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本帖最后由 736779770 于 2011-9-17 13:38 编辑
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不知有人玩过了吗。。我个人很喜欢尤其是风色幻想三。。很有爱。。{:KB58:}虽然游戏有点老。。但是画面、剧情和音乐都不错。。招式也很华丽。。希望大家支持3 ~( N1 Z+ ?( v1 l
2 r: F' K$ x8 ]/ E1 z) @以下是我找到的资料与大家分享一下。。
' t" _. u& z+ z4 R7 P3.1 魔导圣战--风色幻想 发行年份: (1999年)
) p' k' v9 I( F 作品简介:
k1 r3 M" G/ M* g( v& Q3 C6 g8 u 魔导圣战——风色幻想
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+ J8 K) f- \: @+ j. B风色系列的第二作(第一作是“幻想时空”,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
7 L. A K6 z1 J. N+ v 这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法“菲利斯多”的缩写,而FLSD篇即是以“菲利斯多”的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
, D$ s0 x7 w4 k/ |/ r 故事背景:
( d5 F( H x# k. ` “菲利斯多”,整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与“菲利斯多”有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物“耶米拉”在本作还没有出现。
. G2 ~2 q* y4 M' F. [- W9 m 为了追求自由和发展,人类在千年前利用“菲利斯多”击败了守护他们的命运三女神。千年后,混乱与破坏之神卡奥斯凭借赤龙王获得“菲利斯多”,欲借此毁灭世界,人类不得不求助于曾经被封印的命运女神。千年的恩怨,命运女神作出拒绝:“造成这种局面的难道不是他们自己吗”只是在转生为露的拉克西丝坚持下,命运女神总算答应联手,女神封岳阵的出现,卡奥斯最终被消灭。觉悟的赤龙王在邀请众人作最后一战后,也随着“菲利斯多”的力量四散于天地间。当一切结束,露再回首时,却发现那位与她有着千年之缘的艾萨斯也不见踪影,于是露再次踏上旅途,去寻找那位一直守护着她的冥王。& z) u {' Z8 \& D5 v6 R
游戏评价:( m5 y& s( l! j+ L+ ?
作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大fa吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。' ?0 k* ?. D( b
风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。3.2 风色幻想SP--封神之刻 发行年份:(2000年)3 @7 O7 _2 O" g% L$ Y8 I% V
作品简介:
; g9 R O2 i/ t4 w 风色幻想SP——封神之刻
0 M# ^" `3 V2 ]" V
9 a& H2 l0 Y% w; L9 z% y3 P在风1推出后的一年,弘煜推出了风色幻想SP(以下简称SP)。即使我未曾经历过当时的情况,但都知道SP所造成的影响之大。很多玩家都是从SP开始接触这个系列的。正确来说,SP并不属于风色幻想的FLSD篇,而是一个全新的故事,与风色系列的其它作品一点关系都没有。不过正因为SP作为单独的存在,却能营造出一个完整曲折的故事,所以被人称为风色犀利的颠峰之作。! j7 E5 i3 f! e& u# @3 ^( R* Y; I
故事背景:* t; G6 b2 C+ @3 a4 M- e0 F4 E
故事的关键词是“原始之海”。作为魔王存在的依莉丝被委派回到过去的时空,希望能引领暗之一族脱离时间的尽头。依莉丝和好友裘卡来到了过去,在那里却因为修的原因,被牵涉进国与国的战争之中。战火的燃烧,魔装甲的存在,或许战争已经不是为了利益而存在。可是,当依莉丝获得魔剑,被父亲称作西鲁菲,而感觉到身体内仿佛有某种东西存在时,她迷惘了,未来变得难以预测。# D7 Z. M; f. R
