本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 4 Y; P& `( P- N8 Y) k3 b5 C
以下是详细细节:
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级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。
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玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 " Y$ Q' t8 x, a; V* I* |. O
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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技能: ( Z* [) X/ v' b7 E, Q* G
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。 3 c6 Q6 }; _( c7 q" p# N
Q1 M8 D9 F+ M( m1 n9 w* E: X& q 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 0 p4 u8 J) y `
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: + D( @) f9 z W: v
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: D8 i# B9 x. h
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统:
1 W: R5 ~# x0 @" L$ ~$ d. s 任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。 : { M; s4 R0 H% G& q4 |
1 ~( a, t1 p/ F6 g! r 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: 3 O! n b x$ g1 S
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。
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其他: 4 Z8 F" \5 C, K4 m W; P0 r5 |* D
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。 1 ~* L, I) n4 x: p' N# x
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有可移除HUD的选项。 ! y4 s% r1 }' C ^- K
) z; Y5 E0 e8 M( S5 ] 游戏将增加疾跑设定。 i; Y3 D; I! T8 F% p/ f
! s$ C) Y% v( w3 |% E) v 龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 , M. l/ v) U5 K# o
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