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[补丁] 强力优化,解决跳出问题

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vip.6 - vip.6vip.6 - vip.6

发表于 2015-3-11 22:01:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
修改之前,一定要备份; t+ q; r0 x  r: Y

' f/ c1 U! u# V" |1 t8 T) uX:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini
# k6 L9 o$ X+ ~; ^7 [
. t" d# S  f- A% |C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini& n# w3 ^: E# h: J+ P; I9 E

3 }3 I4 \: R7 mC:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini这3个文件+ R) _3 n! Q1 K. Z$ U: e* A
1 `. g" n6 P* r3 G. T/ W
千万千万要备份!!!
6 x' @' k* k9 w3 H
) |1 a2 x5 D$ T1 ]关闭垂直同步
1 q5 d% E3 |! }* r' x; E; o
8 E' u" j) l* a; q0 e6 p打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,在这组的最后添加命令行: iPresentInterval=09 V7 T0 _8 e1 T3 t

! e8 s% K7 s$ l$ P7 Z打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0
5 @) v9 S1 Q2 S& Z7 H: V0 D& T+ r. w' m" O
8 a/ F" D6 L8 \) {; `6 |(我本人使用后帧数异常提高!!! ATI HD5870目前彻底全特效,很少卡), S5 x0 B( C! ^/ M1 A

& T3 r. a* J4 ?1 P) S关闭鼠标平滑6 C$ n. G+ i8 u- H+ N# B& P
. @7 F1 n, E; u/ ^# C) V9 _
打开X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。0 R( [5 ?  i7 {2 Y, W
4 P: a7 B) `5 @% I: o/ W
打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini 找到 bMouseAcceleration=1 字行,将其改为 bMouseAcceleration=0 后保存。, i, U% L0 O9 Z4 W; b

, O4 @0 X$ ~+ q( f) C(非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)
- _( l0 `9 g& L' U, |! E0 _! g- N2 z: q* E3 V
编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)/ P0 J! o+ m# H4 B

8 e6 D% \! W& x( @5 |! i之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fov xx即可(XX推荐75到80)
# B% k) N; m( y7 c
# O* `+ u! C4 r8 B以下修改为画质修改,全部在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。( h; E* g7 W  G

3 U. M' M6 U7 ~: r* _2 W9 Y(某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)
4 `$ `5 v: C$ a" ?! [8 Z0 A$ Z, R$ f
以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~0 \% t: ^, i& L; f' g: M
* B! x: V" Y. T% B+ }* i
增加阴影轮廓清晰度
+ f% S+ v, P' z; r7 U9 J. O" H" Z; r$ b2 q" V3 n# L" n
找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)- @7 `1 W5 ~: s

( u; P8 R2 A' C- d增加树木LOD显示距离
5 M5 q* f1 u, }0 I" I2 ^: ?4 E. U4 \% O& R  P" G& j8 p0 i7 W
找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。% w5 H! A9 T, E$ b) p# H% o

  `- M5 ]8 x0 D; ]. S/ t增加阴影LOD显示距离* C6 z  U- {" o* _  L
" i% ^% V7 g7 z) q8 S2 ?/ Z
找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。0 d6 D' m" K4 ?6 `
) K) ^" @6 V3 |+ i
增加阴影质量" p: S* ?# N! v% g. q' j

- n2 d5 {* I3 k, t) D: _) u找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)" q9 Y( ~" ?9 ~! K$ S- }8 d3 g: W/ j

. D$ w7 a- V2 s( N( B透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度); H0 l0 ~: d0 a  O; Y& g% j

' w& q+ L* s. i7 l7 O找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)
+ w7 Y- H- H% t5 E1 g% v6 P1 [
8 ~0 g; i; l/ T+ R水面细节多重采样(增加水面细节度)* P- s3 j" S6 f5 }/ L
2 X4 k* v, e9 y3 {  [
找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)
" {2 H2 t1 s7 \. h
, X+ l1 G( k, n7 q7 ?2 x! y开启树木阴影- _' a( {& O3 Z* w  n; s) w