光的闪现,暗的鸣叫,两者终于遇上,西鲁菲也随之展现在人们的面前。“原始之海”西鲁菲,创世神的存在,为让一切回归原始而出现,也是依莉丝的本来身份。西
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' J; t, m- G v) J! K+ ~% P0 S! p鲁菲的意识占据了依莉丝的身体,依莉丝的灵魂将会永久消失。只是,一切都发生得突然,裘卡以自己的身体作为代价,拯救出了依莉丝的灵魂,而西鲁菲降临到裘卡身上。
: |5 k) w1 z0 p 为了救回裘卡和弄明白一切,醒来的依莉丝和修回到了时空的尽头,在那里得知自己、裘卡和西鲁菲的关系。或许一切都进入终结之刻,大地被洗礼,四大精灵的出现。不过光与暗总算走在了一起,当飞船到达目的地时,等待着他们的,是“原始之海”的主人,以及那未知的未来。8 f1 i& _9 T1 ^
游戏评价:5 \+ R# d6 T) E) T0 n+ r
风幻翼传说 露卡的魔兽教室 " j* e. E; r3 p; ]; q0 p
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色幻想SP沿用了风1的引擎,所以在战场等设定和风1几乎一模一样。当然创新还是有的,以前风1在战场中通过弹出状态栏,可以实行角色间装备互换。但SP修正为只有同伴在附近,才能进行交换,而且战场多出了仓库的设定,间接增大了游戏难度。先不论FY特别设置难度选择来优待玩家,就是多支线和四个结局都做得不错。玩过SP的玩家都会记得那三只猫猫加入条件是多么的匪夷所思,而且多种隐藏支线都看得出制作者的心血所在。至于四个结局,虽然分歧点做得太简陋,但每个结局都可以让游戏有个完满的结束。
( ~! l) D; V" Q 各种系统都得到加强,而最让人注目的是魔兽传送系统,竟然能把风1锻炼的魔兽传到SP中,这就让那些隐藏支线的难度从不可能变成了可能,而玩家的一番努力也可以得到继承。不过这些都只是小玩意,当你通关后请勿高兴先,因为FY特别制作了一百层的终焉之塔,让玩家再整整挑战一百关,难度也不是盖的,可谓是对SLG达人的一份厚礼了。3.3 风色幻想2--alive 发行年份:(2002年)' @3 T& H0 h7 e6 _- U1 f
作品简介:
: M- U! p( `' @' `: K6 i7 r 风色幻想2--alive
Z" u8 d- {7 C' z
7 r' s0 A h, Z& {, a/ w弘煜在SP大获成功后,意识到风色还是走偏剧情路线比较合适,而且当时天朝还是以RPG爱好者居多,所以在幻翼传说试验作后,FY决定把风2模式改为RPG。这时的FY很像汉堂,汉堂在天地劫成功后,把其续作幽城幻剑录改为RPG。FY也希望能突破自己,虽然都有部分商业成分在里面,不过这种为单机事业奋斗的断臂精神(TF把这里想成断背的)还是值得我们尊敬。可惜,FY并没有重复汉堂的脚步,风2的消息放出时所有人都期望很大,可是发售后却恶评如潮。我最记得几本杂志都用了同一个词汇去评价风2:苍白。4 x, K* l7 r1 X4 d% L
故事背景:
6 F3 f, r/ B3 S; C- P 在故事中属于FLSD篇的第一部,也就是在风1之前,讲述不同于风1所在的地球的另一个星球“水蓝之星”的故事。或许看上去风2和风1一点关系都没有,其实最关键的某人经历才是整个FLSD的暗线所在。, m# m1 }* C3 p: `; M
血轮回之法,一种以菲利斯多改变因果律所出现的可怖咒法,具体表现为有血轮回之法的人杀了另一个同样具有血轮回之法的人,便可得到那人的力量和记忆。为了反抗伦王国的统治,继承了血轮回之法的沙迪克成立了炎狼反叛军,双方进行着持久的战斗。而世界不断出现一种具相当破坏力的精灵巨兽,因此拥有时逆之眼的温蒂妮组织了旅团去阻止它们。# x9 b4 K4 I0 R; V* ^: D
一连串事件下,旅团的丽芙和反叛军的亚修缔结了情谊,而亚修虽然没有过往的记忆,却能召唤没有人能召唤的四神柱中的幻兽。但是,当亚修在罪人之塔遇上同样能召唤精灵巨兽的奥塔时,某种追求真*相的理念开始在他心中萌芽。丽芙和亚修通过神柱上到了天上界,在那里他们遇到了FLSD的最关键人物:爱丝特尔。至高的唯一神爱丝特尔把一切都告诉他们,包括亚修的身世和奥塔的身世,精灵巨兽出现的原因,还有精灵王将苏醒毁灭世界的情况。两人决定回到人界阻止精灵王。
