚教程比较少
/ h  ~- y5 k6 _6 V模型制作方法是差不多的,主要是骑砍是brf,老滚是nif
0 v& C6 W& \, s: c折腾的好累,武器刃部无法做的很完美,郁闷啊,老是变形...7 K5 Q( h9 p5 I( O2 h  W
正在研究UV贴图
& _( B0 Z5 ^' V5 W, n/ J7 R! b7 y& A' t( J2 s' t
经验总结:% x3 ]5 T* s1 @2 h
关于布尔运算:今天做模型用布尔运算,为做出凹槽效果,拾取对象。然后悲剧发生了,发生了大块的面丢失情况,捣鼓了好久,最后发现是 被拾取对象不够光滑,可是我边缘光滑已经最大值了.研究了一会儿发现点击  可编辑多边形--编辑集合体-细化-根据情况选择细化类型,调整细化值,值不能太大,不然面数变的很可悲,从几百到几万。然后布尔运算就不会出错了。9 C* N" N+ I% o

' Q& h) z1 L7 ^* R' @* C0 ^: X关于做武器:像我们一般是根据素材来制作武器的。我喜欢将PS后的素材图片,在3D MAX中选择顶视图,Alt+B,开启背景选择,匹配视图后锁定缩放。+ q% M2 d6 M: j/ x9 `
像我喜欢先用线条勾画出模型的大致轮廓,然后挤出----转换为多边形,继而用多边形选项的倒角命令做出刃,先做剑刃,这是一半。如果模型较复杂,推荐分成4块来做,最后用镜像复制后拼接起来。8 m# o. Q7 i' a( y9 F- q
刀的话一个整体就行了,边缘焊接起来* {  W, ?* k5 N
( U* D) S( U  T$ _$ q
简单的模型直接建个长方体就行了。
! X/ ]# t! @$ i; ^----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------$ q# b- A8 k9 {7 v
, I! I, K7 c8 K1 B: x3 d
待编辑,不停地更新,因为我也在学习
! q, X7 D7 J, {2 F5 M! d$ Q
& K# m" C4 r- n5 r0 L6 ]7 t) {4 G6 y9 H5 H0 x( a* t$ s
  " R, ~  {: l: C

悲剧.zip

138.44 KB, 下载次数: 9, 下载积分: H币 -3 贝利

老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:24:00 | 显示全部楼层
3DMAX……好久没碰了,原来学习过建模和渲染,支持下LZ的学习精神
* W  `) i' N8 o0 U我还是回家继续学习3DMAX好了~~~~
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 10:27:04 | 显示全部楼层
哎呀,3D MAX俺不會,只會CAD,但是模型上用不到
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 15:38:07 | 显示全部楼层
视频看的头昏眼花,自己动手有老出问题,模型稍微复杂点就容易出错{:KB6:}
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大虾 - 大虾

发表于 2011-5-12 15:58:23 | 显示全部楼层
这样的帖子不支持不行,必须顶你,LZ  V5
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 16:37:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 u087111 于 2011-5-13 05:38 编辑
6 ?# a) F6 U9 P3 f3 C: t$ A+ ?) Y9 M" a- ~9 I0 {3 t! y, l; S
推一個 不推不行{:KB71:}

点评

最好4字哦  发表于 2011-5-12 19:06
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 18:02:57 | 显示全部楼层
XX0 g/ q  j$ t( c; Q2 D7 s( ^
又打错字了……
/ k: J  w. P+ d: z* j顺手每次都这样……
% s# c. x+ {1 O/ x6 _: r纠结了
3 S% @, t. a- o3 U. y
{:KB73:}
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-12 19:32:57 | 显示全部楼层
收藏了~學習~學習~{:KB43:}
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-12 20:03:31 | 显示全部楼层
其实老滚真是一个很会消磨时间的游戏{:KB13:}努力吧~!终有一天你会变大神的{TG:37:}
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-12 20:13:19 | 显示全部楼层
正在努力中,话说我焊接 怎么老出问题。。。郁闷中
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 13:24:27 | 显示全部楼层
刀刃做的很奇怪{:KB73:}。。。。怪不得有些人做的武器像玩具9 N6 X' \, i, S
正在努力中
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老湿 - 老湿

发表于 2011-5-13 17:19:31 | 显示全部楼层
回复 月陨 的帖子* f; r# p% a. K' K2 k

7 l8 S# O/ u+ X$ e6 Q焊接是个技术活儿,很容易变形,原来我做人脸的时候,焊接完后各种变形,需要自己慢慢计算后,弄够面,调整结点才能弄好,而且好像显卡也得好一些
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大湿 - 大湿

发表于 2011-5-13 17:43:05 | 显示全部楼层
这个。。。。。。。。其实我也想学。但是看到教程头就大了 。) [7 ]3 W2 x4 F9 {7 o, R( T; b
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叫兽 - 叫兽

发表于 2011-5-13 18:16:56 | 显示全部楼层
{:KB39:}现在才看到 加油啊
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老湿 - 老湿

 楼主| 发表于 2011-5-13 18:20:02 | 显示全部楼层
回复 uence 的帖子. p( E& `. d0 i3 [8 e
# t1 ~4 n% t, v& H3 e; ]
这布尔运算...我做了2个圆柱,中间留点空隙,附加了变成了一个整体。放到一个物体上,然后拾取
/ }( R& k8 y6 v5 T% R6 i悲剧发生了,物体镂空了.......0 T  ~% E. ], u9 e1 a8 C+ U
2圆柱间什么都没有,怎么也把一块材质搞没了; h, A6 l% J5 v8 _0 }8 w
最后没办法,做了一面,然后用镜像复制了,2半合在一起
& E( `& Y% q& b6 _/ u: N
回复 顶Ta 踹Ta

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