|
|
改到今天,发现要将完整的美化版提供给大家已经是不可能的事情了,原因是改动涉及的MOD很多,游戏本身的一些文件也有部分改动。 可以很负责的说,只要大家的上古和我的不一样,缺胳膊少腿的几率几乎是100%的…… 而且素材包也越来越大,目前已一个多G,很不方便提供下载了,先把最近美化的成果给大家展示下,一会介绍实现方法:
4 c5 `, u# O2 b
, i* F; a) ?/ C& [, b* L/ e
9 }- ?0 u1 u9 U( }+ Q : e) v( y' d( r- n
% @9 n; N0 g, w4 M3 b 2 T3 B! r: r) n
$ W+ ]) s. k" m+ B; p v, E, F
2 h/ ?* H) n6 U$ G& d2 V* I* d
; E. r0 ]5 {, i& R% T- ^/ i3 v& S
) l3 V5 T5 s4 Q# B0 D
" ?- H; y' \6 s9 T( S
# P! D, z" q; z5 y# o! Z1 v3 e; u
2 {$ {6 e& l* j& W
- J+ {2 K) G z' Q. q% L5 e
目前已实现了所有后宫猫步,ry加真高跟,看着后宫佳丽们性感地走来走去,胸前波浪汹涌,还是很养眼的,呵呵。0 Q3 ~5 l" Y8 k! G; ?/ z8 _
" X2 M. ^5 A( Y, j* A
# _# e7 U4 [7 x鉴于无法提供分享了,只能将经验给大家分享一下,祝愿大家都能有自己满意的后宫:' n$ _) z" q# i$ N3 R' z- t* Q
/ t8 S- [. P9 b) K% W
前提:5 m9 W& J" \" Q) ]8 r* F
1:你必须有一定的cs基础,否则你看不懂(教程很多,不再啰嗦)
2 E4 `2 i2 W8 \) O# Z' s 1 `/ B" w6 V6 r* q
2:你必须很有耐心,美化这个工作是很注重细节的。
; K5 S V) t6 n5 q
( s* l8 Q3 T) a6 c9 x! J; Q$ _3:刚上手一定会频繁出现错误,眼睛啊,皮肤啊,甚至是游戏跳出,要有钻研精神……- h" X3 m! U/ j& o/ @* I
$ g1 H8 \( r1 v( N. D- R! Q实现方法及我个人多次美化的经验:6 f* J, n3 H0 F& g9 M6 Z2 o
8 h% }: z+ Q; \! {6 @& X- D一:你必须自建一个属于自己的美化素材包,包括发型,眼睛,睫毛,骨骼及皮肤文件,另外我还将常用服装及铠甲鞋袜都集成在一起了,该素材包将会极大便利你以后对任何MOD美化的工作。 如下:
( m. I, ~! L4 p3 N8 {: m9 q# {
1 m) t) F; q) {1 u4 i, R
9 p T. u7 W% b& w T
如何制作自己的素材ESP:, H' t; |0 y2 _* c. t
0 I3 q( l; S- P3 Y$ A3 ?8 F' U
1:用cs打开所有你要使用到的装饰类esp,如各个服装的esp,但是不要激活任何一个。一些发型和眼睛,睫毛类的往往没有esp,这时候你只要将它们放到你的素材目录下即可,如下:
9 k9 k5 \: ?' Y+ E
" Q; p3 E5 f. k, y& o2 J6 L8 Y
2:选择保存,输入一个名称,那么该esp以后将成为你的素材调用esp。 然后手动将那些发型啊,眼睛啊\睫毛啊\服装之类的建到该esp中(没有esp的要选择新建,手动将目录中的文件指定过来,有esp的只需选择副本即可完成新建工作),最后保存即可。& l" ]5 B; v' Y& Y [& ]! |
( J, m9 e& \0 g m& Z
经验:
/ x- ]% x R% V3 i! U! [1:使用高材质皮肤的话,身体材质上两项upper和lower可以不管,只将手脚换成高材质即可,避免游戏中高材质过多造成掉帧。" |: g6 _+ p, D, N% V9 O. X
