|
|
发表于 2011-5-4 02:03:49
|
显示全部楼层
回复 冬狼 的帖子
* ^ ]# H; D- L! f6 w5 X/ {3 }( o9 @4 Q. T$ H: e
你可以看http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1138116.html,找streamline相关的
" }6 |- V; v8 Y# D" ?; U0 m' a1 c然后OSR,看这个http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1075126.html
5 Q5 N- b, G' G) o( q" W其他组模效果不是太大
5 Y1 T& H" S: @- l# D2 t0 bInitial Glow v0.2
4 X. ^" A" H7 p7 |http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5138
) F% O( X0 S7 m8 i; f
* h- Y8 K t7 u. w7 c9 a移除遊戲內出現的膜狀Shader 特效 (人物身上的一層光芒), 並保持與其他修改魔法的模組相容/ d* d: x! W9 C/ Z, U( b
發光效果會短暫出現, 然後消失; 如果你有安裝法術模組 - 其自製的法術使用了標準的Shader - ' {3 q/ n( h- Z* F! R' P
Shader 可能會缺少固定的發光特效* I( e8 b' x" |$ u$ D" v7 O
2 r" S2 U0 u3 m3 _檔案說明
/ `6 w* O3 Q4 F( }5 H; B' h2 \[GFX]_Initial_Glow-self.esp2 H2 d$ ~" \+ X2 v
改變出現在玩家身上出現的輝光效果 (源自盔甲或其他方面的永久性附魔效果)
$ Y, B+ O- o& t6 U# M+ \3 u3 }, k9 {[GFX]_Initial_Glow-all.esp 與[GFX]_Initial_Glow-self.esp 擇一使用
( L( Y. e$ ?8 I) o改變所有Shader, 除了特殊生物的Shader (Skeleton Champ、Atronach、Ghost...)/ z5 D% `$ h8 F6 ^0 Q% W
$ D* }& \7 i: q ]1 d5 s2 P[GFX]_Initial_Glow-creatures.esp 選用插件
- P5 [- C( a! ~: N( A移除上述生物身上出現的永久性發光特效Shader ! Y# L) V) E1 ~% K$ x* t0 L
6 Z6 c' R1 G/ @6 Q8 h. x0 R* self 或all 可搭配creatures 使用
1 g$ R' u2 L9 m7 M* Z- |* Z这个也推荐下,那层光很不顺眼% j }& O6 L3 l9 v
|
|