3 z! n" L B) O+ c, w+ x 炎狼反叛军向伦王国作出最后的进攻。当沙迪克把剑刺进伦王国的国王席恩身上时,血轮回之法竟然开始起作用。奥塔的出现,整个世界开始进入灭亡阶段,精灵王已经苏醒。沙迪克通过血轮回之法获知了整件事的真*相,为了阻止精灵王灭世,他决定用血轮回之力来拯救世界。而继承了幻兽之力的亚修也决定帮助沙迪克。一众人踏上了决战的舞台,而精灵王的愤怒也开始在世界爆发。; m& |+ P1 g1 O& W/ k$ F
游戏评价:' E& J- B, \- ^' ^
风2的剧情对比起SP可谓不相上下,真*相被覆盖在多重表象之下,当假像被一片片撕开时,那种真*相大白的感觉可谓震撼人心。可惜虽然剧情在RPG中占了很重的部分,但并不能因此忽略了其它的元素。首先,风2抛弃了徽章系统,改用魂体炼成系统,这里的表现还可以让人接受。但对于属性的设定就不太合理了,相信大家还记得神柱中的某些飞行怪物很难对付,用莉芙去攻击竟然是帮其补血的,而亚修的攻击又不伤。其实里面就是数值设计严重失调,飞行属性在这里不平衡造成的。还有很多场合都是出现属性不平衡,甚至要用幻兽变去对付小兵,在这方面真是失败。问题最大的还是慢,请参照SP的等待,想不到RPG都可以这么慢,实在罪过。不过网上盛传的存盘点不合理我倒是不怎么觉得,可能是因为我修改着玩的缘故。3.4 风色幻想3--罪与罚的镇魂歌 发行年份:(2004)
Y9 a$ x$ e; v+ h 作品简介:* w: J' g! a' n) z
风色幻想3——罪与罚的镇魂歌 & B1 D' A' S- Y6 \0 Y. D5 f
& W6 p* Q [4 G: \游戏其3D化的确让人眼前一亮,由2D场景半3D人物到3D场景半3D人物,确实是个不错的进步。人物造型方面也进步不少,是历代当中人设平均水平最好的了,日式风格再配合风色幻想的特色,感觉非常顺眼和漂亮。至于3D场景方面,因为可转动的角度竟然是90度每次,也就是说战场只有4的角度可以转换,无形中对3D场景的表现设了障碍,所以网上都盛传风3的3D场景会影响视线。其实不是场景问题,而是转的角度问题。不过风3最大的垢病是剧情表现上,画面背景是场景画,然后人物形象对话,白光一闪代表碰击或受伤。这对于看惯前作直接在战场表现剧情的玩家来说,是非常不习惯的。
# w6 |, k7 Q3 N' y 故事背景:. U) z5 i+ M+ X
剧情上这次来到了风色系列最后的一个世界:第二世界,而关键词则是“原罪”。虽然乍看之下好像和前作没有什么关连,除了那位可爱的北方圣女安洁妮和大贤者赛利耶外,就只有那位极度神秘而很像露的辛德蕾拉与前作有些关系,当然有些东西不是表面就能看明白的。故事的主题是原罪劫,因为救世主加瑟多用原罪徽章封印了六大圣灵,而埋下的种子却是为世界带来灾难的原罪劫。于是为了阻止原罪劫的到来成立了断罪之翼,而断罪之翼也不负众望成功的完成了任务。只是原罪劫结束后却是**的对立战,圣焰和冷夜之间不断冲突,甚至到游戏最后战争也没有结束。1 M z% M$ y! e% N2 J1 A; j- `' [
游戏评价:5 M' C# a7 Q5 \' P9 d6 {5 |, |6 J
战斗方面虽然游戏引擎是新的,不过战斗规则还是沿用SP的RAP系统。取消了倍受好评的徽章系统,却试用了西方游戏常用的技能树系统。本来技能树系统有一定的自由度,但在风3的故事模式上却出现了一个比较麻烦的问题。因为风3的故事是采用插序形式,其中把原罪劫战争的最后战放到了开始,作为教学关,此时把技能点数让玩家自由分配。此时如何分配就已经让玩家头疼的了,而问题是当这最后一战完结后,会回到8个月前的剧情,此时分配的点数会全部无效。这种做法很打击玩家的积极性,也成为了某些玩家放弃风3的原因。
# H: M/ f# z" [5 c- m 风3发售后不久就发售出资料片“死神的礼物”,在资料片中透露了大部分风4的消息,看来风4也离发售不远了。风3在**也顺应风2而由寰宇之星代理,不过寰宇发售的豪华版虽然定价是99,里面却送了毫无价值的对杯和明信片,实在叫**呼上当,而资料片在内地更是无迹可寻。寰宇也是从这个风3发售开始失去了大多数FANS的信任,以至影响到后来风4在**发售的情况。3.5 风色幻想4--圣战的终焉 发行年份:(2005). E5 X. b8 S" w2 h8 M4 j
作品简介:+ J$ q, ]5 E8 j
