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发表于 2011-4-15 16:36:18
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本帖最后由 uence 于 2011-4-15 16:38 编辑 0 m2 X0 a% g1 f2 f
8 o! N/ H- H7 U, F5 [回复 evasatan 的帖子5 [2 b: D! y' G8 n
( C9 ]; M6 u2 U& q, I( q你说的这个有两个步骤:1、改材质,加法线,或者是改法线;2、用NIF改组模的反光系数,以及颜色# `8 c" W b2 o% x" Z
第一个有教程:9 p9 j5 G# {: N- Q% ]) t+ G
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1318468.html主要是看3L的,其他的可以稍微看下,其他的看多了容易头晕。3 x' u/ T* n$ x, I
, b9 f- K8 U% @$ P- S
第二个没教程,大概内容大概就是:3 m+ n6 M) M* t# I! j- a& `! p
1、找到femaleupperboddy.nif,用nif软件打开,在texture下面有个调色盘一样的属性栏里查看颜色以及反光系数——GLOSS,
7 ^. Y6 `! h* h& H2、打开你用的种族文件,一般是在DATA\TEXTURE\character\(你用的种族名称)\head\head.nif打开,参照femaleupperboddy.nif里的相同系数,修改颜色属性下面的颜色及反光系数。8 [3 z2 M$ h; M6 a. n7 m& k( R
4 v& Q: D& o, Q最后别忘了备份就行。% _2 H3 y7 K# A
这样可以大大改善色差问题,但是在某些特定的环境下还是会看的出有色差。在灯光下会好很多。
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如果上述方法都不行,可能是某些MOD冲突,得一个个排查。' h! i% @# {$ h+ m; A$ L7 M6 U+ L+ E
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我是用了上面的方法,现在脸和身体色差大为改善了。希望能够帮得到你~~~
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