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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑
3 X, j, f4 j* n) i3 e: ~7 j* B) I. L9 F( G4 M
发现你问题多多啊{:KB30:}
) [) H$ F( n( T. k4 Z/ @$ m汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
C3 _0 I2 L. x" Y. ~8 k# i$ xFOX大这一段
9 L( W' Z8 t& F4 [6 {1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
' I I- |2 L/ H0 R1 \ 存成tes4-CHS-main_Names.csv4 G# A4 ^ d4 L( _+ d( g3 `/ T
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
# o3 M. v$ C& z% V) H$ V
: C0 X" f7 C3 }& X- \& r2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
3 Y) e6 R9 ]& b! S! ]4 G 在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
! Y. D4 y2 x) N `" a4 \; ~
- H9 J ~5 N$ y
4 y4 i" o, b5 z. g {1 \( ~+ q# E 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
, g! l, h6 V2 c n 開始進行Rebuild Patch
7 g* q" J; O6 U- J5 d
$ j( W" j2 @! ^1 z& {3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
, _. o5 v# l4 R7 |: V# t& k% i mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)0 r! N" ]8 a4 Z) ]' N5 ^, P
, f3 z) G+ X3 L/ V, @/ B1 X7 Z 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著3 D# Q8 j3 G: L; E
2 G0 O& a+ p* e0 C Z! f, t
有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在( g8 {2 t! M! V: D1 `7 R
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
; q# q: A# u# ~+ B1 u& P( \& @, X4 E- p8 Y# {" m
4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題% x4 B2 m2 B4 X! j
而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl/ \, ~( l7 W$ p* ~ w
& F/ Q2 M: x8 A8 } u
C. 我的作法+ u$ i" ^) z( r* l
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
0 \4 J# H# m+ x 將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp, W- Q+ d: _1 O" g5 M9 t
* 方便讓BOSS 辨識/ H/ S8 C0 C% g, |5 J" }4 |3 x9 [
3 d3 i4 }5 v* U# m- X( y& g A 使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
9 J% I* z3 X) l2 v Oblivion.esm4 G( `- w# `9 M3 s. ^
...
" [* n$ U# N) \2 |6 N4 b2 z3 ^# Z Unofficial Oblivion Patch.esp, p# V- [7 G- u1 y+ j' U; H
Oblivion Citadel Door Fix.esp
& H4 ` H; f6 b* R0 d ArUderfrykteFix.esp2 C& p, x% } X$ k: ]9 d2 `
.... |) H% I" t* |% b, ^6 v2 l
DLCShiveringIsles.esp
+ f S$ W, R1 M5 f' ?1 v# g( R' [ Unofficial Shivering Isles Patch.esp+ q: S! C1 g* A8 o9 N
CorrectifSI.esp
4 Y/ B9 O2 b( {* j. p* E: T# p% B2 d0 _. }6 H$ S7 S/ t0 O
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names+ V4 |' s& @8 X+ O. [! j1 d1 B
存成Oblivion_Names.csv5 F9 U. w. V, h* S3 e) [6 a, V
, T3 H) d8 E! b! _ \5 N Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
6 B: Y* V# D$ g, D$ R1 @ X* T/ W7 G- D: g; E; k# w% P7 |
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
& v2 X( q; Y5 |2 ~& p - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
7 J1 L0 f: w3 m# L8 c, C - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
7 O; g0 L6 F8 l" b% Z d( F8 t/ J - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)8 l: P- k x$ W8 }% `2 I \
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置$ ]& o; g7 z" a2 p
0 F; y/ e; T; m) J- O
缺點: I. @: w7 ~. M- ~2 H
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋% P6 A& @% A( j8 j; U
" F9 Y; L/ d5 N: j
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍& o- P' v$ B. p& B
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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