1 G5 m/ y* p# u7 m* Q0 W2:为丰富后宫的多样化,可以将高材质皮肤制作成几类不同色泽(白皙\黄\晒痕\不同唇色)等分别存储调用。5 @: [# G* Z: n; B, b$ P
; ]- U9 u) |5 H" b T% T. X3:为便于调用,集成服装类的时候,使用一定的命名规则,比如我是这样定义的:000代表套装,001代表上身,002代表下身,003代表鞋子……这样当你用cs打开服装类的时候,所有的衣服会按着这个顺序自动排好;
! T$ V! R2 X- j: {; k8 c K' W1 I+ o8 X/ v% s0 C1 X
二:对某一MOD的具体改造:
# h2 t0 J! e0 u& k8 } 1 l: K) y! y5 X
1:用cs将要改造的mod的esp激活,将素材包的esp选中,然后打开,这时候你会看到发型,服装等文件名后面有的有*号,有的没有。有*的代表存在于该MOD中,没*星号的代表不存在,这时候你要将素材包中复用到该mod的素材采用创建副本(服装类选择 编辑--》修改名称-》确定,这是会提示你是否创建新的,点击确定)的方式建到该MOD中,确定你需要调用的素材都是*号就OK了。
0 F5 J7 [3 E) O' j8 W' S 6 X9 D1 d2 ~1 L9 c$ Y( P
2:在NPC处找到你要美化的NPC名称,双击查看对象是哪个种族的,如果要换皮肤,就需要先在菜单中选择人物设置-》种族然后修改该种族的皮肤(也就是之前介绍过的高材质),如果想对发型和眼睛修改,也是在种族中的 身体 标签中替换。9 M* G \3 G2 Q8 g& W
& t9 i* H3 ?. L8 i: V% o
注意事项:! `5 A6 t$ e. F& G
a:为种族替换发型和眼睛的时候,请确定该素材当前是带*号的;. `+ ^0 z: B' A" y4 U* }0 K
3 d6 W9 Q! t1 ]/ _! H4 P
b:添加发型或者眼睛的方式是拖入;/ [: _( R3 a$ v4 n# J
6 E+ u& |$ o* A, xc:请确定你当前修改的种族没有别的MOD再用,如果有别的MOD也用到该种族,且你指定的素材和另一个MOD的素材不一致时,排序在上的MOD中人物将会出现缺胳膊少腿或者没眼睛等情况,这就是美化类MOD冲突的根本原因!( O5 c& @: X; E2 ?! {
* {% @7 V' X6 o7 _! U
解决方法:手动将用到同一种族的mod中的皮肤,骨骼(头部NIF,眼睛NIF等)以及相应的DDS贴图修改为一致。排序是无法解决这个问题,排序只能解决靠下的MOD正常。
9 V( M# @, j4 m
7 f, i2 z5 b+ M/ E' d3 c- k0 t3 h三:素材esp的使用原则:, a2 @7 f2 x& v! O% c4 q
0 I8 Y4 J" B& P, K
1:素材esp只为你要改造的mod提供相应素材,其本身绝对不要含有对游戏内容的修改,否则随着你装的MOD越多,等待着你的冲突也就越多……。
$ _: V, m7 x1 b B9 C如图所示,游戏时根本无需对素材esp打钩。
' M7 N! z' ^# g! q& s3 f
9 W4 g8 J5 f; M) ~
( v: b7 f! t% L
; R+ N) _6 B: `
嗯,以上就是我个人的一些心得,谢谢大家耐心看完!
* k: i+ o8 t$ E+ U8 M3 q9 ]
! U5 X, B5 E: f3 O( k; Y( z 7 d8 N( y) L% e. T; A. v w' ?3 G t P* T
4 M. ~1 D/ U! G& A , G5 B, U- g2 k1 Z
0 t- a) l9 ?8 Y7 `4 Q$ O8 ^ 9 k, G$ R: l* y" S' u1 |* Z
8 e( d# g, }3 s! ^# X 0 U' n8 [6 ?1 s; s
|
|