风色幻想4——圣战的终焉
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风3发售后不到一年,风4就放消息出来了。在大家看来并没有多大的惊讶,因为风3和风4本来就是一部作品,只是被拆开来做而已。鉴于风3的N多谜题没有解决,所有的风色FANS都注目于风4,不过注目的原因更可能是题目的附标题“圣战的终焉”,正确来说应该是“THE END OF FLSD”。意思就是菲利斯多篇的终结,所有的谜题也是在这一作解答,当然最关键人物耶米拉也会出现。3 n& {, B3 S1 k& x+ f1 V3 J5 i; _
故事背景:9 s7 I# ?4 z2 U7 V- V6 n
说回到风4的故事,关键词是“辛德蕾拉”。“辛德蕾拉”其实不仅仅指代那位神秘的黑发女孩,其意思是古老童话的灰姑娘,具体在整个FLSD中都是指向某个可怜的人。故事总算开始进入**,随着战争的结束,原罪徽章再度出现,这一切是否就暗示着原罪劫会再次降临呢?不断出现的神秘黑发女孩辛德蕾拉,还有凯琳的义父费恩很像某个异世界的人。不过这连串事件实际上把真正的事实掩埋了,可能连西撒等人都不会想到,弗妮和费恩的关系,还有赛利耶和安洁妮存在于第二世界的原因,一切都等待着那一刻。
4 f0 R" A7 d- d' [& x. B" G j& t 游戏评价:
- Y8 w k' B1 b 风4虽然和风3是同一引擎,不过可转动视觉的角度改为了30度,令以前的视点矛盾改善了,而且新增加的数值估算系统,玩家能在进攻前获得伤害和命中的预算值,更是体贴人的一项设置。还有些细节方面也改善了不少,例如物品使用由原来的两点RAP变成了一点,移动后能取消移动,增加了四方向定位系统。这些设定都表示FY真的虚心听取了玩家的意见,改善了游戏系统。而最大改进是增加了游戏速度设定,使那些觉得游戏速度慢的玩家能自己调节游戏速度,这种史无前例的设定让风色4在玩家心中的地位提升了不少。
4 E6 ^$ m P. H. G( l4 k) p 不过故事上存在很大问题,首先新增加的男女主角是没有作用的,有些生拼硬凑的感觉。而在封印圣灵时的众多表现都只能说:不同的人在做相同的事,人物性格大量重复,可能是出场人物太多的原因吧。而商店娘表现出色,其中有两只会动耶,总算能看到非闪光表现痛苦的那种动作表达方式了。3.6 风色幻想5--赤月战争 发行年份:(2006)" s4 h' o& k$ K
作品简介:风色幻想5--赤月战争 ; B: n! Z4 b* n( U U
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绿之星系列的起点作。作为战棋类游戏的经典,风色幻想系列游戏一直在国内玩家中拥有良好的口碑,而在2006年暑期,北京寰宇之星软件有限公司即将推出由台湾弘煜科技公司全新研发制作的风色幻想系列最新力作-《风色幻想5-赤月战争》。此次全新制作的风色幻想5(以下简称风5),不仅在剧情上继承了风色幻想系列游戏一贯的优良传统,而且还在世界观设定、游戏画面表现和游戏系统部分都会有大幅革新。导入全新3D应用技术,比前作更加细致的游戏画面表现。' U6 {2 `+ {- r2 j
《风色幻想5》的游戏绘图引擎采用了与先前《风色幻想4》一样的3D绘图引擎,但它与风4不同之处在于-此次的3D绘图引擎导入了 ‘Vertex Color’技术,使得风5的游戏场景因为场景光源的进化而变得更加地细致和华丽。
1 |( z& q4 v2 @4 W4 ] 风5除了在剧情方面进行了全新的变化外,在游戏的战斗系统方面也做了很大改革。为了增加游戏的战略性,让玩家更真实的感受到战略角色扮演惯有的策略难度,原本保持多年的回合制战斗系统将会被全新的‘行动顺序制战斗系统(Action Order Battle,简称AOB)’所取代。
/ r: q1 \/ a2 F" P. r g 故事背景:* M& c) `# t* c5 a
《风色幻想5》重新的构造了一个简单的南北冲突的**,故事一直围绕着南北两个国家的不同信念的冲突,亦反应了现实中的获取能源与环境污染的冲突。而利奇曼冒险团所担任着导火线的重要角色,让玩家可以深入的去了解整个故事的内容。可是为了能够将故事整个的叙述
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) c1 F8 q" S! t/ D$ u# } L完整,却仍然不得不在终章之前,添加了长达一个多小时的对话时间,方才让玩家真正的从一头雾水的震撼之中解脱。
