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发表于 2012-3-6 09:03:36
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这是我新手时代的时候,浏览各种各样的帖子,摸索了很久搜集到的材料
2 @; ]0 |/ g& Y7 h' D送你了...; i; j1 u% Z( L9 [
% y0 a! h% i0 h; O& f3 [首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
0 {8 n! g/ y: `& p【游戏系統/优化系統】(尽量靠前)
1 d# u! i5 T$ m+ p6 @6 h( W+ k% c【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)0 H" D; {5 n" C) s
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
% d# S$ ?) N7 ?- e% ]( h【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)( D. R/ T# n" A/ C1 G U
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) 1 K' W0 D4 I! ]
【盔甲/服饰/武器】(无要求)4 n8 @4 g) d5 ~
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
& n8 h1 ^% T7 t/ Z【环境/风景】(尽量靠前)
/ N7 r/ O( V0 I0 |# D) Y; z/ k【动作/姿势】(尽量靠后)
- ?+ D* U; _5 i# A【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
3 |/ d4 Q% s; G! m6 S: s% m【动物/怪兽】(无要求)& K( b' {' g" F: h+ ^
【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行)
: D4 L7 I8 p) `# H y% i$ S【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
: k. U% m6 D6 N【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行). p# s" s0 y$ c4 b
【新增任务】(无要求)3 |% @8 o2 @' j" v+ B0 m+ J
【游戏修改/增加效果】(尽量靠前)
' W, U. b* q# t* r, p【交通工具】(无要求)
6 F- y% L( @3 C% ~9 h2 @【大型 MOD】(尽量靠后)
/ A; L0 g/ N4 B& v【多类型 MOD】(特殊情况)
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5 i8 d: @8 r# S* l/ Q4 Y- [( j ?8 I. j7 M
2 s" L" p' x/ E4 u, O
# X1 ^* Y; U# o: q3 h+ T7 c
# h1 D) U2 m6 f% X
% q& Q9 ~- m4 d% J a! _那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
: ? v+ p- c5 _ ^& P. E分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
% v- P7 \; W- A6 G各类esm;
* U4 R' E& M6 K' `' w8个DLC官方MOD
/ i* V5 b5 ^+ M/ D/ \ T8 F战栗孤岛汉化& v* [6 j. G4 J
【游戏系統/优化系統】' y5 |) p: M8 [2 w$ W
【游戏修改/增加效果】1 A" w0 w' r+ v' _, p4 j
【环境/风景】 f/ p" ~! F0 g4 r; X) k
【界面/菜单/开场动画】
6 ^9 Y. [( w( j" D3 Z) I8 m---------------------------------------
$ A3 i# l# [ P* e# ~1 A4 \【建筑】* ^9 E2 J2 i w5 O) E3 \
【新增地域】
& _. a# t. `6 h0 @% W, u【商店/服饰店】
. J* }+ w8 L3 H* l' c- P) I【同伴/NPC】
" w9 L; F) m' G i; ~3 h【动物/怪兽】
5 X' [$ L/ @ }# |" y【交通工具】
; V8 Z- \% J4 @---------------------------------------
- @5 |! |* D/ Z, @4 N9 ^% k$ F/ t【新增任务】, ~; T. m! p2 f6 q$ m9 o
【盔甲/服饰/武器】+ v# h0 p; j3 s" M2 n7 O
【大型 MOD】)
8 i+ P( `3 G1 k+ D, @/ B8 \) r【动作/姿势】
7 |% M/ r/ Y- P A+ a# \, \【身体/身体材质】)& [. s4 j' M6 N% `
【人物种族/人物存檔】
5 y/ S$ f5 d0 L& g/ A8 a/ G
+ w6 p; v; v R7 K" F5 i7 J& n
! e0 r) a0 n1 l% F3 Y
绿色 等待安装的omod 文件
- _4 t2 _. e( e; o5 `% v, h橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件' D! Z: J6 o ~
红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件' q& X7 I7 c1 h2 o. Y+ O
黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
; P' V! s8 v, x \8 R: ~蓝色 已安装完毕的omod 文件
' d# Z; H: P1 c% t; ^
9 h: z, C$ ?0 ^
1 [) I: {% |/ Z# y
0 t% O6 c4 o6 A3 { y$ l; W9 X9 o+ n$ ]9 U7 y$ K& a
* w1 U, R' t: I- j$ b- K
) s% A: g7 i8 v6 E# ]/ [0 b% s5 E3 m6 n. L
4 h t! {/ P0 m: E( B
特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
( R' ^' d- s0 q% yMOD排序示例:) }: H+ P* i) @. E( F/ H
(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP1 t; h! K; H9 x6 {. a* z7 h
由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I
E" o* M2 S) D; L; z, O然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面* ]6 `4 ~0 R2 @' l" x1 N# N$ F& S
, Z6 g, ~0 T; u现在就让我们开始上古卷轴MOD的排序吧
' o, y' @0 {; }+ @/ O; C首先你必须先了解你所下载的MOD类型,下面是所有MOD的分类:
' K$ g$ b- @- P【游戏系統/优化系統】(尽量靠前) 8 L4 x/ y6 j7 w. k2 ?; x- X7 ^
【界面/菜单/开场动画】(只能多选一)* d" ?* ?6 K2 C7 } @8 D3 _& ?
