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本帖最后由 ken0080 于 2011-4-24 14:33 编辑 ) J; f1 Z* T/ k9 p' @7 S, V, W7 {
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大家肯定会经常碰到一些下载的资源和自己的上古不匹配的情况,我这里要说的是头发和种族不匹配,恩,上个图说明
对,就是这样,难看么,恶心么,无法接受么!!!!!!!!!1 d6 V- p2 O" b
改进后:# P; \& o# b! g* {- m; M
是不是好一些了,至少不会像头一个那样恐怖了。
4 y8 ~! D0 d$ L, M3 Y而这些改造,只需要1个工具(目前貌似没有发现相关教程-多个搜索工具无法找到类似的说明),就是NIFSKOPE- I6 @6 Q+ c! _1 z
很简单的操作。
& v5 o% f5 ?7 D* h+ x# z首先,找到你发型的NIF文件$ a$ [% V+ M! h' [
$ s+ k% U; r8 J. m l6 v: w用NIFSKOPE打开
得到这个东西
; d: R# b( U3 `+ N5 b打开编辑菜单
1 ]6 [, I# Z! I2 {' r
出现一个新的窗口
- T3 ^5 }6 F1 H其中,文件名字不需要改,TRANSLATION是发型位置移动,X轴在大家看来就是左右向,Y轴是前后向,Z轴是高度向。' F7 o$ f9 |. B. |
rotation是以0,0,0点为中心做旋转,那个按钮是什么我不知道,试过,应该是一个变更统计数值计算方法的玩意,不管它。( p$ G5 x9 c$ Y7 T. k$ A8 r
SCALE说简单点就是等比例缩放。
* G, S! E0 s) z [3 _那么接下来我就送上无数雷图好了
0 j) R S9 v* T* [感觉头发模型有点大,改小点,改成0.95好了,高度也有点问题,那么Z轴改低一点点,然后进入游戏,发现一塌糊涂
歪掉了,那么就改X轴
& b- j0 g& m& d: D) ?% B5 R$ ?! @
好一些了,继续改, `; |, u! c0 [
基本差不多了,再微调一些,就完成了。
* i( W* Z8 L# J$ t每个种族,没个头发都不一样,自己动手吧。(网上有人说必须通过MAX来改模型,在我强有力的证据下证明其错误,哈哈)
% s" u' {$ b. L* u5 v还是那句话,火星勿喷,我白的很,吃不消口水,以上只是个人心得,如果有更好的教程,请告诉我,因为我也在找。4 q, v) L- U p- [8 j' f) q x2 a/ A5 o
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