; j- M5 _+ }! D; T6 {+ v1 j0 L 游戏评价:
9 o6 M( _6 w* i9 {& u2 a/ s' H) [; T 《风色幻想5》更是添加了大量的支线剧情以及隐藏关卡,额外奖励战等,幻之军团,魔恩的挑战,以及随之而附送的大量的称号无疑的成为了玩家去挑战的目标。但是也正是因为此,使得游戏的难度不免有所降低,随着各种各样的称号和刻纹的获得,使得游戏有种越来越简单的感觉。虽然地二周目添加了HELL难度,然可以继承的称号,物品以及技能熟练度却使得HELL难度成为了真正的鸡肋。3.7 风色幻想6-冒险奏鸣 发行年份:(2007)# f w+ X7 Y- v
作品简介:
( O" j0 k# N# Y" Q* `. M5 U 风色幻想6-冒险奏鸣
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$ N! C2 [1 N) J) h) t5 f9 T这一次风色幻想6的剧情是延续风色幻想5结局后的发展,由于三年前在赤月战争中,整个世界因为利奇曼冒险旅团一行人的努力,而免于走向灭亡的命运。从这一刻开始,原先不被人们所尊崇的冒险猎人组织,也因为世人的观念改变,一夕之间变成最为热门的行业,对于冒险猎人来说,属于他们的黄金时代终于来到了!然而这次风6的故事就是发生在紫夜奇迹之夜过后的三年,一个名唤‘黑之团’的冒险旅团上,从他们接到对付知名的侠盗集团-苍鹰团展开游戏的序幕。! \3 c4 a5 S& [( q
风色幻想6游戏亮点:
& G( f/ J6 O. ~9 Y! r: ]# A 1、突破传统空间**的大型魔兽全新登场,更具战略性质的战斗系统。
O2 x- r# d8 v. Q8 p1 b# }6 f' G 2、导入种族克制,一击逆转的种族系统,让战况更加轻松、容易。2 `4 Y+ t" N/ q" L) Y0 b
3、自由自在的人物成长系统,让您创造属于自己的最强角色。) o9 N, f6 k; X
4、羁绊对话与多彩多姿的冒险任务,游戏耐玩度大幅提升。3.8 风色幻想XX-交错的轨迹 发行年份:(2008)
7 @+ }0 }# S9 ` 作品简介:
. w9 X: R' o7 f: d* ]7 u 风色幻想-交错的轨迹 # r& K, ]* z$ s# O8 n" h
$ U& u0 c. F$ v0 y# h& p8 v8 }+ j4 P2008年推出的风色幻想系列全新力作《风色幻想XX》,是《风色幻想7》的前传,在故事剧情方面,跟《风色幻想5》、《风色幻想6》维持在一个世界观。
* {& P" b; D1 x9 Z- G. Q 《风色幻想XX》中的故事剧情发生在《风色幻想6》故事的一年之后,在某次极为紧急的委托里,伊莎贝菈与其伙伴们所组成的弥赛亚冒险团,在阴差阳错的情况下,为抢救突然被掳走的晶体屋老板之女--亚岁,来到了一处被人称之为“桃花园”的异界大地中。当然,这时候的他们还不晓得,这趟原以为单纯的任务,即将牵扯出一连串让人意料之外、甚至来勾连整个绿之星过往与未来的巨大阴谋。
$ O ]) j" z9 \$ c4 u 风色幻想XX的解析度提升到1024x768,在游戏的场景部分也首次使用全新版本的3D引擎来制作,并导入“Soft-Focus Color Effect”图像技术。在战斗系统上,风色幻想XX则进行了重大革新,角色身上的rap参数将只用在攻击 招式、技能等的消耗,原先的移动、攻击、道具等与战斗行动有关系的部份已经不需要消费rap点数,而这些战斗指令将会 受到游戏系统内定的可实行次数**规范。简单的说,角色在单一行动回合内仅能进行单次的移动、攻击、道具使用,无法像之前那样可以藉由消费rap来进行多次移动或者多次攻击敌人。为了增加风色战斗过程的游戏性,将原先战斗系统中一成不变的攻击模式,导入结合动作与策略两大概念的‘combo攻击系统’,至于何谓‘combo攻击系统’就字面上来看,‘combo攻击系统’就是连击攻击系统,藉由玩家自由组合攻击的出招顺利,来达到有如动作游戏般的新型态战斗系统。同时游戏称号特性也改变为熟练度修炼模式,当经验值修满时可换为其他称号,还可以保留原有称号的特性。# m" Z( u# S: b3 R6 Y0 C* h& M9 }
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