【汉化相关/MOD汉化】(汉化放被汉化的后面)
/ s' [4 i, k9 Q$ |, P- i【人物种族/人物存檔】(放最后覆盖前面的内容)' T3 h4 V4 f5 R. ]: N
【身体/身体材质】(放最后覆盖前面的内容) % e5 I# |: C9 U, k5 x( d6 Y) p( s
【盔甲/服饰/武器】(无要求)4 P9 x: Z7 H6 Z: ?) [
【物件修改/材质取代】(注意覆盖问题)
9 X& ^2 I7 \! o( ?* j+ x, p1 G' L【环境/风景】(尽量靠前)
( i7 O( P: i7 L【动作/姿势】(尽量靠后)
K }) x+ o; W. n【同伴/NPC】(无要求,只要相同内容不冲突就行)
! ?3 y* A; a! H+ [; W2 {$ C9 `【动物/怪兽】(无要求)
9 w1 g a- ~4 q【商店/服饰店】(无要求,只要地点不重叠就行) 7 C! n9 G3 W2 e
【建筑】(无要求,只要地点不重叠就行)
9 B; N# K3 a0 z- @; w# y【新增地域】(无要求,只要地点不重叠就行)1 A* \# }# H+ q. y- j
【新增任务】(无要求)
% {; D u# T4 C" b5 `【游戏修改/增加效果】(尽量靠前) 0 @7 J5 ~% n8 a- _8 o7 }; N
【交通工具】(无要求)4 ?$ | n4 \& |! n1 R/ A
【大型 MOD】(尽量靠后)" M4 T; c% i- ~. B* ^1 |5 N$ g: H$ k
【多类型 MOD】(特殊情况) 9 j3 a, p( U9 i1 `- b# l# A
. y) L/ g* T* @. e. x V* i& Z$ y
0 |" d' u& _! k" }% V" v: f* f. ?/ K, j- e& b$ |( ^
+ D1 s F$ |. b" c6 o2 }9 f! C6 ] z" ^0 p" G5 n+ x
0 P3 `# i0 U9 i: Z
( G0 w# R# L) w9 a9 c. \/ z那么根据MOD排序原则,所有类型MOD(无esp文件除外)的排序应该是以下结果(注:具体问题需具体分析)
5 t- b: g; }8 y3 [+ Z分割符以内随便,各类esm与esp排序相同
9 U' A" [9 k" O) K/ e7 w各类esm;
! i0 F2 _. ^# S, X) C8 u1 e! y7 J8个DLC官方MOD, W! \/ N4 G0 U _" A
战栗孤岛汉化
1 z/ O- l6 c3 k. ^【游戏系統/优化系統】: r! v4 R7 E" }& U( |5 g
【游戏修改/增加效果】) U8 O' O$ ~* K# f
【环境/风景】# U1 p; L; G$ |) ?+ Q7 e- T' D
【界面/菜单/开场动画】
% L# c0 a1 X( m: l% ^0 J( H+ y---------------------------------------
9 w2 ?: j" w) S8 f. s8 x【建筑】
' j" i3 _: ?- y! _3 R' @, C【新增地域】2 H9 z# P# O% w( M, m. F
【商店/服饰店】
- o; ~3 R: P+ Z' v2 q【同伴/NPC】# u S2 r+ g, Z4 Z& F$ x
【动物/怪兽】
9 g! [1 r$ Z- a; L. e; t W: O【交通工具】
% L- x8 J( X5 F$ g F. F---------------------------------------. w4 \7 g4 {$ {3 S
【新增任务】- k, A( V }) B* r7 Q
【盔甲/服饰/武器】* Y i" A1 i' S( y$ |2 V+ _& G
【大型 MOD】)
& v1 ?; n j6 K" F" }; n8 O! G/ a, y【动作/姿势】
( R/ F( f3 U2 ]1 H( I" j【身体/身体材质】)
4 I, G9 a4 v4 ]3 f O- I" o【人物种族/人物存檔】% ~9 |+ |$ E9 w1 k9 _
2 g1 u( a/ ~: R) T! Y0 E# I, J: d3 o$ J
D. ? ^) s' U
绿色 等待安装的omod 文件& F$ m9 y, h: P# \( ]
橘色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有些微重复的非esp/esm 文件
. v) `. S' r/ q) S! F红色 等待安装的omod 文件 与已安装的mod 有严重重复的非esp/esm 文件
3 d2 J6 _+ o+ e' ?0 a5 r黑色 等待安装的omod 文件, 与已安装的mod 有重复的esp/esm
" i: K% F2 j6 I) w% Z u& ?蓝色 已安装完毕的omod 文件# S# r& q e; x
c/ b1 J: ]9 S* J' t4 p) l( C4 e) `2 T ~: W
3 _6 O/ g |+ H) o9 z; k p
- h4 I% |2 F4 j, f) k2 J4 p
7 u' l1 J! i' m! C; K) X5 M3 J1 Q7 {
- c" o5 O% |: P4 B
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, l' a: b% p/ k特殊情况说明:有些MOD是属于多类型的,原则是以最有可能引起冲突的类型为准进行排序。
" \+ X" Q$ {' W j; Q: q! eMOD排序示例:
2 [# Y |, C+ K7 ?(新增种族、身体材质类MOD)全美+MBP
8 Z& f) I: S, s% h9 L. ^8 s由于它们改变了身体材质,为了让它们运用于游戏中所有NPC,需将其放在最后。f3 Z. I2 I9 o" ~4 O2 T
然后是覆盖原则,我们希望的是让全美能正常运行(MBP随便),所以应将全美放在后面, X5 W' Y3 X9 V, N
6 p+ B) ~3 \/ r" s. i% \, M) @
(住家、任务、武器、服装、盔甲类MOD)雪龙寺/ H3 q0 ~6 p$ D5 ~7 g
这是一个典型的多类型MOD,根据原则最有可能引起冲突的是任务类,所以应靠后 |
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