本帖最后由 清雨龙月 于 2011-5-30 00:30 编辑
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Gameinformer首次预览了Bethesda的《上古卷轴5:天际》 3 m8 k$ Q3 s+ o& n
以下是详细细节: # |5 v6 K$ |( \7 E+ I
级别系统: 《天际》的级别系统建立在1-50的规模级别。不过,50级并非上限:当你达到50级,你获得的经验加成将更加缓慢。 4 l" x+ b& m1 f/ J5 x, c) f
玩家每升一级,将会获得附加的生命值。此外,也可提升其他属性: 耐力,生命值,魔法值。 4 q- C, m$ P' z+ E
游戏初期不包含职业选择。玩家提升的每项技能都将对整体级别加成。每次升级,一项新的辅助技能将解锁。
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技能: ; e6 S0 {7 V0 @- I& O0 m
共有18项可掌握技能,比《上古卷轴4》少了3项,比《上古卷轴3:晨风》少了11项。
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1 ^+ j! h6 y6 |* |' F: i% J; t$ P 技能可随玩家试图专注一项职业而自适应调整。 ! u) r0 B; L6 {/ I% G
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神秘主义技能取消,附魔技能仍将保留。
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故事剧情: , c( J0 b. `5 Y, D) F! X2 A7 A4 Z
游戏设定在天际省的诺德地区,“湮灭”的200年之后。玩家为龙裔之一,被召唤以阻止预言的龙之回归。玩家的导师是利刃组织的最后一人。
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$ W9 ?* ^2 x4 k2 z r# F. q 游戏世界包含4个大规模城市。它的地下城将比以往的游戏包含更多的变量。
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战斗系统: " p. \8 z2 R' T, B% }3 T# k# t( x
战斗将更动态,会有更多的战术选择:双手指定操作,对应魔法和使用武器。每个武器都有不同的操作感。
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敌人包括:僵尸,骷髅战士,巨人,寒冰幽灵,巨型蜘蛛,龙,狼,马,猛犸,剑齿虎等。
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任务系统: - a1 V8 k9 I1 w
任务也将更动态化。将根据玩家的人物属性获得对应任务。举个例子:一个经常使用魔法的玩家,将接到来自另一个魔法师的任务,假如你是近战格斗的玩家,那么魔法师将不会指派任务。 6 W1 f& [! D" a/ H/ y3 r
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更好地适应玩家,任务将随玩家的所为而自动调整。
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9 J" @' c% g" C+ M7 m! g& s9 Q 另外,在《湮灭》里,扔下的道具将一直在那。根据你在《上古卷轴5》里扔道具的地点,将会发生不同的事件。举个例子:假如你在城镇扔下一个匕首,一个男孩或许会将其归还给你,或者是另一个事件:一群人为争夺它而争斗。
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游戏引擎: ) d* N9 y; k# B& ^) `2 l
游戏采用的引擎将是全新的。雨雪将动态下降,树叶和树枝将随风向动态摇曳,水流非常漂亮,当然也包括动态阴影。 - b& S3 r; T: _
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其他: # \( |) D( ?. P) a/ l7 v. \
第三人称视角改善。可从杂志里的游戏画面看出这一效果。
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有可移除HUD的选项。
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( o* v" N1 _0 D& ?2 D4 E& J: N 游戏将增加疾跑设定。
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龙可袭击整个城镇,意味着将会有更多的生物袭击涌进城镇。你还可以与NPC在城镇决斗,如西部风格一样。 ( t; G4 Y3 k8 A, J8 b, r
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