6 ]( N  b: m$ i5 q0 ^找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)7 V* a* i* ~& ^9 D/ ~5 j6 h
! u, e7 v0 t, ]  t& h# a; u9 K9 T
开启地形阴影(小山丘、石头的影子)
* ^. w: W9 @( P; S$ I$ X* _$ w0 d9 A. E2 Q1 h5 o
找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)1 @! s" F. v% R4 a2 I8 U
; C7 S3 X  k9 W3 A3 y( O9 i
草地显示距离
0 d/ q9 C+ u. d
, D7 H+ ]9 x# N- V& n找到fGrassMinStartFadeDistance, 将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)8 b$ \& R8 H0 {' M- F2 Q9 L
3 o5 v) C& ?7 R1 `' i
水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)+ I- F  S/ d5 F$ ?: q$ E. V

" q3 Q; E! R5 j& U3 W$ E( P2 Q4 S9 T找到iWaterReflectHeight=512 和 iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)3 Q% J$ W2 J$ w6 ^

$ @0 A# g0 Q# s1 l+ _- X5 g2 G7 V贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(20\40....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)# H6 o; X: }1 V$ G

( T: V' y, v3 s新增:+ x! ~0 E! U; m- S( E
# B' B7 F: C$ ~6 E0 F% }8 g
阴影可视距离
: |! A$ p. ]! d4 R6 v, p2 e1 o( C% U9 V' @: R! r, L
找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)
6 M3 H6 x, B8 X" o: L
  g( v2 o; N* ~5 f' Z) ?以下修改在X:\Skyrim\skyrim\SkyrimPrefs.ini与C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\SkyrimPrefs.ini下完成。% }5 m6 r% f1 s* ~
$ L0 d/ f3 I% e0 N
(请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。): V! L4 R  P. u& v
! U/ e+ p, F+ e6 I
水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响): ~: S. G% X' x8 p) ?, @
  w- x7 b( v4 a6 F
bUseWaterReflectionBlur=1 (0关闭,1开启)
9 B6 R9 O0 P% j* ?: M6 a; q9 o$ k- \- p! a
bReflectExplosi**=1 (涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)$ `1 f8 q; v7 B# ]
' F5 q, A+ O) ^# \0 w
iWaterBlurAmount=4 (水下模糊度,1-4等级)
7 t) D8 d8 }7 l: f7 g) K) k
* ]% y0 U1 V" RbAutoWaterSilhouetteReflecti**=0 (自动水面反射,0关闭)
3 z, N4 h5 y" h' g$ W' r, E
- q. z' [8 E- n' XbForceHighDetailReflecti**=1 (强制高质量反射,1开启)! M/ ^- D, S  I! ~3 }( D/ _

; E8 |( |( e7 r4 J(开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)
% M3 t# f6 T' _( O) w7 K# L$ q/ j0 b
整体可视距离
4 C$ v1 F0 r2 k1 l5 S* {" k7 ]/ U% d3 z# Z) ~! A
(之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)
; \7 n% @2 B) K: V. u1 h, U
- H% N+ Y; G. ~8 Q# o此部分修改在C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini下完成。
9 `6 N8 Q/ Z* g1 {9 x  P# u( @! j- z  v4 r6 }* Q
打开此文件,在开始的[General]组下发现uExterior Cell Buffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)
( ?) v, I( r/ i$ @
# x  ^( y$ `8 I# r* }& T改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?
) z/ \' ]1 y" j! |
' V- z* w( P7 n" v( N1 c& ?绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExterior Cell Buffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是7\8\9\10\11\12...越高看的越远)本人是I7 920+6G内存+HD5870 1G显卡,只能开到7...  b+ Z8 p, E. m* ?% e
# {& G2 U: q, b6 c7 P
存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。
( s6 I1 {% h1 _8 i: v2 u
! `& [5 ]' x2 ?! w6 O! f7 v- b以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。
/ z/ m. m: W  N' x
3 Y" q# }2 ^5 G: s' E& t* X用记事本打开C:\我的文档\My games\Skyrim\Skyrim\Skyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:) @: _! i, G$ j! T8 J! K4 J: u

