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[情报] 【古剑奇谭2】战斗系统:AI详解【预售信息】

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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 17:56:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 楽 于 2013-5-9 17:59 编辑
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# ?% v0 ~! {! o8 e1 E7 \  D
    古剑奇谭2估计大家等得异常辛苦!即时战斗这个噱头,的确引起了很多国内玩家注目!加上宣传游戏内测的华丽截图,古剑奇谭2无疑是今年国产单机的重磅炸弹,注定引起一股不小的风浪!3 O; y/ h3 w! m
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3 k, R9 a+ I, z1 {6 Q: O, h3 @) p1 b
   
关于战斗系统,即时制怎么控制四个角色呢?战斗中玩家只需专心操作自己所选定的人物,其余角色将[color=由[color=AI进行控制,相互配合去赢取战斗的胜利。
; s  ?/ v" |* \& H! s* @% }6 R. s    玩家可以对操控的角色进行自由切换,根据战斗的情势变化适时切换所控制的角色,利用角色技能的多样性,选择以合适人物的合适技能进行战斗,从而达到事半功倍的效果。& t2 l# U# h3 g: K+ z

0 u0 {# f4 _, h[color=Ai系统:电脑智能系统! j) b% _* b7 z! i' v1 N
    分为动态AI系统和协作AI系统,能让游戏显得更人性化和智能化了。所谓动态AI系统,就是与《分列细胞》那样,NPC和对手会根据你的行动自行调节AI的反应和行动,形象些说就是狐狸对狐狸,憨企鹅对笨鸭子,笑。而协作AI系统则是AI控制的同伴如何配合玩家的行动。通过与NPC的交流互动,想成为黑帮头目不断吞噬地盘,巩固地盘、暗杀……
& ^6 c2 N4 L% m& R' @! \: Q4 u4 P' U    简单的说:
$ {& ~/ m% y  l    电脑控制玩家时的智能系统,AI越高的游戏表明电脑的水平越高,越接近真人的脑袋,例如完实况时球员动作合理真实,玩FIFA时电脑乱踢的,这就是电脑AI高低的影响
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    至于预售信息,古剑官方正在紧锣密鼓的筹划,现在仍在宣传阶段,不过,估计5月低会出基本配置,6月初会有预售信息,6月中旬即可开始发售,当然,前提是目前开发两年的古剑2不会临时跳票!玩家只能默默祈祷!以下是预售信息!
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4 G; \1 r, r# A- X% W3 K8 M

叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-9 19:17:38 | 显示全部楼层
古剑战斗系统和仙剑一样么?还是比较自由的那种?

点评

楽
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!  详情 回复 发表于 2013-5-10 09:03
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-9 20:46:34 | 显示全部楼层
如果是AI控制的话会不会略坑呢: h2 H" f8 m8 X1 J
因为国外一些知名游戏厂商的AI 也很难做到令人满意# ^7 @* I$ Z. e4 q* E
国内古剑突然变更 虽然挣足了眼球 可会不会成也萧何败也萧何 啊( b9 X. Q' n& t( k; Y
最后的成品饱受诟病 然后辉煌不再也是有可能的

点评

回合制的前作完全是靠着剧情啃完的,如果2的剧情和1一样优秀的话,那么成品完全可以成为国产游戏的里程碑  发表于 2013-5-10 08:24
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 08:21:51 | 显示全部楼层
反正AI能吸引火力就行了  / F, b% B, w- h! P) s/ h6 C! F
在下很喜欢玩的蓝龙异界巨兽  队友也是AI  * d9 G% o' w. x, [! `9 t0 ~. A
不过是地图遇怪  古剑2感觉是切入式遇怪呢

点评

楽
仙贝可以进群的说:273238589  发表于 2013-5-12 22:37
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 09:03:31 | 显示全部楼层

' K7 M" L% b! X- c古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!! p  A% f" }$ Q0 G  B6 P# u& Z

点评

哦,晓得类~  发表于 2013-5-10 09:58
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半仙 - 半仙

发表于 2013-5-10 09:14:31 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 09:03 0 S( X6 g+ p9 G  |: q" o
古剑一和仙剑很类似,古剑二采用即时战斗,有点类似龙腾世纪!
8 p1 A# O. c3 z% Y
话说龙腾感觉不太想 我觉像暗黑2 哪种45度上帝视角. O. x  M/ B, v4 S5 j
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 22:53:27 | 显示全部楼层
从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友……而且,国产RPG中的重要的技能的配合,是否会因为即时制而演变为游戏后期的直A杀敌……

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楽
白控。。。你不进群可惜了!  详情 回复 发表于 2013-5-10 23:06
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半仙 - 半仙

 楼主| 发表于 2013-5-10 23:06:46 | 显示全部楼层
控・ω・白 发表于 2013-5-10 22:53
9 M' r/ j% d$ E4 q6 [$ s从头到尾我都在担心AI的问题…AI的强弱影响了整个游戏的可玩性,太强影响平衡性,太弱被玩家骂神敌猪友…… ...
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白控。。。你不进群可惜了!) S+ T* G1 x) n" a* R6 P$ u* R
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叫兽 - 叫兽

发表于 2013-5-10 23:38:27 | 显示全部楼层
楽 发表于 2013-5-10 23:06
. d' p: h8 A2 ~" \5 n' b白控。。。你不进群可惜了!
+ D5 f5 C5 ~2 o9 `
其实你可以叫咱小白来着~虽然有点怪怪的orz
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浮云 - 浮云

发表于 2013-5-12 02:40:46 | 显示全部楼层
AI的设定可能是优点,但愿不会成为骂点, \) f5 v/ y6 U9 q2 @
AI的程度根据自己操作而变化感觉也不让人放心啊$ L# y  @2 }7 n0 k4 K& E
不过其实某更想知道,古剑2的战斗是战场遇怪还是别的
8 v" _3 o5 G: b" `; F嘛,总之先期待好了
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老湿 - 老湿

发表于 2013-5-12 18:42:46 | 显示全部楼层
看了解析后很期待了呢~
6 N0 ]8 ]% W5 L* n/ P还担心咱是慢悠悠的“手残”党不会操作咧=v=
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老湿 - 老湿

发表于 2013-6-2 00:58:14 | 显示全部楼层
出来操作手册什么的,让我等热身,呵呵
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