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发表于 2011-5-6 07:13:29
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本帖最后由 月陨 于 2011-5-6 07:14 编辑 % u+ @6 `: K: L9 n9 Z( [
5 Q7 A% d8 y/ O' i发现你问题多多啊{:KB30:}1 k* J! N5 }; b* }
汉化问题wrye bush+egg translator 基本可以解决一切汉化覆盖问题
% W" r0 I, L# q3 cFOX大这一段
8 h4 T+ @. J2 O. G I1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names9 }; l: ^; _# X; n" q* U3 I# [' G
存成tes4-CHS-main_Names.csv) f$ \: e5 g+ z
(對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)
4 q# r) n# f- k6 I2 \; y# n
# O+ Y' s( N8 H3 p! n. Q7 N7 P2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)' k( H! m _ ?1 [' ?6 g7 T
在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
4 h ]+ y0 v2 M3 ?4 `& L. q" \+ G3 C
: p: f7 |' e5 q8 j9 v. K" x 勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
! D* W+ c; ^* d) D 開始進行Rebuild Patch
$ b8 e3 Q. k, g* H% U# j) [- t! K* n/ D W1 m* m
3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
C: N: R" s/ |% j5 X$ D mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)
& s. s9 x0 r7 q: c* h
0 o& O& ?- P3 C0 `% z' E- n. u 然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著
7 ^) k7 k1 ]: ~: H; {( `
$ {, A( u% ^. l, F# g8 s 有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在3 i" ~; ~. [! a
tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間
+ ~" q8 X6 U; \6 ?. ~, Y) C- D
& ?9 o" x7 N6 E6 J" h4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
1 S! p! f3 A3 J6 A% e! G8 z 而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl i4 K' O, l: C7 W/ J* a- x
8 I" P8 _1 a4 I. W8 _$ qC. 我的作法 W( k( v, R4 A v+ f
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp4 J. Y' f j2 `* h8 m% ? N
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp" k" t8 ]& f( d: F7 u- x
* 方便讓BOSS 辨識# \8 G$ `+ Y$ }9 x3 c E1 w) x0 q
0 Y5 Y* R; N5 {' X) D
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
. z+ b: ?% A1 Y* L Oblivion.esm
3 U5 ^; Y& L k. l0 i" j6 J ...
, L; I% g# M: j Unofficial Oblivion Patch.esp
2 ?, l. r( p; u1 h k( s Oblivion Citadel Door Fix.esp" v0 [, v: B5 i) ]) n
ArUderfrykteFix.esp
$ f. B! b( L& q. ?; Z) z ...& f y' \; s9 M L- O1 u" ~
DLCShiveringIsles.esp
5 Z4 g; ?& Y0 G) t- I9 Z Unofficial Shivering Isles Patch.esp
% c) c- Q0 Z/ B' A$ R1 I. e CorrectifSI.esp
/ f" s+ m- r7 ^/ z! A. ]. S. }1 ^, H& E8 Y! {
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
& [+ @$ ]7 |$ t R) c 存成Oblivion_Names.csv/ H5 G$ `- l4 A( }+ [0 ^
, i. o: R( f) A( s7 Y W" g3 b Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv
2 [+ ~ F6 l- A. }1 z( u& Z# S# a- q( X5 S. t
3. 這樣作的話, 有幾個好處:
( y1 O0 \# N9 {0 V0 y/ _ - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題) O+ _3 B, u7 p1 K/ [6 p1 P# a$ p
- 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題 u- z/ f( l1 c" `4 c
- 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)- Y8 n. f) B* n) w( {6 Q/ |
- 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置
! z& n' V7 e( }/ H6 |; R8 ]. n9 N4 P$ w. r! ?% i+ O8 c0 a
缺點:
1 U/ T. Y! @: a: V h- n" F - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
7 \% H1 _1 a* K* d, A( |7 S* }' O. C: p3 Z4 ?
最后用Egg把bushed patch,0.esp刷一遍2 _+ d1 i- H6 a' R6 G- T4 _# N/ E
另外请保证oblivion/Data/menus文件夹的字体文件正常 |
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