本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑
) r4 s7 X q: ]9 Q4 b2 q8 N; n# K5 g! M% g5 `
; r% j& }! ^$ T- ^ O* D: w4 t
: Z( Y8 V; b0 n/ g3 m4 u# s* Z
9 l: {2 j3 w& }" a) q # ?% v0 ~! {! o8 e1 E7 \ D
古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!3 O; y/ h3 w! m
' K4 m4 z) B+ C' }0 c% Z* }
3 k, R9 a+ I, z1 {6 Q: O, h3 @) p1 b
关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
; s ?/ v" |* \& H! s* @% }6 R. s 玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。& t2 l# U# h3 g: K+ z
0 u0 {# f4 _, h[color=Ai系统:电脑智能系统! j) b% _* b7 z! i' v1 N
分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
& ^6 c2 N4 L% m& R' @! \: Q4 u4 P' U 简单的说:
$ {& ~/ m% y l 电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
' s& \. S f) F: K2 f. g' U. y
1 }: J" M- S+ Q$ `1 r9 @1 ^1 N# [ % d: s1 U; c/ n; l. q2 M
至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!
8 C: U% A# p0 |) v- y. y 4 B9 m) Q+ A7 H% f0 k
* h6 V G# T3 R+ ?* @
4 G; \1 r, r# A- X% W3 K8 M |