2 G9 K/ \, _- U+ S8 L- ~3 Q( xiMinMemoryPageSize=100000' f+ ^  d3 D  T0 [
2 q( T; \* w0 u
iMaxMemoryPageSize=5000000
  K6 u0 R1 X3 {. y5 @% H% |5 e$ V# k4 B  x0 n
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000) P6 j3 f0 v( D7 E) J
+ N: B( |% I$ q+ _' U+ `
以下是进一步内存优化,仅适用于拥有2.5G以上内存的玩家9 V' _9 o$ N* @( a3 B+ ]

; V# h; ~& Q0 B) I首先下载附件:thunder://QUFodHRwOi8vZDEuZ2FtZXJza3kubmV0L3VwZGF0YTExLzExL0xhcmdlLkFkZHJlc3MuQXdhcmUucmFyWlo=
3 R1 d' e9 s; ?$ D( h) B
* [/ g: h- W$ I将Skyrim安装根目录下的TESV.exe文件添加至Large Address Aware(附件内)。
1 Y  b1 z4 V( u# b9 M' Y
$ G  o% u) X4 ]1 g8 I$ i而后在“Check this box to enable the application to use more than 2G of memory; uncheck the box to limit the application to 2G of...."这个选项前打勾。0 g6 V, ?$ R# l. R8 R$ Y
& b8 J1 e( ?; i* [* z/ O# l1 g: r0 L
最后点击最下方SAVE后,关闭软件,直接进入游戏即可;游戏时不用开启此软件,将之删除也无所谓..- p# s( ]  p. H) s3 C: U
这样做的目的是允许SKYRIM使用2G以上的内存,以前默认最高只用1G...
9 A4 B6 ^" O7 i- R5 H* K
: q5 d7 q. R4 ?* H6 mCPU\GPU烧毁,本人不负责,我只是个Messager。
0 W' R* ^+ T. G6 K
; d! s( t2 t- {# q9 k% H: M/ V注意!!!修改前,先进入游戏,找个室内的地方Save。
- F' W( I& b/ \- ^) r( I5 v+ {# ^% a9 J+ @- ?  \, _$ X" [
修改后,Load那个室内Save,然后从室内走到室外查看修改效果。* L3 ?; L1 i6 s3 _7 a/ J4 V
8 _! Q, ]8 e! T" h
千万不要在室外Save,否则修改后Load可能会出错(FO3 FOV TES4都是这样的)
% z* y8 r; Y+ d7 S* S# O! X7 @$ N, |. \

老湿 - 老湿

发表于 2015-3-11 22:11:57 | 显示全部楼层
想要啪啪啪都撸不起来的可以试试此极限画质+极限体验优化
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-11 23:45:25 | 显示全部楼层
马上就试试去~感谢感谢
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大虾 - 大虾

发表于 2015-3-20 11:58:36 | 显示全部楼层
感谢楼主,的确比以前流畅多了。
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老湿 - 老湿

发表于 2015-3-21 20:26:49 | 显示全部楼层
感谢楼主,先收藏,这么用心费时的帖子必须顶!
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 08:36:13 来自手机 | 显示全部楼层
这才是真正的技术强贴!
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大湿 - 大湿

发表于 2015-3-25 21:44:31 | 显示全部楼层
福音啊,谢谢楼主了
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-3-29 22:00:40 | 显示全部楼层
后面几个找不到
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Lv.3 - 老鸟

发表于 2015-5-18 00:30:43 | 显示全部楼层
啦啦啦
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大湿 - 大湿

发表于 2015-7-29 00:21:23 | 显示全部楼层
楼主威武霸气啊
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1776501892 该用户已被删除
发表于 2015-8-26 08:02:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-26 15:09:55 | 显示全部楼层
马上试试效果。。。这两天被跳出折腾的不行不行的
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大虾 - 大虾

发表于 2015-12-27 15:04:58 | 显示全部楼层
楼主大人,你最后那句应该写在前面,我的存档都在室外
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