早就看过了,确实是个悲剧,顶仙剑!!!国产游戏之魂啊
你写的太多了{:KB41:}
国产单机 生存好难 {:KB37:}
写的非常好,多多支持:shutup:
只能默默支持吧
也就哪个样··不咋的·
不好意思,没看完,拿分走人
{:KB73:}好吧~~~~~我承认这东西太长了,我看不下去
嗯 以前买仙剑4正版碟的时候里面有封写给玩家的信 就有透**出来了
太长了,没有看下去的动力啊。
好长......
国产唯一RPG(天朝敢做现代的么?)
回复 narcissu0510 的帖子
600w是启动资金?那么后续会是怎么样一个概念?除硬件购买及房屋租赁外,还会有哪方面支出?
现在已经不是当年两个程序员一间小屋就成立一个游戏公司的时代了,但是现在是怎样的,我不是很有概念。
帅哥貌似很专业,给我讲解讲解吧
我也知道这篇文章的真实性无从考证,但是台湾老板有时候思路确实会跟我们比较有差距
整个仙剑小组解散,且几乎没有人转向北京软星,我觉得还是能说明些问题的,一个好的公司,会一个人都留不住么?
仙剑饭表示很理解~期待新作仙5啊~~~~~~~~~·
回复 游荡的白痴 的帖子
首先我也不是做游戏专业的
以我们信管专业为例启动资金就是把办公场所弄好把主机设备租到然后就可以开始干活了
至于后面出什么问题 设备故障人员调动需要新的软件和硬件 难以克服的技术难题 都是要另外投资的
基本在我们这个专业启动资金只占到总成本的40%左右
后边的运营和维护还没算在里面 理论上做游戏也大同小异
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现在两个人一间房就开发游戏 就只能被归类到独立游戏的范畴了(当然其中也不乏佳作 比如有一款叫做【雨血】的单人制作游戏全球闻名 反倒是天朝自己这边的人不怎么了解 当然相类似的还有很多)
基本上大部分的游戏开发公司 都采用外包式流程化的作业模式
公司把课题承包给一个大团队 大团队解构课题 分工 然后把各个小部分承包给更小型专业性更强的团队
各部分考核符合标准后重组 不断整体测试 调解平衡性 提交给公司 有公司上市运营
参与一部游戏制作的人数远远不止是表面上大团队的那些(外国的游戏 鸣谢字幕都长的出奇就是这个原因)
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专业的游戏公司一般不需要额外专门为某一款游戏购置硬件 房屋更不必说
开发过程中需要的某些软件其实是贵的出奇的 甚至几万元才能租用一周 有些难题也是制作组无法攻克的 不得已而请外援的费用更是高的离谱 其他还有诸如购买新的引擎特殊的素材外包费用都不必列举了
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至于台湾老板有一套我倒不否认 更重要的原因是这个团队基本代表了国风RPG制作的最高水平 而且大家磨合已久 早已生出默契 单一部门的负责人脱离团队的话也很难自己有所作为 更不用说下面的员工了