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发表于 2011-5-6 11:32:51
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回复 weizhi545400 的帖子" |( u6 e- W& l5 r
& n% R* ~% F2 Z8 g+ R4 u这个需要用wrye bush的rebuild功能8 a- G! A3 y8 p) ^6 \: g& M
FOX大的方法4 B# M ]* S, p5 w0 I9 q! ^' L
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp; U- |6 |# V/ _. Z* l! w# R
將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
+ j4 ^6 G3 P4 N# { * 方便讓BOSS 辨識
% s |$ O( L$ G; b. K( A; [6 Q2 b! H O# u
使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
' @" p& r5 K' n Y Oblivion.esm q; I# @6 P9 o! S/ h
... O, ~9 W& O u2 I
Unofficial Oblivion Patch.esp! ?8 P# X3 r/ ?, J
Oblivion Citadel Door Fix.esp% N- l) ?4 u; F1 y G+ z4 q
ArUderfrykteFix.esp- y5 v- w3 |8 q3 K0 m4 C$ [
...
9 w4 u v8 j- U/ u& T DLCShiveringIsles.esp. o" D ^9 I; V* d7 ]/ H7 ^/ c
Unofficial Shivering Isles Patch.esp6 S0 h1 z, W7 T# j: }
CorrectifSI.esp
- U: }* b8 j5 F- c P6 F, I. v" I/ y1 ~: E" ]' ~- n; p4 j8 D# @
2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
- @" O+ A) Q# Y: Z 存成Oblivion_Names.csv
% x0 D+ e( L8 P: j3 d: O4 X1 y/ u' G
: A$ t" f* I3 I2 h, I# q3 |5 h Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv, n& [" r; e6 Q- b, c, u4 H! N
! m7 r; ?5 h9 U
3. 這樣作的話, 有幾個好處:; P5 j/ Z0 Z2 J( N* U2 U; h4 W
- 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
6 I0 P! H/ h" v0 @6 o4 |7 u- @3 ~ - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
, o8 n- J4 ]0 e) b7 K - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
- \# `$ U7 v7 ?3 ^ - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置) ^- m0 a. L6 r7 w1 j O9 q
" i2 G+ t! K, t" N5 C3 J- S8 x 缺點:! w$ D [ ^6 @: P7 r# v5 Z
- 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋
9 M. }7 f1 v! T1 w: t8 l0 x; |, ? I ^. p+ v v! M
最后用EGG刷,如果你装了FCOM这种大型MOD,并且在important nanmes勾选了FCOM组件,需要自己建资料库,不然FCOM还是英文的
# ]- X7 o- }& D y4 Y |
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