首先,不想绕迷宫的就去玩GAL吧。 / e) U4 E! ^, o* K 迷宫是RPG的传统,战斗是RPG的血液,哪款RPG离了迷宫打怪也称不上RPG。光有剧情,那是GAL2 Z6 L3 M* y: M( A) i
还记得当年的仙剑1么,95也好,98柔情版也好,仙剑1的大获成功单单是凭借感人的剧情么。一中跌宕起伏的剧情配上紧凑的迷宫系统,快速流畅的战斗外加当时华丽的仙术技能,才构成了整体的仙剑,促成了它的成功。 ) i8 G# P4 g: j9 x5 G 还记得当年玩仙剑一**僵尸村的时候,被那一声声狼叫下的不敢开声,走到将军冢时怕的有些玩不下去,在锁妖塔里盼着剧情晚点完,月如晚点死。试炼洞里东找西找的找5仙术的秘密地点。这一切的一切不都是我们称之为仙剑奇侠传的东西么? & Z( a8 q, U. `( P 没有了仙术不是仙,没有了迷宫何来传。2 L% s. L d" O2 m
我是个仙剑迷,1代逼着眼都能走出迷宫那种,3和3外传的迷宫设计确实**,冗长而且拖沓。4里面确实明快不少,希望5的迷宫哦你设计能找到1的感觉,变幻无穷,扣人心弦,不拖泥带水也不简单了事。设计出能够真正让玩家体会到仙侠玄幻色彩的迷宫,能够让玩家体验到战斗的刺激与快感的系统,能够让玩家感慨良深侠骨柔肠的剧情。1 a, Q' }/ G2 }8 \$ z8 b6 n
期待仙剑5,期待天朝游戏,期待我国的游戏终有一天超越日韩欧美,走出国门,迈向世界。。。。。。) a- s% N' U4 l# J+ Q0 G. u5 l2 f
个人拙见,希望大家多多发表意见。。。。。 - X' ^8 q% o# M3 o4 \ * ^1 v. O9 P5 V/ K5 z5 a `" i! ?3 i" v